Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.
Контакт
Можеби сте нови во развојот на апликации за Android. За да дознаете повеќе за овој јазик, прочитајте ги нашите написи за Java, Котлин, Активност, и фрагментација. Ова ќе ви даде разбирање за основите на програмирањето на Android. Исто така, ќе можете да креирате апликација за Android следејќи ги чекорите опишани во упатствата. Има многу повеќе статии за Android достапни на интернет. Ако имате какви било прашања, не двоумете се да прашате во делот за коментари подолу.
Додека го учите јазикот за развој на апликации Java за Android, најверојатно ќе наидете на голем број предизвици. Сепак, има неколку работи што можете да ги направите за да го максимизирате искуството за учење. Прво, изберете проект што можете лесно да го завршите, како на пример игра. После тоа, можете да продолжите да учите за развојот на апликации за Android со градење други видови апликации. Како што учиш, ќе изградите и своја мрежа на програмери и ќе разменувате увиди. Не само што ќе научите нови вештини од вашите врсници, но, исто така, ќе добиете помош за какви било проблеми со кои ќе се соочите додека ја развивате вашата апликација.
Друга голема предност на Java за развој на апликации за Android е тоа што може да се користи за развој на апликации меѓу платформи. Бидејќи Java е програмски јазик со отворен код, не треба да плаќате за да го користите, што е одлична вест за оние кои треба да развиваат апликации за различни платформи. Како јазик со отворен код, Јава нуди многу библиотеки и стандардни шеми за дизајн што програмерите можат да ги користат за да создадат робусни мобилни апликации. Јава апликациите исто така може лесно да се менуваат за да одговараат на потребите на различни програмери.
Иако Котлин е подобар избор за развој на апликации за Android од Java, тоа бара крива на учење. Котлин е објектно-ориентиран програмски јазик кој е компатибилен и со Java и со Android. Јава е исто така популарен јазик за градење играчки конзоли, центри за податоци, и мобилни телефони. Ако планирате да развиете апликација за Android, најдобро е да започнете со Java и да научите Котлин.
Добро место за почеток на учење Котлин е книгата на Питер Сомерхоф, Kotlin за развој на апликации за Android. Sommerhoff нуди проширен сет на списоци со кодови и ги води читателите преку развојот на две апликации за Android. Книгата е добро илустрирана со многу слики од екранот и дијаграми. Додека книгата те учи Котлин, најдобро е да започнете со читање други книги за Android на оваа тема. Ќе биде полесно да го разберете и научите јазикот ако знаете да го читате.
Многу програмери на Android веќе се запознаени со Java, така што конвертирањето на нивната постоечка база на кодови во Котлин е релативно јасен процес. Иако постојат одредени разлики помеѓу двата јазика, треба да поминат само неколку недели за да станете целосно упатени. Како и со секој нов јазик, погрижете се да одвоите време. Додека Java е сè уште најпопуларна, најверојатно ќе помине долго време додека не го замени Котлин.
Котлин е програмски јазик базиран на Јава, и лесно е да се повика Java код во него без никакви тешкотии. Всушност, Јава и Котлин генерираат сличен бајтекод. Можете да научите да користите Kotlin за да креирате апликација за Android со пишување едноставни делови од апликацијата во Kotlin и потоа конвертирање на остатокот од базата на кодови во Java. Придобивките од користењето на Kotlin за развој на апликации за Android се многубројни.
Можете да го користите концептот на фрагментација во развојот на вашата апликација за Android со користење на „фрагмент“.’ шема. Фрагментите живеат во ViewGroup на активноста на домаќинот и обезбедуваат изглед преку XML или Java. Фрагментите го имплементираат onCreateView() метод, кој го надувува корисничкиот интерфејс на фрагментот и го враќа неговиот root распоред доколку го нема. Фрагментите имаат две датотеки со ресурси за распоред. Едниот прикажува текст, а другиот прикажува боја на позадина.
За време на развојот на вашите фрагменти, од суштинско значење е да се јавите на onCreate() метод при креирање на фрагментот. Методот мора да ги иницијализира потребните компоненти и да ги задржи дури и кога фрагментот е паузиран или запрен. Покрај тоа, треба да се јавите на onCreateView() повратен повик при цртање на корисничкиот интерфејс за прв пат. Ако сакате да го отфрлите овој метод, мора да се повикате на имплементација на суперкласата.
Друга придобивка од фрагментацијата е тоа што ви овозможува да го промените изгледот и чувството на различни делови од активноста за време на извршувањето. Со помош на фрагменти, можете да додавате или отстранувате компоненти и да ги вратите промените. Фрагментите може да се користат во повеќе активности, а може да бидат и деца од други фрагменти. Само погрижете се вашите фрагменти да не зависат од други фрагменти. Овие фрагменти може да ја делат истата родителска активност.
За да започнете со активност, треба да знаете што прави методот onCreate. Овој метод се нарекува кога активноста е за прв пат креирана. Во овој метод, можете да ги иницијализирате податочните објекти и елементите на интерфејсот. Може да ја отфрлите променливата savedInstanceState за да го одредите распоредот на активноста. OnCreate(Пакет) повикува наКреирај() кога Активноста првпат започнува. Потоа, секогаш кога ќе излезете од Активноста, го повикува onDestroy().
Пауза() повратен повик се користи за ослободување на тешки ресурси. Исто така, ја запира репродукцијата на видео или анимација. OnStop() методот се нарекува кога активноста повеќе не е во фокус. Како onStart() метод, и оваа работи малку повеќе. Ги зачувува сите информации за состојбата во меморијата, а се нарекува и кога активноста го губи фокусот. Во повеќето случаи, ќе се јавите само на onStart() метод еднаш во животниот циклус на активноста.
Активност е апликација која е развиена на уред со Android. Оваа апликација ги користи внатрешните сензори на уредот за извршување на различни задачи, вклучително и правење слики од екранот, складирање на податоци, и вршење на дејствија. Студентите ќе ја развијат апликацијата користејќи бесплатен софтвер, како што е MIT App Inventor. Студентите исто така можат да го преземат овој софтвер од Интернет. Овој софтвер исто така им овозможува на студентите да го практикуваат својот програмски дизајн и вештини. На крајот на краиштата, студентите ќе можат да објавуваат сопствени апликации за Android и да добијат диплома по компјутерски науки.
Активност е тип на кориснички интерфејс во апликација за Android. Се состои од хиерархија на ставови, секој контролира правоаголен простор во прозорецот за активност. Секој поглед има уникатно име и различна функција – на пример, копче може да активира дејство кога корисникот ќе го допре. Во класата Activity може да се дефинира листа на атрибути. Промената на името на класата Activity може да ја прекине функционалноста.
Класата Activity се состои од подкласи. Секоја активност имплементира метод кој одговара на промените во состојбата на апликацијата. Активностите се управуваат во контејнерско опкружување. Тие се слични на Java аплетите и сервлетите. Може да го користите животниот циклус на Activity за да тестирате дали апликацијата ќе ја врати својата состојба кога корисникот ќе го ротира уредот. За да ја користите компонентата Активност во развојот на апликации за Android, мора да ги научите основите на програмирањето на Android.
OnSaveInstanceState() методот може да се отфрли за да се зачува моменталната состојба на интерфејсот. Сепак, важно е да се забележи дека onSaveInstanceState() не се гарантира дека ќе биде повикан пред уништување на активноста. Доколку состојбата на активноста се промени, најдобро е да се отфрли на RestoreInstanceState() Наместо тоа. На овој начин, можете да ги следите промените направени од корисникот во одредено време.
Компонентата за навигација е одговорна за ажурирање на интерфејсот на апликацијата надвор од NavHostFragment. Додека повеќето од визуелните ажурирања за навигација се случуваат во рамките на NavHostFragment, компонентата за навигација може да се користи и за прикажување на други елементи на интерфејсот, како што е фиока за навигација или лента со јазичиња што ја прикажува моменталната локација на корисникот. Следниве се неколку вообичаени начини за користење на компонентата за навигација во вашата апликација.
Прво, одете до датотеката за навигација. Ова е Navgraph, датотека со ресурси која содржи информации поврзани со навигацијата. Ги прикажува поединечните области на содржината на вашата апликација и ги опишува можните патеки низ вашата апликација. Користење на уредувачот за навигација, можете да го визуелизирате Navgraph, структурата на навигациската содржина слична на дрво. Навграфите се поделени на дестинации и дејства, кои дефинираат различни патеки што може да ги помине корисникот во апликацијата.
Компонентата за навигација го олеснува спроведувањето на навигацијата во апликација за Android. Следи збир на принципи и ја прави навигацијата конзистентна низ сите апликации. Поради неговата едноставност, Навигацијата бара само една активност, што овозможува лесни анимации помеѓу фрагменти и ги подобрува перформансите на апликацијата. Решава многу проблеми со навигацијата во апликациите за Android и е вреден додаток на екосистемот на Android. Можете да ја користите оваа рамка за брзо развивање апликација без кодирање во интерфејсот.
Те молам забележи, дека користиме колачиња, да се подобри употребата на оваа веб-локација. Со посета на страницата
понатамошна употреба, прифатете ги овие колачиња
Можете да најдете повеќе информации за колачињата во нашата декларација за заштита на податоци