Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.
Контакт
Пред да започнете да учите да кодирате апликации за Android, прво мора да ги научите основите на Java, Цел-C, или Свифт. Откако ќе се запознаете со основите, можете да преминете на посложени теми како што е ShareActionProvider. Оваа статија ќе ги објасни најважните елементи на апликацијата за Android. На овој начин, можете да креирате високофункционална апликација и да ја пласирате на вашите клиенти. Можете исто така да научите за ShareActionProvider, најважната карактеристика на која било апликација за Android.
Учењето како да програмирате апликација за Android е релативно лесно – ако знаеш Java. Сепак, ако не сте сигурни како да кодирате, може да најдете книга со вовед на јазикот што може да ви помогне да започнете. Оваа книга опфаќа низа теми, вклучувајќи го и развојот на андроид, вклучувајќи Андроид рамки, основите на Јава, и повеќе. Книгата е дизајнирана да ви помогне да креирате апликација за неколку дена – дури и не треба да имате претходно знаење за програмирање.
Пред да започнете со учење Java, од суштинско значење е да се разберат основите на Објектно-ориентираното програмирање. Ако веќе ја познавате Јава, може да добиете Java-Kurs за да дознаете повеќе за јазикот или да го освежите вашето постоечко знаење. Развојот на апликации за Android користи Android Studio, што е околина за развој на апликации. Има и широк спектар на видеа и текстови на интернет, како и форуми како CHIP, каде што можете да поставувате прашања и да разменувате идеи со искусни програмери.
Исто така, можете да дознаете повеќе за развојот на апликации за меѓуплатформи и DevOps со проучување на рамката на Android. Јазикот Java е идеален избор за развивачите на Android, и членовите на O'Reilly уживаат неограничен пристап до дигитални содржини и обука во живо преку Интернет. Android-App-Programmieren во Java ги опфаќа сите суштински аспекти на професионалниот развој на апликации. Користењето на оваа книга ќе ви овозможи да изградите професионална апликација која може да се дистрибуира преку Google Play и iOS.
Можеби веќе сте запознаени со основите на јазикот Objective-C. Objective-C е потомок на Smalltalk и има синтакса слична на C. Исто така, поддржува пораки во стилот на Smalltalk. Една од главните разлики помеѓу C и Objective-C е тоа што C кодот се компајлира во домашна библиотека, додека Java кодот може директно да ги повика овие функции. Како резултат, Кодот Objective-C е значително покомплексен од Java, но кривата на учење е минимална.
Ако размислувате за учење Цел-Ц, можете да најдете онлајн курсеви кои се специјално дизајнирани за платформата Android. Тие често се високо оценети, но бараат претплата. Цената варира во зависност од провајдерот и видот на апликацијата што ја развивате. За разлика од PWA, кои се веб апликации, домашните апликации може да се преземат од Google Play или продавницата за апликации. Главната придобивка од домашната апликација е тоа што има многу повеќе функционалност од PWA.
Има некои добрите и лошите страни на Objective-C и Swift. И двата јазика се моќни, но ако не сте сигурни кој јазик да го користите, обидете се со Котлин, повеќе корисничка алтернатива на Java. Полесно е за учење и обезбедува подобро намалување на грешките. Котлин е одличен и за програмирање на Android, и има официјална сертификација од Google. Сорен Раучл е експерт за Java и Objective-C и работи за 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Кога станува збор за развој на апликации за Android, програмските јазици Свифт и Котлин станаа истакнати. И двата јазици со отворен код се наследници на Java и станаа составен дел од репертоарот на професионални развивачи на апликации. Следната статија ќе даде брз преглед на двата јазика и што треба да очекувате од секој. Откако ќе го прочитате, ќе бидете добро опремени да започнете да ги креирате вашите први апликации.
Кога станува збор за учење на најновиот програмски јазик, Swift е одличен избор за Android. Тоа е робустен и интуитивен јазик кој им овозможува на програмерите да ги имплементираат сопствените идеи. И затоа што е бесплатно, секој со идеја може да го искористи. Компанија со седиште во Кобленц, United Coding GmbH & Ко. КГ, специјализирана за развој на апликации Swift. Подолу се наведени некои од придобивките од учењето на Swift.
Најголемата предност на Swift во однос на Objective-C е тоа што е попренослив и има помалку ограничувања од неговиот колега. Исто така, повеќе одговара за проекти на ниво на претпријатие, бидејќи Apple не ги одобрува ажурирањата на Android OTA. Згора на тоа, не можете да ја промените целта на апликацијата за Android додека користите Swift. Можете исто така да најдете примери на Swift код на официјалната платформа на Android. Сепак, важно е да се разбере дека Swift не е единствениот јазик за развој на Android.
Ако сакате да ја споделите вашата апликација за Android со други, можете да го направите со ShareActionProvider. Андроид има API наречен ShareActionProvider, што ви овозможува да споделувате податоци помеѓу различни апликации. Можете да го користите ShareActionProvider за да го интегрирате ова во вашата Акциона лента. Ова ќе се дискутира подетално во ова упатство. Но, засега, ќе се фокусираме на основната имплементација.
За да користите ShareActionProvider, треба да ја користите библиотеката за поддршка на Android. Оваа библиотека може да се користи во верзии на Android претходно 4.0. Работи со ACTION_SEND API на Android, така што е компатибилен со постарите верзии на платформата. ShareActionProvider ви овозможува да прикажете мени, креирајте динамични подменија, и да изврши стандардни дејства. Може да се декларира во датотеката со ресурси на менито XML на вашата апликација Android, и може да се користи за споделување содржина со други апликации.
Оваа програмска библиотека за апликации за Android ви овозможува да ја поделите ActionBar на неколку секции. Со користење на ShareActionProvider, можете да креирате ставки од менито што им овозможуваат на повеќе корисници пристап до истите податоци. Ова е многу корисно за да ја направите вашата апликација поинтерактивна, што ви овозможува да собирате информации, споделете го со други апликации, и испраќајте предупредувања и известувања до други апликации. Можете дури и да додадете ShareActionProvider во лентата за акција на вашата апликација и да видите како функционира.
Ако сакате да развиете апликација за Android што ќе им овозможи на вашите корисници да влечат и испуштаат датотеки или објекти, Поддршката за влечење и спуштање е добар начин за почеток. Настаните за влечење се испраќаат од системот за влечење на Android до методите за повратен повик и слушателите на операцијата за влечење. Добиениот настан содржи податоци и аргументи. Слушателите ќе ги обработат овие настани и ќе одредат дали податоците треба да бидат прифатени или отфрлени. Можете да дознаете повеќе за операцијата за влечење подолу.
Можете исто така да научите како да го имплементирате влечењето во Android со гледање на внатрешните делови на рамката и класите и слушателите на настани за влечење. Влечете ги класите на настани и слушателите за влечење ги обезбедуваат потребните куки за да ја започнете операцијата за влечење. Кога корисникот влече приказ, обезбедува податоци за влечење и повратен повик од DragShadowBuilder. DragShadowBuilder ја одредува сликата што се користи за време на операцијата за влечење.
Примерокот DragAndDrop на GitHub вклучува пример на апликација DragAndDrop. Овој примерок има API за влечење и спуштање со многу корисни функции. DRAG_FLAG_GLOBAL и DRAG_FLAG_GLOBALE, заедно со контејнер за целна апликација. Кодот има логика и за други случаи на DragEvent. Кога корисникот влече објект, апликацијата е информирана за ова со испраќање известување до системот.
Намерите се корисни кога треба да се префрлате помеѓу две или повеќе апликации. Намерите може да ги поврзат активностите во истата апликација или помеѓу различни апликации. За да се префрлате помеѓу две апликации, можете да користите нов објект и класа на намери. Откако ќе го дознаете името на вашата намера, можете да го повикате со методот putExtra. Можете да користите различни типови на податоци, вклучувајќи предмети и броеви, како ваш втор параметар. Еве неколку примери на намери.
Намерите можат да бидат корисни во заедничка апликација за Android. Можете да ги користите за да иницирате нови активности или да направите акција на постоечките. Намерите може да се користат и за лансирање на нови услуги, испорача инструкции до постоечките, или емитуваат пораки до приемниците. Програмерите на Android исто така можат да креираат заеднички апликации со користење на филтри за намери. За ова, треба да поставите виртуелен уред. По креирањето на вашиот уред, инсталирајте ја најновата верзија на вашата апликација која се справува со намери.
Следниот чекор во програмирањето на апликациите за Android е создавање намери. Намерите се начин да му дадете до знаење на системот Андроид што сакате да прави вашата апликација. Овој метод ви овозможува да одредите кои дејства сакате да ги извршите во даден момент. На пример, доколку имате мобилна апликација со две активности, намерата може да предизвика активност Б. Доколку корисникот сака да отвори одредена веб-локација, може да ја стартувате активноста А со активност активирана од намери.
Те молам забележи, дека користиме колачиња, да се подобри употребата на оваа веб-локација. Со посета на страницата
понатамошна употреба, прифатете ги овие колачиња
Можете да најдете повеќе информации за колачињата во нашата декларација за заштита на податоци