Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.
kontaktas
Jei norite sužinoti apie „Android“ programų kūrimą, atėjote į reikiamą vietą. Šiame straipsnyje, sužinosite apie Java, Kotlinas, Suskaidymas, ir vietinės vartotojo sąsajos. Taip pat sužinosite apie „Android“ SDK, NDK, ir suskaidymas. Tikiuosi, ši informacija padės greitai pradėti kurti programas. Jei turite klausimų, nebijok paklausti!
Jei planuojate sukurti „Android“ programą, tada Java gali būti ideali kalba. Java yra aukšto lygio programavimo kalba, ir jos sintaksė labai panaši į žmonių kalbų sintaksę. Kaip rezultatas, „Java“ programos yra lankstesnės ir keičiamos, ir gausi numatytųjų dizaino modelių bei geriausios praktikos biblioteka. „Java“ taip pat yra atvirojo kodo, Tai reiškia, kad moduliniuose projektuose galima naudoti daugkartinį kodą. „Java for Android“ programų kūrimas yra viena iš labiausiai paplitusių programavimo kalbų, skirtų „Android“ programų kūrimui.
Jei svarstote „Java“ „Android“ programų kūrimą, Turėsite suprasti šios programavimo kalbos ir „Kotlin“ skirtumus. Jei svarstote „Java“ kaip savo pirmąjį pasirinkimą, Atminkite, kad tai dar daugiau nei 20 metų vyresni už Kotliną. Vis tiek, Turėsite išmokti abi šias kalbas, jei norite išnaudoti visas galimybes iš šios platformos. Galbūt net norėsite sukurti programą, kurioje naudojamos abi kalbos.
„Java“ turi daug pranašumų, palyginti su „Kotlin“, Bet tai taip pat yra šiek tiek sunkiau išmokti. Nors „Java“ yra plačiau naudojama kuriant „Android“, „Kotlin“ yra mažiau plačiai naudojamas. Nors Kotlin lengviau išmokti nei „Java“, Tai geras pasirinkimas kuriant „Android“. „Kotlin“ lengviau išmokti nei „Java“ ir yra ta kalba „Google“ rekomenduoja „Android“ plėtrai. Tai taip pat teikia daugiau palaikymo „Android“ plėtrai.
Jei ketinate naudoti „Kotlin“ programavimo kalbą „Android“ programų kūrimui, Pirmiausia turite žinoti keletą dalykų. Tuo tarpu jis suteikia keletą pranašumų, Tam reikia šiek tiek mokymosi laiko. Tai nėra taip lengva, kaip ir kitos programavimo kalbos, todėl reikės perrašyti projektus ir jas optimizuoti. Tada vėl, Jei rimtai ketinate sukurti žudiko programą, Būsite pasirengę spręsti bet kokį iššūkį, kuris kyla jūsų keliu. Kitas dalykas, kurį turėtumėte atsiminti, yra tai, kad „Kotlin“ greičiau įgyvendins jūsų projekto įgyvendinimą.
Nuo jo pristatymo „Google I/O“ konferencijoje 2017, „Kotlin“ įgijo daug populiarumo ir greitai aplenkia „Java“ kaip populiariausią „Android“ programavimo kalbą. Ši nauja kalba yra glaustesnė ir mažiau linkusi į katilinės kodą. Tai taip pat sumažina didelių programos bandymų ir priežiūros poreikį, dėl to susidaro mažiau klaidų ir nedidelių avarijų. Palyginti su Java, „Kotlin“ kodas yra daug mažesnis ir glaustesnis.
Nors „Java“ ilgą laiką buvo „Android“ produktų pagrindas, Nauja kalba „Kotlin“ privertė daugelį kūrėjų permąstyti savo požiūrį į programų kūrimą. „Kotlin“ sukūrė rusų startuolio „Jetbrains“ ir yra pastatytas ant „Java“ virtualios mašinos. Tai spausdinta, Funkcinė programavimo kalba, veikianti „Java“ virtualioje mašinoje. „Kotlin“ tikslas yra suteikti greitesnį kompiliavimo laiką ir palengvinti programas.
Fragmentacijos naudojimas „Android“ programų kūrime leidžia kūrėjams naudoti atšaukimus, kad būtų galima valdyti fragmentų gyvavimo ciklą. Šie metodai dažniausiai naudojami „Android“ programose, ir įtraukite oncreate, ONStartas, pauzėje, onDestroy, ir „onresume“. Naudojant atgalinius duomenis, jūsų fragmentai gali padaryti modulinius fragmentus, Skirtas, ir daugkartinio naudojimo komponentai. Jie taip pat gali padėti jūsų programai reaguoti į skirtingus atšaukimus ir ketinimus, ir gali perduoti argumentus tėvų veiklos inicijavimui.
„Android“ programų kūrimas, Fragmentas yra veiklos vartotojo sąsajos dalis. Priklausomai nuo įrenginio ekrano dydžio, fragmentai turėtų būti nepriklausomi ir moduliniai. Fragmentai yra pakartotinai naudojami tarp veiklos, ir gali būti sujungtas, kad būtų sukurta viena veikla. Papildomai, Fragmentus galima pakartotinai naudoti įvairiuose ekranuose. Fragmentacija leidžia kūrėjams lengviau išlaikyti programos kodą.
„Android“ programų kūrimo fragmentų naudojimas pašalina ne nulinių UI elementų problemą. Užuot padarę fragmentus paveldėti iš veiklos, Galite sukurti atskirus kiekvieno formos faktoriaus fragmentus. Fragmentai turi tik tam, būdingas tam formos faktoriui, Taigi jūsų veikla gali perduoti UI atsakomybę už tinkamą fragmentą. Fragmentas gali turėti kelis komponentus, tokių kaip mygtukai ar meniu.
„Android“ programų kūrimo suskaidymas yra nuolatinė problema. Daugelis mobiliųjų įrenginių gamintojų pritaiko „Android“ OS, kad atitiktų konkretų įrenginį. Tai lemia kelis kodo skirtumus, o tai reiškia, kad skirtingos programos versijos veiks skirtingai. Kūrėjams, Tai gali būti didžiulis iššūkis, Tačiau „Google“ stengiasi išspręsti šią problemą. Siūlydamas „Android“ suderinamumo programą, Kūrėjai gali lengvai filtruoti, kuriems įrenginiams ir versijoms jie gali sukurti.
Natūralių vartotojo sąsajos „Android“ programų kūrime gali būti sukurtos įtraukiant „Java“ programavimą ir XML. „Android“ vaizdai suteikia struktūrinį elgesį, Nors „ViewGroups“ yra vietiniai komponentai, galintys pridėti projektavimo elementus ar standartinį elgesį. Pavyzdžiui, „PageViewer ViewGroup“ naršyklėje pateikia horizontalų perbraukimą, Panašus į „Google“ programą. Programa gali naudoti tiek peržiūras, tiek per „ViewGroups“, kad būtų lengva naudoti.
Nors hibridinio projektavimo metodo įgyvendinimui yra daug privalumų, Tai ne visada yra pats ekonomiškiausias sprendimas. Daugelis „iOS“ kūrėjų mano, kad abiejų platformų programos kūrimo išlaidos yra per didelės. Laimei, Keletas galingų rėmų leidžia lengviau įgyvendinti vietinį UI dizainą „Android“. Tačiau UI dizaineriai taip pat turi apsvarstyti, kad „iOS“ ir „Android“ vartotojo sąsajos gairės skiriasi. Pasirinktinis „Android“ įgyvendinimas gali prireikti daugiau pastangų, Ypač jei pagrindinis programos tikslas yra nukreipti „iPhone“ vartotojus.
„Android“ vartotojai gali pasiekti programas per aparatinės įrangos sąsają ir OS vartotojo sąsają (UI). UI yra vaizdinis tam tikros sistemos vaizdas, tokių kaip pagrindinis ekranas ir pranešimų skydelis. UI yra ir aparatūra, ir programinė įranga ir gali būti „Application Windows“, Tinklalapiai, Programų mobiliesiems ekranai, Ir matuokliai ir žibintai. Savosios vartotojo sąsajos taip pat suteikia pranašumą, nes yra visiškai funkcionalios įvairiuose įrenginiuose.
Yra du pagrindiniai „Android“ programos testavimo tipai: vienetiniai testai ir integravimo testai. Vienetų testai yra mažesnės kodo dalys, kurios patikrina funkcionalumą; galutiniai testai vykdomi tikrame įrenginyje, o integravimo testai patikrina, kaip programa veikia visuose moduliuose. Integracijos testai turėtų apimti maždaug 20% viso testų skaičiaus. Jei esate naujas kūrėjas, gali būti naudinga naudoti testavimo kodų laboratoriją, kad sužinotumėte daugiau apie šį procesą.
Prieš pradėdami rašyti testus, turėsite sukurti APK. Įrenginyje vykdomi instrumentiniai testai ir reikalaujama, kad įtrauktumėte „Android“ sistemą, kuri pasiekiama per Android ADB. Kad įsitikintumėte, jog viskas veikia, norėsite įsitikinti, kad turite reikiamas bandomąsias bibliotekas. Jei jūsų bandomojoje bibliotekoje jų nėra, turėsite problemų jį integruodami. Laimei, instrumentiniai testai yra neįtikėtinai naudingi ir juos lengva naudoti.
Norėdami atlikti vietinius bandymus savo kūrimo mašinoje, naudoti Robolectric. Ši sistema sukurta veikti vietiniame pagrindiniame kompiuteryje ir vadovaujasi geriausios padirbinėjimo praktikos pavyzdžiais. „Robolectric“ ypač naudinga testuojant „Android“ programas, nes ji leidžia atlikti „Android“ priklausomybių testus ir yra greita bei švari vienetų testavimui.. Jis taip pat gali imituoti vykdymo laiką „Android“. 4.1 ir palaiko bendruomenės prižiūrimus padirbinius. Tokiu būdu, Galite išbandyti savo kodą be emuliatoriaus.
Yra daug „Android“ programų rinkodaros kanalų. Pirmasis ir svarbiausias yra „Google Play“.. Ši prekyvietė yra didžiausia tokio pobūdžio ir leidžia kūrėjams platinti savo programas įvairiais būdais. Be „App Store“ ir „Google Play“, „Android“ turi keletą kitų paskirstymo kanalų. Jei jūsų programa siekia pasiekti didžiausią auditoriją, Būtų gera idėja juos visus ištirti. Taip pat yra įvairių būdų, kaip paskirstyti jūsų programą, Įskaitant mobiliųjų prekyvietes, tokias kaip „Amazon App Store“, „iTunes“ parduotuvė, Ir žaidimų parduotuvė.
Kai jūsų „Android“ programa bus baigta, Galite paskirstyti savo testeriams. Už tai, Turėsite sukurti paprastą frontendą, kuri leis testeriams diegti programą. Kai bandytojai atsisiuntė programą, Jie turi prisijungti prie savo paskyrų arba atidaryti el. Laišką savo mobiliuosiuose įrenginiuose. Tai gali būti labai daug laiko ir lems trūkstami pokyčiai. Arba, Galite naudoti kryžminio platformos testavimo paskirstymą.
Kitas „Android“ programų kūrimo pranašumas yra tas, kad lengva pritaikyti pritaikyti. Nes „Android“ yra labai pritaikoma platforma, Kūrėjai gali lengvai jį pritaikyti, kad patenkintų jų verslo poreikius. Be to, su „Android“, Nėra vienos platinimo platformos, Taigi kūrėjai gali sukurti kelis savo programų platinimo kanalus. Tai reiškia, kad jie gali susisiekti su keliomis tikslinėmis auditorijomis, kuris yra puikus bet kurio verslo pranašumas. Ir, Kadangi platforma yra atvirojo kodo, Tai suteikia gamintojams daugiau galimybių ir laisvės kurti „Android“ programas.
Atkreipkite dėmesį, kad naudojame slapukus, pagerinti naudojimąsi šia svetaine. Apsilankę svetainėje
tolesnis naudojimas, priimti šiuos slapukus
Daugiau informacijos apie slapukus rasite mūsų duomenų apsaugos deklaracijoje