Апликација
листа за проверка

    Контакт





    Нашиот блог

    Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.

    Контакт
    развој на андроид апликација

    Нашиот блог


    Програмирање на апликации за Android – Како да креирате повратен повик за животен циклус на активност на Android и фрагмент за поставки

    Програмирањето на апликации за Android е предизвикувачки, но сепак профитабилен потфат што ќе ви даде предност пред вашите конкуренти. Процесот се заснова на долгогодишно искуство во развој на софтвер и е специјално прилагоден на потребите на вашиот производ. Во оваа статија, ќе објасниме како да креирате повратен повик за животен циклус на активност на Android и фрагмент за поставки. Исто така, ќе покриеме како да се користи Java како програмски јазик за Android. На крајот на краиштата, процесот ќе ве одведе од нула до завршен производ.

    Јава е програмскиот јазик на избор за апликациите на Android

    Јава е еден од најпопуларните програмски јазици што се користи за развој на апликации за Android. Има стотици апликации на Play Store кои се напишани на Java. Јазикот е лесен за учење и има голем, заедница за поддршка. Ова го прави добар избор за програмери кои бараат брз и сигурен јазик за креирање мобилни апликации. Некои од најпопуларните апликации развиени во Java се Twitter и Spotify.

    Јава нуди богат сет на API, како што се XML парсирање и врски со бази на податоци. Тој е исто така програмски јазик независен од платформата, што значи дека програмерите кои пишуваат Java код можат да го стартуваат на Windows, Linux, или Mac OS. Придобивките од користењето Java за развој на мобилни апликации го прават одличен избор за мобилни програмери.

    Јава е еден од најпопуларните програмски јазици за развој на апликации, особено за почетници. Јазикот е поддржан и од Android Studio. Поради неговата популарност и широка употреба, Java е програмскиот јазик на избор за развој на апликации за Android. Сепак, има предности за користење на други јазици, како Котлин, за развој на апликации за Android.

    Јава е објектно-ориентиран јазик создаден од Sun Microsystems во 1995. Има силни карактеристики за управување со меморијата и е истовремено. Исто така, поддржува собирач на ѓубре за управување со меморијата во код, што во голема мера го поедноставува управувањето со меморијата. Ова значи дека Јава кодот може да биде подолг и покомплексен од Котлин кодот.

    Поради неговата разновидност и робусност, Јава е одличен избор за развој на апликации за Android. Јазикот е лесен за учење и користи библиотеки со отворен код кои го олеснуваат процесот. Јава апликациите се способни да поддржат повеќе процеси, што е од суштинско значење за компаниите со тешки барања. Тие исто така можат да се справат со големи количини на корисници.

    Друга алтернатива за развој на апликации за Android е Corona. Корона е полесна за учење од Java и го користи јазикот LUA. Исто така, обезбедува SDK што го олеснува кодирањето. Има многу придобивки, како што е компатибилноста со сите домашни библиотеки. Може да се користи и за објавување апликации на други платформи. Корона најмногу се користи за правење игри. Кодот се внесува во текстуален уредувач и може да се работи на емулатори без компајлирање.

    Развивањето на апликација за Android бара развојна гебунг

    Developmentsumgebung е околината што ви овозможува да развивате апликации за уреди со Android. Тоа ви помага да ја поставите вашата апликација да работи ефикасно на сите уреди со Android. На пример, ќе сакате да креирате проект кој ви овозможува да работите со различни ресурси на различни уреди. Проектот исто така мора да биде лесен за навигација и мора да има чиста и организирана средина. Исто така, треба да ви овозможи да ја развиете вашата апликација без никакви проблеми.

    Андроид опкружувањето бара програмерите да користат XML-датотеки за да ги дефинираат низите на интерфејсот. XML-датотеките можат да дефинираат менија, стилови, бои, и анимации. Овие датотеки, исто така, го дефинираат распоредот на корисничките интерфејси за активност. Со користење на XML-датотеки, можете да ја оптимизирате вашата апликација да работи на различни уреди и резолуции на прикажување. Можете исто така да дефинирате алтернативни датотеки со ресурси во вашиот проект. На овој начин, ќе имате поголема флексибилност во иднина.

    Создавање повратен повик за животен циклус на активност на Android

    Методот на животниот циклус на активноста на Android се користи за да се добијат информации за состојбата на активноста, како што е нејзината моментална состојба. Во некои случаи, методот на животниот циклус се повикува пред да се уништи некоја активност. За да го видите резултатот од овој метод, можете да користите logcat. Ви го прикажува излезот на емулаторот, уред, или двете. Можете исто така да ја видите содржината во logcat за onCresume, на Пауза, и onStop методите.

    Кога ќе се продолжи некоја активност, системот ќе го повика onResume() повратен повик. Треба да го искористите овој настан за да ја зачувате состојбата во меморијата, дури и ако вашата активност е суспендирана. На овој начин, вашите корисници ќе имаат пристап до функционалноста на вашата апликација додека активноста е суспендирана.

    Методот за повратен повик на животниот циклус, исто така, може да се користи за да се справи со транзицијата помеѓу различни состојби на активност. На пример, стриминг видео плеер може да го паузира и продолжи видеото кога корисникот ќе ги префрли апликациите. Исто така, може да ја прекине својата мрежна врска кога корисникот менува апликации. И, кога корисникот ќе се врати, може да го продолжи видеото од истата позиција на која застана.

    Откако ќе се создаде активност, ќе помине низ onCreate() и onDestroy() методи. Овие методи ќе се повикаат само еднаш во текот на животниот циклус на активноста. Сепак, ако корисникот ја затвори апликацијата пред да заврши активноста, onSaveInstanceState() ќе биде повикан повратен повик.

    Настрана од создавање активност, можете да го користите и onStart() метод за рестартирање на активност. Овој метод го повикува системот Андроид откако ќе создаде активност. И, откако некоја активност е прекината, може да се рестартира со повикување на рестарт. Ова може да му помогне на системот да одржува други процеси што може да се извршуваат подоцна, со што се подобруваат вкупните перформанси на една апликација. Сепак, ќе сакате да разгледате неколку детали пред да ја користите оваа техника.

    Првиот чекор во креирањето на повратен повик за животниот циклус на активност на Android е да разберете како функционираат повратните повици и кога се повикуваат. Првиот е наречен onCreate(). Кога се повикува овој метод, активноста се креира и ги создава сите потребни погледи, врзива, и списоци. По onCreate() повратен повик, ОС ќе ја пренесе контролата на onResume() или onDestroy().

    Креирање на фрагмент за поставки на Android

    Кога градите апликација за Android, можете да го користите PreferenceFragment за да направите страницата со поставки да изгледа убаво и униформно. Ова ќе се погрижи вашите корисници да имаат конзистентно корисничко искуство без разлика кои поставки ги гледаат. За користење на овој тип на компонента, мора да ја проширите класата PreferenceActivity. Потоа, треба да ги имплементирате onBuildHeaders() повратен повик.

    Можете исто така да креирате специјализирани фрагменти. Овие фрагменти се многу пофлексибилна архитектура од вашата типична активност. Фрагментите се во основа модуларни делови од вашата активност, и имаат свој животен циклус. Тие исто така добиваат свои влезни настани. Понатаму, можете да додавате фрагменти во вашата апликација додека работи.

    PreferenceFragment е компонента која има хиерархија на претпочитани објекти. Се користи во апликациите за Android и ги зачувува поставките за претпочитани опции во SharedPreferences. Не ја поддржува темата за дизајн на материјали, сепак. Можно е да се прошират DialogPreference и TwoStatePreference со користење на поставките API.

    Ако вашата апликација е наменета да биде поперсонализирана, можете да го користите PreferenceFragment. Оваа класа се препорачува за Android 3.0 и повисоко. Ви овозможува да го прилагодите изгледот и чувството на вашата апликација. Можете да креирате графички кориснички интерфејс за вашата апликација. Распоредот е исто така многу приспособлив.

    PreferenceFragment е пригоден начин за зачувување на корисничките параметри. Кога ги менувате поставките во вашата апликација, Android автоматски ќе ги зачува промените во датотеката SharedPreferences. Но, ова значи повеќе код за справување со промените. Многу апликации треба да ги слушаат промените во датотеката SharedPreferences.

    нашето видео
    Добијте бесплатна понуда