Апликација
листа за проверка

    Контакт





    Нашиот блог

    Ние ја програмираме вашата видливост! Позитивните перформанси со ONMA извидничкиот развој на андроид апликации се загарантирани.

    Контакт
    развој на андроид апликација

    Нашиот блог


    Научете ги основите на Android App Programmieren

    програма за андроид апликација

    Ако барате начин да научите како да програмирате апликација за Android, тогаш треба да размислите за преземање курс за Android Apps Programmieren. Овие курсеви се совршени за почетници, бидејќи тие не бараат никакво претходно искуство или искуство. Ќе научиш Java, Котлин, Повлечи и пушти, и Намери. По завршувањето на овој курс, ќе имате сеопфатно разбирање на програмирањето на Android. Сепак, треба да знаете за некои од важните точки пред да започнете со овој курс.

    Јава

    Ако сте заинтересирани да ги научите основите на програмите за апликации за Android во Java, ќе ви треба добро познавање на јазикот. Јава е најкористениот програмски јазик за Андроид и е префериран јазик за креирање мобилни апликации. Овој курс ги опфаќа основите на Java и воведува Објектно-ориентирано програмирање. Ќе научите и како да работите со Андроид студио, популарна алатка за развој на апликации. Во текот на курсот, ќе создадете проект за Android и ќе ги истражите основите за создавање апликација за Android.

    Додека стандардизираните методи на Android app programmieren во Java се популарни, тие се исто така екстремно ограничувачки во нивните способности. Иако овој метод е ефикасен за создавање едноставни апликации за Android, ќе мора да го промените кодот Java ако сакате да додадете повеќе функции. Ќе треба добро да ја научите Java, и не е за секого. Повеќето претприемачи се одлучуваат да ангажираат специјализиран развивач на апликации за Android за да работи на нивните апликации.

    Ако сте напреден Android програмер, можете да ја користите Async-Task-Framework и да користите Intents за делегирање задачи. Можете исто така да го користите вградениот систем за најавување на Android Studio за да ја направите вашата апликација Android без грешки. И ќе ви биде мило што направивте ако вашите апликации работат како што е планирано. Само проверете дали сте го провериле системот за евиденција пред да ги испратите на пазарот на апликации.

    Котлин

    Ако се обидувате да напишете апликација за Android, можеби размислувате за користење на Котлин. Овој нов програмски јазик за апликации за Android е одличен избор поради неговата едноставност. Неговата едноставност е клучна карактеристика што треба да се има на ум, бидејќи учењето на Котлин може да биде тешко. Сепак, откако ќе ги совладате основите на Java, ќе ви се допадне да работите со Котлин. Не само што ви го олеснува животот, но исто така е безбеден и агностички на платформата.

    Апликацијата Android се состои од низа активности, по еден за секој екран. По завршување на една активност, продолжуваш на следниот. Главната активност во апликацијата е MainActivity, која е Java класа и подкласа на класата Android Activity и AppCompatActivity. Тоа е влезната точка за апликацијата и ги содржи главните статички методи() и наКреирај().

    Откако ќе ги научите основите на Котлин, треба да размислите да научите како да развиете апликација за Android користејќи ја. Има многу достапни ресурси за да научите како да користите Kotlin за Android, па дури можете да следите и проект. Бесплатен курс кој користи пристап заснован на проекти ви помага да ги развиете вашите вештини за Котлин. За да дознаете повеќе, проверете ги курсевите понудени од Google или Udacity.

    Повлечи и пушти

    За имплементирање на влечење и спуштање во вашата апликација за Android, треба да ги знаете деталите за тоа како функционира механизмот за влечење и спуштање. Настаните со влечење и спуштање може да се активираат од кој било уред со активирање на корисничко активирање, а Андроид рамката обезбедува класа на настани за влечење и слушатели за влечење за секое дејство. Процесот на влечење е многу едноставен: изворната апликација го активира настанот за влечење со испраќање на startDrag() повратен повик до системот. Овој повратен повик потоа обезбедува податоци за влечење до системот. По справувањето со влечењето, изворната апликација може да го повика настанот за паѓање за да провери дали бил успешен.

    Рамката за влечење и спуштање на Android им овозможува на корисниците да преместуваат податоци помеѓу повеќе објекти во распоред на активност. Класата за настан за влечење, слушатели, а класите се дизајнирани да поддржуваат движење на податоци. Можете исто така да ја користите рамката за влечење за да извршите други дејства на интерфејсот. Покрај преместувањето на податоците помеѓу објектите, може да се користи и за создавање интерактивна навигација и други функции. Сепак, за напредни функции, прво треба да размислите за спроведување на влечење и спуштање во вашата апликација.

    Мора да се регистрирате како слушател за да влечете настани. Настаните за влечење се активираат секогаш кога корисникот го поместува или ослободува објектот View. Настанот за влечење се испраќа до слушателите и методите за повратен повик. Овие методи ги добиваат податоците и одлучуваат дали да ги прифатат или одбијат. Можете дури и да ги користите овие методи за да го промените изгледот на објектот View. Кога сте подготвени да креирате апликација со функции за влечење и спуштање, треба да сте запознаени со основите на програмирањето на апликации за Android со влечење и спуштање.

    Намери

    Намерите се користат за преместување од една активност во друга во апликација за Android. Намерите ви овозможуваат да се префрлате од една активност на друга со користење на одреден јазик. За разлика од вообичаените компјутерски апликации, кои имаат само еден екран, Апликациите за Android може да имаат мноштво страници на екранот, секој посветен на одредена активност. Корисникот во целната активност им пристапува на овие страници на екранот. Интентите ви помагаат да изградите подобри мобилни апликации.

    Интентите може да се користат и за прескокнување од апликација до апликација. Многу корисници на Android гледаат како скокаат од една на друга апликација. На пример, ако корисникот добие врска за плаќање, тие може да отворат апликација PayPal или GPay. Во такви ситуации, системот може да одговори со предавање на Intent на корисникот. Намерите ви овозможуваат лесно да се движите од една апликација во друга. Можете дури и да ги користите за целосно да креирате нова апликација!

    Намерите функционираат поинаку во секој случај. Ако сакате да прикажете информации за цените на акциите, можете да користите асинхрона задача наречена “Преглед на листа”. Оваа апликација прикажува податоци од приказ на листа кога корисникот ќе кликне на елементот за слушање. Истото важи и за наведување финансиски информации во апликација. Згора на тоа, можете да користите асинхрони задачи за сложени дејства, како најавување на Интернет или проверка на вашата е-пошта.

    Песочник

    Еден од најдобрите начини за заштита на апликацијата за Android е да користите песок. Овој процес го заштитува оперативниот систем од малициозни апликации со тоа што ја извршува апликацијата сама по себе “простор.” Ова го штити уредот на корисникот од влијанието на другите апликации. Користењето на sandboxing е многу лесно и ќе ја направи вашата апликација за Android безбедна за вашите корисници. За да научите како да користите sandboxing за програмирање на апликации за Android, продолжи да читаш.

    На пример, да претпоставиме дека сакате да ги прикажете акциите на вашите корисници. Потоа, можете да користите BufferedReader и InputStream за читање на податоците. Користење на InputStream, можете да користите симулирани финансиски податоци за да ја прикажете содржината на пораката од дневникот. Можете дури и да ја користите истата низа за да прикажете порака до корисниците. Кога користите Интернет, на системот Андроид му треба асинхрона задача. Ова се нарекува HoleDatenTask, и работи во позадина.

    Песокот на Android го користи корисничкиот ID за да воспостави безбедност помеѓу апликациите и процесите. Неговиот безбедносен модел наметнува одвојување на процесите и корисниците. Исто така, го контролира пристапот до датотеките што не се поврзани со апликацијата. Ова го штити уредот од малициозни апликации. Sandbox е едноставен, ревизија, и се заснова на раздвојување на процесите во стилот на UNIX. Исто така, спроведува дозволи за датотеки. Накратко, го чува системот Андроид безбеден од малициозни апликации.

    Јава програмирање

    Ако сте нови за програмирање на Android, можеби се прашувате од каде да започнете. за среќа, има неколку достапни ресурси кои ќе ви помогнат да започнете. Користењето на алатка за развој на Android како Android Studio е еден од најлесните начини да започнете. Тоа е исто така бесплатно, па нема причина да чекате додека не станете експерт за да започнете! Овој курс ќе ве научи на основите на Java и Android програмирањето. Исто така, опфаќа како да креирате апликација и да креирате игра.

    Првата лекција за програмирање Андроид започнува со вовед во копчето за податоци за дупка и предметот слушател, кој е одговорен за идентификација на корисничкиот влез. Потоа опфаќа анонимни часови и третман на настани. Покрај тоа, учениците ќе научат за подготовките за Quellcode, Јава-програмска алатка за Android. Овие алатки го олеснуваат креирањето на слушатели-објекти и ја подобруваат видливоста на вашиот код.

    Ако сте програмер кој сака да развие апликација за Android, Јава е суштински дел од процесот. Развивањето на домашна апликација за Android со JavaScript бара SDK, како што е Android Studio. За разлика од веб апликациите, оригиналните апликации за Android можат директно да пристапат до целиот мобилен хардвер и софтвер, вклучувајќи ја камерата и микрофонот. Поради ова, ако сте програмер, ќе имате предност во однос на програмерите кои користат iOS или Windows.

    Јава код за апликации за Android

    Иако е можно да се креираат апликации за Android користејќи други јазици, Јава е официјален програмски јазик за платформата. Додека има и други програмски јазици, многу претпријатија лидери се префрлаат на Котлин за да ги напишат своите апликации. Твитер, Pinterest, Uber, и AirBnB сите го менуваат користењето на Котлин. Можете дури и да дознаете повеќе за тоа со читање на нашиот сеопфатен водич за Котлин-Како да.

    Предностите од користењето Java за креирање апликации за Android се многубројни. Јазикот е лесен за учење, лесно да се дебагира, и составуваат, и е објектно-ориентиран, дозволувајќи им на програмерите да пишуваат модуларни програми кои повторно користат код. дополнително, Јава е крос-платформа, што го олеснува преместувањето на кодот помеѓу компјутерските системи. Покрај тоа, Јава е многу компатибилна со комплетот за развој на Android, што го прави идеален избор за различни проекти.

    Кога креирате апликации за Android, важно е да знаете која е вашата целна публика и што тие очекуваат од апликацијата. Ако вашата целна публика е примарно млада, можете да го користите јазикот C++. Сепак, треба да имате на ум дека C++ не е толку лесен за користење како Java, па можеби ќе сакате да размислите за друг програмски јазик. Сепак, мора да изберете јазик што ја прави среќна вашата целна публика. Ако не знаете Java, може да се обидете со Objective-C. Ова е објектно-ориентиран програмски јазик за општа намена првично создаден од Том Лав и Бред Кокс за системите Smalltalk-80.

    нашето видео
    Добијте бесплатна понуда