Апликација
листа за проверка

    Контакт





    Нашиот блог

    Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.

    Контакт
    развој на андроид апликација

    Нашиот блог


    Како да креирате апликации за Android со Kotlin

    креирајте апликација за андроид

    Ако никогаш порано не сте направиле апликација за Android, Можеби сте малку заплашени од сите вклучени чекори. Ако сте почетник, може да се чувствувате заплашени од Android Studio, што може да биде малку сложено за употреба. Со мала пракса, можете брзо да станете удобни со Android Studio и неговите различни карактеристики.

    Развој на апликации за Android

    Кога развивате мобилни апликации, Важно е да се разгледа каква изведба ќе ви треба вашиот производ. Можете да изберете од домашни или хибридни апликации. Домородните апликации се оптимизирани за специфични оперативни системи, Додека хибридни апликации работат во веб -прелистувач. Домородните апликации се посложени и бараат посебен јазик за програмирање. Апликациите за хибрид имаат слични барања за изведба, но се поевтини за развој.

    Процесот на развој на апликација може да биде скап, но може да биде корисно ако се прави правилно. Започнува со правилно планирање, собирање на барањата, и прототипови. Успешната апликација може да ви помогне да го подобрите вашиот бизнис и да привлечете клиенти. Со цел да се развие успешна апликација, треба да го знаете вашиот пазар и што ќе ги направи среќни.

    Андроид е популарен мобилен оперативен систем. Можно е да се создадат хибридни и мајчин апликации за Android. Матичните апликации се дизајнирани специјално за Android и пристапуваат до хардвер. Ако сакате да развиете апликација за други платформи, ќе треба повторно да го шифрирате и да го одржувате посебно. Можете дури и да користите купувања во апликација за да заработите пари.

    Ако планирате да изградите апликација за Android, погрижете се да изберете компанија која го поддржува процесот. Компаниите како студиото за дизајн zeroseven се искусни во развојот на домашни апликации и можат да ви помогнат да ја отфрлите вашата апликација. Тие ги користат најновите дигитални технологии за да создадат апликации што одговараат на нивните клиенти’ брендови, публика, и потребите.

    Котлин

    Заинтересирани сте да научите како да креирате апликации за Android со програмскиот јазик Котлин. Но, пред да започнете да креирате апликации во Котлин, треба да се запознаете со основите на програмирањето на Android. Моментално, многу познати брендови и искусни развивачи на апликации за Android користат Kotlin. Сепак, овој нов јазик има некои недостатоци.

    Примарниот конструктор е вклучен во заглавието на класата. Ова ја елиминира потребата за секундарен конструктор и добивачи и поставувачи. дополнително, не ви требаат параметри на конструкторот. Наместо тоа, Треба само да напишете заглавие со единечна класа со вашиот примарен конструктор.

    Ако барате алтернатива на Јава, Можеби ќе сакате да го разгледате Котлин за создавање апликации за Android. Тоа е модерна, Статички типиран програмски јазик што работи на виртуелната машина Java (JVM). Котлин е официјално поддржан за апликации за Android. Не ви треба претходно искуство во Јава или Котлин, Иако е најдобро за оние со малку искуство во областа на развој на апликации.

    Една од најпривлечните карактеристики на Котлин е неговата едноставност. Затоа што Котлин е толку компактен, Котлин може да ја намали количината на код за плочки што мора да го напишат програмерите. Ова во голема мерка ја поедноставува работата на инвеститорот и ги ублажува ризиците од грешка. Покрај тоа, Јазикот не користи концизија заради своја корист. Премногу код за котел доведува до повеќе грешки и потрошено време.

    Јава

    Главната причина зошто Java се користи за создавање апликации за Android е затоа што е лесно да се научи и има многу моќни карактеристики. Јава е еден од најпопуларните програмски јазици ширум светот и има богата библиотека на ресурси. Може да заштеди многу време на развивачите со елиминирање на потребата за пребарување на информации специфични за проектот. И покрај ова, Тоа не е најдобриот јазик за почетници.

    За почеток, Мора да креирате проект за Android во Eclipse IDE. Откако ќе го сторивте тоа, Можете да ја изберете верзијата и името на вашата апликација Android, како и пакетот, класа, и работен простор. Следно, Треба да создадете активности. Активностите се различни задачи што корисникот може да ги изврши на екранот. Откако ќе се заврши ова, Eclipse IDE ќе ги отвори соодветните датотеки со ресурси.

    Друг вообичаен јазик што се користи за создавање апликации за Android е Пајтон. Додека Андроид не го поддржува развојот на мајчин Пајтон, Постојат библиотеки со отворен извор кои го олеснуваат развојот на апликација за Android во Пајтон. Киви е една таква библиотека, И тоа поттикнува брз развој на апликации. Сепак, Ако не сте запознаени со Пајтон, Вие нема да уживате во сите придобивки што Пајтон ги обезбедува домашните апликации.

    Јава има многу придобивки во однос на C ++ и Пајтон, но исто така има и свои страни. Оние што избираат Јава за развој на Android, веројатно ќе користат застарена технологија. Додека Јава е најпопуларен јазик за создавање апликации, Котлин е исто така широко користен. Тоа е модерен јазик, И тоа е компатибилно со многу библиотеки на Јава.

    OnitemlongClickListener

    Ако имате апликација за Android, можете да го имплементирате OnItemLongClickListeners-Interface за да откриете кога е кликнат елемент. Рамката ќе го повика onItemLongClick() метод ако некој предмет е кликнат подолг временски период. Овој метод потоа испраќа порака до AlertDialog.

    Да се ​​имплементира OnItemLongClickListeners, креирајте функција во вашата апликација која генерира функција за повратен повик секогаш кога е избран или кликнат ставка. Кога некој предмет се кликнува долго време, Android Framework ќе го препознае како долг клик и ќе прикаже кратко скокачко известување за да покаже дека долгиот клик е регистриран. Покрај тоа, OnItemLongClickListening-Interface осигурува дека методот onItemClick е имплементиран. Ако се обидувате да ја имплементирате оваа функција во апликација за Android, погрижете се да ги следите примерите.

    OnSaveInstanceState()

    OnSaveInstanceState на Android() методот ја зачувува состојбата на корисникот, како и сите променливи на член на активност. Овој метод е проследен со onRestoreInstanceState() метод кој ја враќа состојбата на апликацијата кога ќе продолжи. OnStart() враќа податоци од статусот на преглед, кој може да вклучува податоци од повеќе прегледи.

    Ако вашата активност содржи многу информации, можеби ќе треба да го зачувате барем еднаш. Затоа е важно да се јавите наSaveInstanceState() во вашата апликација за Android. Овој метод ја зачувува состојбата на активноста со враќање на Bundle-Object со неговата состојба. Потоа, можете да го користите овој објект за повторно да ја креирате Активноста. Може да користите и методи за враќање на повик на животниот циклус за да ја вратите состојбата на активноста.

    OnSaveInstanceState() не секогаш се нарекува, така што ќе треба внимателно да го користите. Јавете се само кога вашата активност е во фокус, и никогаш не извршувајте операции за складирање на податоци, додека активноста не е во фокусот. Ова е затоа што системот за Android може да ја избрише активноста заради нормалното однесување на примената или со притискање на копчето за задно. Тоа значи дека пример за активност не е повеќе активен.

    Уште една корисна карактеристика на OnSaveInstancestate() е тоа што ви овозможува да ја зачувате U-државата на Активит, што значи дека ја чува состојбата на апликацијата. Покрај тоа, Овој метод може да се користи за упорно складирање. Може да се користи за складирање на податоци за конфигурација. Кога конфигурацијата се менува, Андроид кодот ќе се справи со него. Покрај тоа, Исто така, можете да користите Android.screenorientation и Android.configchanges за да прикажете тост-столбови врз основа на ориентацијата на екранот.

    Повратни повици за животниот циклус на активност

    Ако создавате апликација за Android, Мора да бидете свесни за повратни информации за животниот циклус на активност (Алк). Ова се методите кои се повикуваат кога некоја активност започнува или прекинува. Тие ви помагаат да управувате со ресурсите на вашата активност, регистрирајте слушатели, и се врзуваат за услугите. Можете исто така да ги користите за да зачувате податоци од апликацијата. Можете да дознаете повеќе за нив во следниот дел. Овие повратни повици се многу корисни кога креирате апликација за Android и можат да ви помогнат да креирате поефикасна апликација.

    OnCreate() се повикува кога се креира активност, и создава UI компоненти, врзива, и погледи. На пауза() се повикува кога активноста оди во позадина или е затворена. Главната активност се повикува на Пауза(). Ако овој метод за повратен повик не се повика, активноста нема да се оживее додека не продолжи() се враќа.

    OnCreate() метод на активност е метод за поставување на основна активност што врши иницијализација. Го декларира UI, дефинира членски променливи, и ја конфигурира апликацијата. Исто така го нарекува sdk_int, што спречува постарите системи да извршуваат нови API. Андроид 2.0 (Ниво на API 5) И повисоките верзии го поддржуваат ова знаме. Ако се користи постар систем, Апликацијата ќе наиде на исклучок на траење.

    Повраците на животниот циклус на активност се нарекуваат и кога некоја активност се менува. Оперативниот систем го нарекува ондерот() повратен повик ако се создаде активност, на Продолжи() Ако е продолжено, на Пауза() Кога активноста е во преден план, и onDestroy() Кога активноста е уништена. Ако надминете еден од овие повратни информации, Мора да го повикате методот на супер класата. Во спротивно, Активноста може да се сруши или да заврши во чудна состојба.

    нашето видео
    Добијте бесплатна понуда