Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.
Контакт
Android Programmierung не е лесна вештина за учење. Постојат различни јазици за избор, како што е Java, Цел-C, Свифт, и Котлин. Клучот е да започнете и постепено да ги развивате своите вештини. Важно е да добиете помош и придонес од другите. Постојат неколку ресурси кои ќе ви помогнат да започнете.
Развивањето на апликации за Android обично значи да научите како да кодирате во Java. Можете да научите како да кодирате со Android-Studio. За повеќе информации, можете да барате и Android-Kurse, како оние што ги нуди Мајкл Вилхелм. Овој курс ќе ви помогне да се запознаете со различните јазични синтакси и идиоми, како и како да користите различни алатки за Android.
Програмерите на апликации за Android често користат Java бидејќи е лесна за учење и има многу основни карактеристики што го прават одличен јазик за развој на Android. Тие вклучуваат независност на платформата, објектно-ориентација, и безбедноста. Јава, исто така, има широк спектар на библиотеки и други функции, што го олеснува креирањето и одржувањето на апликациите од другите програмски јазици.
Андроид поддржува два вида жици: мајчин и управуван код. Мајчин код е напишан во Java или Kotlin и се компајлира во бајт-код на ист начин како Java. Покрај Java, Андроид исто така поддржува Котлин. Котлин е програмски јазик кој го користи јазикот Јава и се компајлира за бајткодирање на сличен начин како Јава.
Друга важна карактеристика во Котлин е заклучувањето на типот. Тоа му овозможува на компајлерот автоматски да го открие типот на променлива од неговиот иницијализатор, намалување на потребата за рачна проверка. Котлин има и додаток за компајлер кој ви помага лесно да обработувате прибелешки.
Objective-C е примарен програмски јазик за iOS и OS X. Тоа е супермножество на C и обезбедува објектно-ориентирани способности и динамично траење. Ги наследува примитивните типови на јазикот C, но исто така додава синтакса со дефиниција на класа и поддршка на ниво на јазик за управување со графикони со објекти. Исто така, има динамично пишување и одложува многу одговорности на времето на траење.
Objective-C беше развиен од Stepstone во 1980-тите и беше де факто програмски јазик за iOS и macOS многу години.. Проектот mulle-objc е ре-имплементација на јазикот што ги поддржува компајлерите GCC и Clang/LLVM. Исто така, поддржува Windows, Linux, и FreeBSD.
Јазикот поддржува динамично пишување, што ви овозможува да ја промените големината на вашата класа и сепак да одржувате бинарна компатибилност. Исто така, поддржува променливи на пример кои се синтетизираат при извршување и декларирани во интерфејсот на класата. Згора на тоа, има брза синтакса за набројување која е функционално еквивалентна на објектите NSEnumerator.
Додека Objective-C има многу предности во однос на Swift, сè уште не е најдобриот избор за секој програмер. Јазикот не е лесен за користење, и тешко е да се дебагира ако не знаете како правилно да го користите. Најголемиот недостаток е тоа што не е толку моќен како јазикот Swift, но е поудобно и пофлексибилно.
Програмирањето на апликации за Android може да биде тешко ако не знаете како да кодирате во Swift. Новиот јазик се базира на јазикот LLVM, кој е компајлер со отворен код. Тој генерира код за склопување за ARM процесорите и го претвора во машински код. Матичната NDK на Android генерира бинарно поврзување со таа генерирана датотека со објекти, кој потоа се пакува во апликација за Android.
Swift е програмски јазик со повеќе парадигми кој може да се користи за развој на апликации за Android и iOS. Тој е многу побезбеден од Objective-C и има повеќе функции. Исто така е полесно да се научи. Неговата поддршка за какао рамки, вклучувајќи какао допир, им помогне на програмерите да го прегледаат нивниот софтвер пред да го пуштат. Исто така, користи рамка за компајлер на Objective-C и LLVM.
Проблемот со библиотеките меѓу платформите е добро познат, и не е специфичен за Android. На пример, индустријата за видео игри користи библиотеки меѓу платформи со децении. Главните библиотеки се OpenGL, SDL, и OpenAL. Има и библиотеки за фонтови, аудио, и обработка на слики. За вмрежување, платформата користи cURL. Друга важна библиотека е Chipmunk, кој обезбедува физички мотор за PureC.
XML е јазик за обележување што може да се користи за опишување на распоред и додавање контекст на податоците. Широко се користи во издавачката индустрија со децении и може да се користи и во програмирање на Android. Еве еден вовед во програмирање XML за Android. Тоа е важна компонента за создавање богато корисничко искуство за вашата апликација за Android.
Во студиото Андроид, ќе најдете различни XML-датотеки кои служат за различни цели. На пример, ќе имате ViewGroup, Линеарен распоред, и RelativeLayout, кои го содржат Погледот и сите негови детски виџети. Исто така, ќе забележите дека ViewGroup е вгнездена под View, а Приказот содржи Поглед. Овие три типа на датотеки ќе сочинуваат екран во апликација за Android.
XML е лесен јазик за означување што ги складира податоците што се користат во апликацијата. Размислете за тоа како табела: ги складира сите информации и распоредот на колоните и полињата. Ги содржи и сите пресметки што се вршат. XML се користи и за дефинирање на распоредот, бои, стилови, и димензии во апликациите за Android. XML е релативно лесен јазик за учење и употреба во комбинација со програмски јазик.
Ако сакате да научите како да програмирате апликација за Android, дојдовте на вистинското место. Нашиот онлајн курс е структуриран околу збир на 35 модули кои ги покриваат сите аспекти на развој на апликации. Иако не ви треба многу програмско знаење за да можете да го разберете и имплементирате овој курс, треба да имате барем некои основни познавања од компјутерско програмирање.
Покрај разбирањето на основните принципи на програмирање, ќе научите и за оперативниот систем и структурата на апликацијата. Ова ќе ви овозможи да изградите апликации што се компатибилни со повеќе оперативни системи. Обуката ќе опфати и како да се напише читлив код. Ова е важно за развој на апликации за мобилни уреди.
Андроид е популарен мобилен оперативен систем. Како резултат, Програмерите на апликации за Android се многу барани и имаат одлични изгледи за кариера. Ќе ја научите платформата Андроид, околината за развој на Android, и програмскиот јазик Котлин.
Kotlin е програмски јазик за Android кој е целосно компатибилен со Java 6. Ова значи дека програмерите на Java ќе можат да пишуваат апликации за Android и да користат Kotlin. Сепак, бидејќи Андроид не е единствена платформа, може да биде тешко за развивачите на Java да се префрлат на Kotlin.
Еден пример на апликација за Android напишана во Котлин е апликацијата Pinterest. Котлин е одличен начин за пишување апликации за мобилни уреди. Ако сакате да дознаете повеќе за овој програмски јазик, прочитајте некои од овие написи. Кристина Ли пишува за своето искуство со користење на јазикот. Покрај тоа, можете да ја посетите веб-страницата на Котлин за да ја видите растечката листа на компании што ја користат.
Котлин е статички типизиран програмски јазик кој работи на Java виртуелната машина. Овој јазик е со отворен код и има акцент на безбедноста, јасност, и интероперабилност. Има многу потенцијал да го подобри развојот на Android, и се здоби со лојална база на програмери.
Програмерите кои се запознаени со Java можат лесно да се преселат во Котлин, бидејќи се потребни само неколку часа за учење. Исто така, поддржува функционално програмирање и корутини, што е одличен плус за програмерите на Android. Исто така, ја намалува количината на код што треба да го напише развивачот.
Те молам забележи, дека користиме колачиња, да се подобри употребата на оваа веб-локација. Со посета на страницата
понатамошна употреба, прифатете ги овие колачиња
Можете да најдете повеќе информации за колачињата во нашата декларација за заштита на податоци