Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Kurią programavimo kalbą turėtumėte naudoti kurdami „Android“ programas?

    kurti Android programėles

    Jei nesate tikri, kurią programavimo kalbą naudoti kuriant „Android“., galbūt norėsite perskaityti šį straipsnį. Tai padės suprasti, ką Kotlinas, Swift, Tikslas-C, ir Java ir kaip juos naudoti kuriant puikią programą. Tada, galite pasirinkti geriausią savo projektui. Po visko, jei jūsų programoje yra daug funkcijų, norėsite įsitikinti, kad juo naudotis būtų kuo lengviau.

    Kotlinas

    Jei kuriate „Android“ programą, galbūt norėsite išmokti Kotliną. Ši nauja programavimo kalba palaiko Java virtualią mašiną (JVM), todėl tai puikus pasirinkimas kuriant Android. Nepaisant naujo kalbos populiarumo, „Java“ vis dar yra geriausias pasirinkimas kuriant „Android“ programas. Laimei, kalba turi daug pranašumų prieš Java. Skaitykite toliau ir sužinokite, kodėl „Kotlin“ yra geresnis pasirinkimas kuriant „Android“ programas.

    Kuriant objektą Kotlin, galite tiesiogiai deklaruoti jos narius. Naudodami išraiškas netgi galite kurti objektus skrydžio metu. Tada šias savybes galima pasiekti naudojant metodus. Ir todėl, kad tai yra objektas, jūs neturite kiekvieno iš jų vynioti skliausteliuose. Jei kuriate sudėtingą programą, galite sujungti kelias klases į vieną klasę. Kotlinas taip pat palaiko paveldėjimą.

    Jei kuriate klasę, galite naudoti iš anksto nustatytas duomenų klases Kotlin. Šios klasės yra mažiau išraiškingos nei specialios klasės. Pirmas, turite apibrėžti savo enumus. Atskirkite juos kabliataškiu. Tada, galite deklaruoti norimus naudoti metodus. Taip pat galite naudoti numatytąjį ypatybių įgyvendinimą. Ir, galiausiai, galite naudoti tik skaitymo ypatybę, pavadindami ją fiksuota ir galutine.

    Java

    Java yra plačiai naudojama bendrosios paskirties programavimo kalba. Sukūrė Sun Microsystems ir dabar priklauso Oracle, ji palaiko tiek primityvius, tiek į objektus orientuotus duomenų tipus. Jo sintaksė panaši į C/C++, bet skiriasi tuo, kad nesuteikia žemo lygio programavimo funkcijų. Vietoj to, Java kodas visada rašomas klasių arba objektų pavidalu. „Java“ yra labai populiari programavimo kalba, skirta „Android“ kūrimui, ją taip pat lengva išmokti net turintiems tradicinių programavimo žinių.

    Nors „Java“ gali būti naudojama „Android“ programoms kurti, yra keletas svarbių reikalavimų, kuriuos reikia įvykdyti prieš pradedant. „Android SDK“ ir „Android Studio“ yra du įrankiai, kurių jums reikės norint pradėti. Šie įrankiai leidžia kurti Android programas ir naudoti Java programavimo kalbą joms rašyti. Šios dvi priemonės yra būtinos sėkmingam vystymuisi. Tinkamų programinės įrangos įrankių ir išteklių turėjimas taip pat labai svarbus sėkmingam projektui. „Java“ naudojimas padės greitai ir efektyviai pradėti kurti „Android“ programas.

    Kita svarbi priežastis rinktis „Java“ yra tai, kad ji nepriklauso nuo platformos. Tai viena iš nedaugelio kūrimo kalbų, kurią galima naudoti mobiliuosiuose įrenginiuose. Kūrėjai gali pasiekti svarbius duomenis ir informaciją naudodami „Java“.. Tai puiki galimybė kūrėjams, kuriems reikia kurti programas kelioms platformoms. Gautos programos bus labai efektyvios, draugiškas vartotojui, ir labai funkcionalus. Jei ieškote programų mobiliesiems kūrimo platformos, turėtumėte ieškoti kūrėjo, kuris supranta Java. Jei to nepadarysite, turėsite problemų koduodami platformoje.

    Tikslas-C

    Be Java, „Android“ taip pat palaiko dvi kitas populiarias programavimo kalbas: Objective-C ir Swift. „Objective-C“ dažniau naudojamas kuriant „iPhone“ programas, o Swift yra labiau prieinamas ne programuotojams. Tačiau, „Swift“ yra greitesnis ir lengviau išmokstamas nei „Objective-C“.. Taigi, kuris yra geresnis? Aptarkime abi kalbas ir kaip nuspręsti, kuri geriausia jūsų projektui. Kalbant apie Swift, lengviau mokytis, o Objective-C yra galingesnis.

    Iki šiol „Java“ buvo pasirinkta „Android“ programų kūrimo kalba 2008, kai buvo paleista Android platforma. Jį sukūrė „Sun Microsystems“., kuri dabar priklauso „Oracle“.. Tai galinga kalba, kuri yra populiari tarp kūrėjų. Tačiau, „Java“ pagrįstos programos yra sudėtingesnės ir sunkiau jas prižiūrėti, nei jų analogai, parašyti kitomis kalbomis. Kaip rezultatas, „Java“ kūrėjai gali apsvarstyti galimybę naudoti „Objective-C“ „Android“ programų kūrimui.

    Kaip rezultatas, kalba dažniausiai būna žodinė ir sunkiai derinama. Be to, „Java“ mokymosi kreivė yra staigi. Štai kodėl daugelis kūrėjų perėjo prie „Swift“., atvirojo kodo kalba, kuri veikia Java virtualioje mašinoje. „Swift“ yra plačiausiai naudojama programavimo kalba „iOS“., bet jis taip pat suderinamas su „Android“ kūrimu. Faktiškai, LLVM kompiliatorius, kurį palaiko „Swift“, yra neabejotinas pliusas kuriant „Android“..

    Swift

    Jei ketinate kurti „Android“ programą, turėtumėte apsvarstyti galimybę naudoti Swift kaip programavimo kalbą. Jo sintaksė panaši į C/C++ sintaksę, kad galėtumėte naudoti ją kurdami savo programą be jokio vargo. Jis taip pat palaiko automatinį išdėstymą, funkcija, kuri palengvina vartotojo sąsajų kūrimą abiejose platformose. Be to, ji palaiko trečiųjų šalių sistemas, pvz C++, SQLite, ir CryptoSwift. Ši nauja kalba atveria visiškai naują rinką kūrėjams ir leidžia iOS kūrėjams patekti į Android rinką.

    Prieš atsirandant Swift, „iOS“ programos buvo parašytos „Objective-C“., kuri buvo patentuota programavimo kalba. Nepaisant to, ši nauja programavimo kalba pasitvirtino kaip naudinga ir saugi programavimo kalba. Dėl savo tvirtumo, stabilumas, ir supaprastinta sintaksė, ji tapo pasirinkta kalba kuriant „Android“ programas. Be to, kad yra atvirojo kodo, „Swift“ taip pat įgauna pagreitį tarp kūrėjų ir programinės įrangos inžinierių. Tai gera žinia visiems kūrėjams, norintiems kurti kokybiškas programas ir užtikrinti, kad naudotojai būtų patenkinti.

    Išmokę programuoti naudodami „Swift“, skirtą „Android“, padidės sėkmės naudojant programą. Nepaisant didesnių išlaidų, vietinis programavimas vis dar yra programų kūrimo karalius. Nors tam reikia daugiau žinių ir patirties, ji populiari tarp patyrusių programuotojų, norinčių sukurti itin pritaikytą programėlę. Be to, turėsite laisvę tinkinti savo programą, įskaitant unikalią sąsają, grafika, ir garsai. Gali būti sudėtinga išmokti naujų programavimo kalbų, bet verta investuoti.

    Refaktoringas

    Kai koduojate savo programą mobiliesiems, pertvarkymas yra gyvybiškai svarbus žingsnis siekiant užtikrinti, kad jūsų kodas būtų gerai sutvarkytas ir skaitomas. Paprastai, pertvarkymas atliekamas kaip programinės įrangos atnaujinimo dalis, bet kai kuriais atvejais, tai galima padaryti atskirai. Tokiu būdu, ilgainiui galite sutaupyti laiko ir pinigų, išvengdami nereikalingo dubliavimo ir pertekliaus. Nors galutiniai vartotojai gali to niekada nepastebėti, kūrėjai gali sutaupyti pinigų, išvengdami būsimų techninių skolų.

    Programos pertvarkymas yra puikus būdas pagerinti programos kodo kokybę ir sumažinti kodavimo darbų kiekį. Pertvarkydami esamą kodą, galite pagerinti jo skaitomumą, perkeliamumas, ir našumą nepažeidžiant numatytos programėlės funkcionalumo. Pertvarkymas taip pat palengvina kodo priežiūrą. Sukurtus programų modulius galima pakartotinai naudoti kitose programose, taip praplečiant savo galimybes. Yra keletas svarbių aspektų, susijusių su paraiškos pertvarkymu.

    „Android Studio“ naudoti paprasta ir patogu. Tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kodo bloką ir kontekstiniame meniu pasirinkite elementą Refaktorius. Šiame iššokančiame lange yra keletas pertvarkymo parinkčių. Naudingiausias yra Pervardyti…, kurį galite rasti kontekstiniame meniu. Naudodami šią parinktį, galite greitai pakeisti kintamųjų pavadinimus arba pakeisti viso modulio architektūrą. Tada, galite pasirinkti naują kodų bloko pavadinimą.

    Vietinės programos

    Native Apps yra programos, sukurtos konkrečioms mobiliosioms operacinėms sistemoms, pvz., iOS ir Android. Programas galima pasiekti specialiose programų parduotuvėse. Įrankiai ir platformos, naudojamos kuriant šias programas, yra specifinės platformos, pavyzdžiui, Objective-C, Swift, Java, Kotlinas, ir dar. Šio tipo tobulinimas apima tam tikrą įgūdžių rinkinį, ir gali būti brangus darbas. Nors dauguma kūrėjų specializuojasi vienoje kodų bazėje, jie taip pat gali kurti „iOS“ ir „Android“ programas.

    Vienas iš AR mobiliųjų programų pavyzdžių yra populiarus žaidimas „Pokemon Go“.. Ši programa naudoja realaus pasaulio vietas, kad aplinką paverstų virtualiu žaidimų pasauliu. Žaidėjas iš esmės yra valdiklis. Programėlę galima rasti tiek Google Play Store, tiek Apple App Store. Vietinės programos yra saugesnės nei žiniatinklio programos, nes jos naudoja integruotas operacinės sistemos funkcijas, kad jūsų programa būtų kuo sklandesnė ir paprastesnė.

    Svarstant apie savosios programos kūrimą, įmonės turėtų pasverti savo galimybes. Nesvarbu, ar naudoti esamą programą, ar sukurti tinkintą, yra keletas veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti. Pirmasis yra programos sudėtingumas. Savosios programos gali būti sudėtingos, bet gali būti sunku sukurti. Reikia atsižvelgti į daugybę spąstų ir niuansų. Geras kūrėjas gali padėti supaprastinti procesą ir sumažinti išlaidas. Tačiau svarbu įsitikinti, kad priimate tinkamą sprendimą dėl savo verslo.

    Smėlio dėžė

    Naujausia Android versija, į 13 beta versija, patobulina SDK ir smėlio dėžę, skirtą „Android“ programų kūrimui. Smėlio dėžė atskiria trečiųjų šalių bibliotekas nuo programos kodo, suteikiant kūrėjams didesnę bibliotekų kontrolę. SDK gauna skambučius iš programos kodo. Kodas palaiko ryšį su SDK sąsajomis, kurios peržengia proceso ribą. Android 13 taip pat pristato Privatumo smėlio dėžę, Android platformos funkcija, lygiavertė Apple App Tracking Transparency.

    Smėlio dėžė leidžia kūrėjams išskirti asmeninius duomenis. Žibintuvėlio programa, pavyzdžiui, gali prašyti nereikalingų leidimų ir funkcijų. Naudojant Shelter smėlio dėžę, žibintuvėlių programos gali pasiekti tik kitų smėlio dėžėje esančių programų duomenis. Tačiau, klonuotos programos negali valdyti leidimų ir gali neveikti naudotojams, kuriems rūpi jų privatumas. Norėdami to išvengti, vartotojai gali atskirti patikimas programas nuo kitų smėlio dėžėje veikiančių programų.

    Naudojant smėlio dėžę kuriant Android programas apsaugomas vartotojo privatumas. „Android“ programos veikia atskiruose procesuose, neleidžiant jiems pasiekti jautrių duomenų. Tai apsaugo vartotoją nuo kenkėjiškų programų ir kenkėjiškų programų. Nors iOS operacinė sistema nenaudoja šio termino “smėlio dėžė” smėlio dėžei, procesai panašūs. Vienintelis skirtumas yra tas, kad „Apple“ nenaudoja smėlio dėžės „Android“ programų kūrimo terminologijai.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą