Апликација
листа за проверка

    Контакт





    Нашиот блог

    Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.

    Контакт
    развој на андроид апликација

    Нашиот блог


    Како да научите програмирање на апликации за Android

    програма за андроид апликација

    Ако сакате да научите програмирање на апликации за Android, не си сам. Всушност, лесно е да се започне! Започнете со Android Studio, Бесплатната развојна околина на Google. Ќе ви треба и комплет за развој на Java. Потоа, можете да почнете да ги пишувате вашите први апликации. На крајот, ќе преминете на Intents, Јава, Повратни повици за животниот циклус на активност, и повеќе!

    Повлечи и пушти

    Програмирањето на апликации за Android со влечење и спуштање е едноставна и моќна техника која може да ви помогне да изградите високо интерактивни апликации. Механизмот за влечење и спуштање ви овозможува да преместувате предмети во апликацијата без да влијаете на остатокот од апликацијата. Настаните за влечење се испраќаат до слушателите преку настан на Android. Настанот за влечење содржи информации за состојбата на објектот и може да вклучи податоци како што е X-y координата. Слушателот на настани за влечење ги прима податоците и го повикува методот getX() или добиј() за да се добие моменталната позиција на точката на влечење. Ако операцијата за влечење е завршена, слушателот враќа булова точно или неточно.

    Со Eclipse е можно програмирање на апликации за Android со влечење и спуштање 4.4 (Луна) и Јава 1.7. За имплементирање на влечење и спуштање, треба да додадете OnTouchListener во вашата активност. Потоа, креирајте DragShadowBuilder кој ја одредува сликата што треба да се прикажува при операцијата за влечење.

    Програмирањето на апликации за Android со влечење и спуштање вклучува користење класи на настани за влечење и слушатели за влечење. Настаните за влечење започнуваат со кориснички активирач. Потоа, апликацијата обезбедува startDragAndDrop() повратен повик. Ако слушателот на настанот за влечење врати неточно, системот нема да го повика методот за повратен повик. Класата DragEvent е слична на onTouchEvent.

    Можете да го промените однесувањето на настанот со влечење и спуштање со отфрлање на методот onProvideShadowMetrics. Овој метод враќа информации во врска со големината и точката на допир на настанот за влечење. Можете исто така да го измените гестот влечење и пушти со отфрлање на методот onDrawShadow.

    Програмирањето на апликации за Android со влечење и спуштање е едноставна и флексибилна техника која ви овозможува да креирате висококвалитетни мобилни апликации. Со влечење и спуштање, исто така можете да активирате системски настани кога корисниците вршат дејства за влечење и пуштање.

    Намери

    Намерите се користат за комуникација помеѓу различни компоненти во апликацијата за Android. Апликацијата за Android може да поддржува и експлицитни и имплицитни намери, кои се користат за контрола на протокот на податоци од една апликација до друга. Пример за ова би бил прозорецот на прелистувачот кој го пренасочува корисникот кон друга апликација кога ќе ја отвори.

    Намерите може да бидат еден број или низа, и се користат за активирање други активности во рамките на апликацијата. Покрај активирањето на другите компоненти на апликацијата, намерите може да се користат и за преместување активности во рамките на апликацијата. Клучот е да ги користите мудро. Треба да избегнувате податоци што се серијализираат или парцелизираат кога работите со намери.

    На пример, може да користите една низа за да ги прикажете податоците за акциите на корисникот. Потоа, тие би можеле да кликнат на елементот за слушање за да ги видат финансиските детали за акциите. Апликацијата потоа ќе ги прикаже овие детали во приказ на листа. Апликацијата може дури и да се прилагоди така што ќе им дозволи на корисниците да ја изберат саканата акција. Потоа ќе прикаже листа на акции врз основа на нивните избрани критериуми, вклучувајќи ги сите нерешени набавки и нарачки за продажба.

    Апликациите за Android често се состојат од неколку екрани. Понекогаш, корисниците треба да се префрлаат помеѓу апликации од различни причини. За да се постигне ова, тие го користат механизмот Intent. Намерите се користат за поврзување на активности во рамките на истата апликација, како и помеѓу апликациите. За префрлање помеѓу апликации, треба да креирате нов објект за намера и да користите соодветен метод на Android.

    Намерите им дозволуваат на апликациите на Android да обезбедат функционалност слична на веб. За да го направите ова, Апликациите за Android можат да имплементираат филтер за намери за веб-врски. Ова значи дека врските што упатуваат на веб-страници ќе ја отворат апликацијата Android наместо веб-страница. Покрај тоа, Андроид 12 воведе генерички веб намери, кои се користат за отворање на стандардната апликација за прелистувач на корисникот.

    Повратни повици за животниот циклус на активност

    Кога пишувате код во апликациите на Android, честопати може да наидете на повратни повици за животниот циклус на активност. Овие повратни повици ве известуваат кога вашата апликација треба да се затвори, рестартирано, или вратен во претходната состојба. За среќа, овие повратни повици може да се користат и во контекст на активност и во фрагмент.

    Постојат три типа на повратни повици за животниот циклус на активност. Првиот, на Старт(), се повикува секогаш кога некоја активност првпат ќе се појави на екранот. Вториот, на Продолжи(), се повикува кога некоја активност се враќа од суспензија. Ова е критичен повратен повик за која било апликација за Android бидејќи може да ја спречи вашата апликација да работи долго.

    Треба да го разберете API-то на Android за да ги направите овие повратни повици. Методите onStart и onStop се повикуваат неколку пати од системот. Ова значи дека вашата апликација може да го повика методот onStart неколку пати. Ова ќе предизвика вашата активност да биде видлива и скриена. Исто така, треба да знаете кога активноста е уништена со гледање на logcat пораките.

    Повратните повици onCreate и onDestroy се активираат од ОС како резултат на интеракцијата со корисникот. Програмерите исто така можат да ги отфрлат повратните повици. Сепак, при надминување на повратните повици, програмерите секогаш треба да го повикуваат методот на супер класа. Неуспехот да се стори тоа може да резултира со работа на апликацијата во чудна состојба или дури и паѓање.

    Повратните повици на животниот циклус на активност ви помагаат да разберете кога вашата апликација треба да влезе во паузирана или стопирана состојба. Во ова време не треба да извршувате интензивни пресметки, бидејќи може да го одложи преминот кон следната состојба и да го прекине искуството на корисникот.

    Сеча

    Пријавувањето на апликациите за Android може да биде корисна алатка за програмерите. Андроид користи централизиран систем за складирање на пораки од дневници, што може да се филтрира по категорија или приоритет. Можете да ги приспособите пораките со пишување прилагодени изјави за дневници кои се релевантни за функционалноста на вашата апликација. Постојат неколку начини за евидентирање и анализа на изјавите за дневници.

    Еден од најлесните начини за најавување е со користење на вградена класа Log. Методите на евиденција прифаќаат два или три аргументи. Повеќето пораки од дневникот содржат два аргументи. Аргументите мора да бидат од типот String. Овој тип на сеча е ограничен, но тоа е корисна алатка за многу цели.

    Пријавувањето на апликации за Android стана популарна практика за програмирање за програмерите. Генерално, апликацијата за Android треба да ги евидентира настаните од животниот циклус кога и да се појават. Ако апликацијата треба да дебагира проблем, треба да ги евидентира информациите што им помагаат на програмерите да ја дебагираат апликацијата. Можете исто така да евидентирате информации за отстранување грешки користејќи го Log.d() метод. Последниот метод исто така може да евидентира вредности на променливи и да печати пораки.

    Додека дебагирањето е корисно во случај на грешки, прекумерното запишување може да ги намали перформансите. Најдобрата практика е да се користи евиденција за отстранување грешки само за развој, и отстранете го опширното најавување пред да ја објавите вашата апликација. Како програмер, секогаш треба да го прегледате излезот од евиденцијата пред да го објавите. Android SDK доаѓа со интегрирана класа за логирање. Ги запишува податоците на апликацијата во дневник наречен LogCat. Сепак, овој метод има некои проблеми со перформансите, па затоа треба да се користи само кога е потребно.

    Можете исто така да ги видите системските дневници во Android. Овие дневници содржат информации за сè, од аналитички настани до дневници за локација и резервации. Можете да го филтрирате излезот од дневникот по пакет со апликации со помош на алатка како што е Android Studio.

    нашето видео
    Добијте бесплатна понуда