Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.
Контакт
Ако се прашувате како да креирате апликација за Android, продолжи да читаш. Ќе ги научите основите на Intents, Повратни повици за животниот циклус на активност, Предност-Елементи, и Јава код. Потоа, ќе научите како да креирате приспособена апликација која ги задоволува вашите потреби. Системот Android-Betriebs најверојатно ќе биде популарен кај вашите клиенти и веројатно ќе ги зголеми вашите приходи. Најдобриот дел е тоа што е лесно да го направите сами.
Програмерите на апликации за Android можат да ги спакуваат своите намери за да ги направат достапни за корисниците. Ова му овозможува на Android OS да знае кои апликации се инсталирани на уредот, и да испраќате барања до апликацијата што е најсоодветна. На пример, може да се испрати намера до Google Maps кога корисникот бара одредена локација, или врска за плаќање до СМС. Во Андроид околина, интентите се користат за преместување од една апликација во друга, и можете да ги користите и за навигација во апликација.
Намерите се основата на меѓупроцесната комуникација на Android. Намерите може да се користат за пренасочување кон друга апликација, поставки за отворање, или испраќање СМС. Пример за намера е методот наречен setData. SetDataAndType() метод ви овозможува да го одредите URI на податоците. Неговото име е очигледно, но важно е да се забележи дека може да ги постави и типот URI и MIME. Ова е многу корисна алатка за создавање апликација за Android.
Интентите се одлична алатка за соработка со други апликации. Со користење на овие услуги, вашата апликација може да започне нови активности или да ги натера постоечките да преземат акција. Исто така, може да испорачува пораки и инструкции до приемниците за емитување. Ако вашата апликација има API за откривање податоци, можете да го искористите ова. Ако вашата апликација сè уште не е достапна, можете да користите длабоки врски и сопствени шеми за URL за да го стартувате. Ова ќе ви овозможи да ја активирате апликацијата за кратко време.
Намерите можат да бидат или експлицитни или имплицитни. Првата ја одредува активноста или компонентата што треба да се започне и да заврши. За разлика од тоа, вториот изјавува дејствие воопшто, и системот Андроид го совпаѓа тоа дејство со правилната компонента. Ако сакате да користите апликација за да фотографирате, можете да поставите намера да го сторите тоа. И, ако се обидувате да стартувате нова апликација, можете да креирате експлицитна намера со цел да фотографирате.
Ако развивате апликација за Android, ќе треба да знаете како да користите повратни повици на Activity Lifecycle. Ова се серија методи наречени кога започнува некоја активност, запира, и се рестартира. Овие методи се користат за зачувување на податоците од апликацијата и за зачувување на незачувани податоци кога некоја активност е скриена или рестартирана. Тие, исто така, може да се повикаат да се одврзат од системските услуги како што се Bluetooth и Wi-Fi.
Кога развивате апликација за Android, ќе треба да научите како да ги користите повратните повици на Activity Lifecycle за да избегнете многу проблеми во иднина. Кога ја развивате вашата апликација, ќе треба да знаете кога ќе се случат овие настани и како можете да реагирате на нив. Можете да го користите onStart() метод за добивање известување кога активноста почнува да се извршува. OnStart() се повикува веднаш по onCreate() методот е повикан. Овој метод ќе овозможи вашата активност да влезе во започнатата состојба и да се подготви за интеракција со корисникот.
OnStart() методот се повикува пред да се уништи активноста. Овој метод се нарекува кога започнува активноста, но може да се повика и кога завршува активноста. Доколку активноста не е завршена, системот може привремено да го избрише за да ослободи простор. Завршува() метод може да ви помогне да направите разлика помеѓу овие две сценарија. OnStart() и onStop() методите се најчесто користените методи за откривање на животниот циклус на активноста.
OnDestroy() е последниот повратен повик на животниот циклус за активност. Ако го повикате пред да заврши активноста, системот ќе создаде нов. Овој повратен повик треба да ги ослободи сите ресурси што не биле ослободени од претходните повратни повици. Повратниот повик на животниот циклус може исто така да ви помогне да ги контролирате перформансите на вашата апликација. Сепак, најдобро е да ги користите овие повици само ако сте сигурни дека ќе бидат неопходни.
Додека развивате апликација за Android, потребно е да се знае како да се користат Preference-Elements. Ако не знаете како да го направите ова, можете да дознаете повеќе за тоа од овој водич. Објаснува како да се користат Preference-Elements на основен начин. Preference-Elements се начин да се организираат поставките во групи. Тие се користат за прикажување на поставките на различни екрани.
Со цел да се постават преферентните вредности, треба да креирате поткласа на Preference.BaseSavedState и да и пренесете булова вредност, што покажува дали вредноста била претходно зачувана. Потоа, можете да ја користите постојаната вредност и да го ажурирате интерфејсот. Алтернативно, можете да ја користите стандардната вредност. Откако ќе ги поставите преференциите, можете да ги користите овие Preference-Elements.
Преференцијата е најосновниот градежен блок во апликацијата за Android. Претставува одредена поставка со пар клуч-вредност. На пример, списокот со полиња за избор во делот Поставки на апликацијата содржи едно поле за избор и EditTextPreference прикажува листа на полиња за избор. Слично на тоа, може да се користи EditTextPreference за складирање на една текстуална вредност.
Можете исто така да го користите Preference-Elements API за да изградите кориснички интерфејс за вашата апликација Android. Можете да ги користите Preference-Elements за да додадете нови поставки и да управувате со постојните. Preference-Elements ви дозволуваат да креирате интерфејс за вашата апликација за Android што е во согласност со преференциите во другите апликации за Android. Можете да креирате кориснички интерфејс користејќи различни подкласи од класата Preference и да ги декларирате во вашата XML датотека.
Додавањето јазол во хиерархијата на преференци е лесно и едноставно. Preference-Elements е API што им помага на програмерите да развијат апликации за Android што се лесни за одржување. Со овој API, можете да креирате апликација за Android која е полна со функции. Клучот е да бидете сигурни дека разбирате како функционира Preference-Elements и како да го користите во вашата сопствена апликација. Ова ќе ви помогне да избегнете забуна во иднина.
Ако сте развивач на Android, веројатно сте свесни за важноста од користење на Java Code за вашите мобилни апликации. Јазикот е исклучително разновиден и може да се користи на многу различни платформи, вклучувајќи Android и iOS. Исто така е вкрстено компилирано и може да се научи прилично лесно. Треба да го знаете ова, бидејќи Java е еден од најпопуларните јазици за развој на апликации за Android. Ајде внимателно да погледнеме зошто треба да користите Java Code за развој на вашата апликација за Android.
Прво, треба да ја научите основната синтакса на Java. Можете да научите како да креирате класа со синглтон, пописни часови, и типови интерфејси со Java со користење на алатка наречена Android Studio. Добра идеја е да бидете сигурни дека името на класата или типот е во согласност со правилата на јазикот за именување. На овој начин, можете брзо да изградите мобилна апликација со леснотија.
Второ, важно е да се разбере архитектурата на уредите со Android. Важно е да се разбере дека Android е фрагментиран пазар со многу различни уреди кои работат со различни оперативни системи. Поддршката на повеќе уреди значи повеќе одржување, тестирање, и трошоците. Покрај тоа, вашата апликација треба да поддржува низа различни сензори и објекти за интерфејс. И, не сакате да креирате мултиплатформска апликација ако немате знаење како да ги користите сите различни платформи.
Додека Java е позната по својот концизен код, не поддржува корутини. Ако користите Котлин, ќе можете да ги проширите постоечките класи и да додавате префикси на нивното име. Додека Java не поддржува функции за проширување, можете да ги наследите функциите на родителската класа. Котлин е официјален јазик за развој на апликации за Android. Покрај Java, ќе откриете и дека Котлин поддржува широк спектар на математички операции. Со учење Котлин, ќе можете да креирате апликации за Android кои се брзи и без грешки.
Xamarin е рамка за развој на повеќе платформи за градење мобилни апликации. Оваа рамка ви овозможува да користите заеднички програмски јазик и заедничка библиотека за класи на сите платформи. Ова е корисно ако треба да направите промени во вашата апликација, или ако имате различни верзии на истата апликација на различни уреди. Ако користите Xamarin на iOS, можете да го користите iOS SDK заедно со формуларите Xamarin за да создадете конзистентен интерфејс низ платформите.
Апликациите Xamarin споделуваат 75% на кодот и нудат целосен пристап до нивната функционалност. Тие исто така користат хардверско забрзување специфично за платформата и имаат домашни кориснички интерфејси. Xamarin е одличен избор за развој на апликации за Android доколку барате решение за повеќе платформи. Лесно е да се научи, и исто така е погодно за програмери кои имаат долгогодишно искуство со C#. Тоа е идеален избор за почетници кои сакаат да започнат со развој на апликации за повеќе платформи.
Апликациите Xamarin се родени на уредите со Android. Како резултат, тие имаат висококвалитетен интерфејс и корисничко искуство. Сепак, лоша страна на оваа платформа е нивниот голем отпечаток, што може да го забави времето на преземање. Како резултат, програмерите можеби ќе треба да ја намалат големината на нивната апликација за да ја одржат светла. Ова можеби не е најдобриот избор за повеќето корисници. Исто така, заедницата Xamarin е сè уште нова и треба да расте. Сè уште е малку тешко да се добие помош, па ќе мора да бидете трпеливи со оваа алатка.
Xamarin SDK е развиен за програмери од Microsoft. Тој е со отворен код под лиценцата MIT и е достапен како дел од Visual Studio. Ова значи дека е подобар избор од другите платформи. Аквизицијата на Xamarin од Microsoft во 2016 го направи уште полесен за користење и го отвори патот за континуиран развој. Како резултат, многу програмери сега се свртуваат кон Xamarin за развој на апликации за Android.
Те молам забележи, дека користиме колачиња, да се подобри употребата на оваа веб-локација. Со посета на страницата
понатамошна употреба, прифатете ги овие колачиња
Можете да најдете повеќе информации за колачињата во нашата декларација за заштита на податоци