App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Android app programmering – Slik oppretter du en tilbakeringing av Android-aktivitetslivssyklus og et SettingsFragment

    Programmering av Android-apper er en utfordrende, men likevel lukrativ satsning som vil gi deg et forsprang på konkurrentene dine. Prosessen er basert på mange års erfaring innen programvareutvikling og er spesielt skreddersydd for ditt produkts behov. I denne artikkelen, vi vil forklare hvordan du oppretter en Android Activity Lifecycle Callback og et SettingsFragment. Vi vil også dekke hvordan du bruker Java som programmeringsspråk for Android. Til syvende og sist, prosessen tar deg fra bunnen av til et ferdig produkt.

    Java er det foretrukne programmeringsspråket for Android-apper

    Java er et av de mest populære programmeringsspråkene som brukes til utvikling av Android-apper. Det er hundrevis av apper i Play Store som er skrevet i Java. Språket er lett å lære og har et stort, støttende fellesskap. Dette gjør det til et godt valg for utviklere som leter etter et raskt og pålitelig språk for å lage mobilapplikasjoner. Noen av de mest populære appene utviklet i Java inkluderer Twitter og Spotify.

    Java tilbyr et rikt sett med APIer, som XML-parsing og databasetilkoblinger. Det er også et plattformuavhengig programmeringsspråk, betyr at utviklere som skriver Java-kode kan kjøre den på Windows, Linux, eller Mac OS. Fordelene ved å bruke Java for utvikling av mobilapper gjør det til et utmerket valg for mobilutviklere.

    Java er et av de mest populære programmeringsspråkene for utvikling av apper, spesielt for nybegynnere. Språket støttes også av Android Studio. På grunn av sin popularitet og utbredte bruk, Java er det foretrukne programmeringsspråket for utvikling av apper for Android. men, det er fordeler med å bruke andre språk, som Kotlin, for utvikling av Android-apper.

    Java er et objektorientert språk laget av Sun Microsystems i 1995. Den har sterke minnebehandlingsfunksjoner og er samtidig. Den støtter også en søppelsamler for å administrere minnet i kode, som i stor grad forenkler minnehåndtering. Dette betyr at Java-kode kan være lengre og mer kompleks enn Kotlin-kode.

    På grunn av dens allsidighet og robusthet, Java er et utmerket valg for Android-apputvikling. Språket er lett å lære og bruker åpen kildekode-bibliotek som gjør prosessen enklere. Java-applikasjoner kan støtte flere prosesser, som er avgjørende for bedrifter med store krav. De kan også håndtere store mengder brukere.

    Et annet alternativ for å utvikle Android-apper er Corona. Corona er lettere å lære enn Java og bruker LUA-språket. Det gir også en SDK som gjør koding enklere. Det har mange fordeler, for eksempel kompatibilitet med alle innfødte biblioteker. Den kan også brukes til å publisere apper til andre plattformer. Corona brukes mest til å lage spill. Koden legges inn i et tekstredigeringsprogram og kan kjøres på emulatorer uten å kompilere.

    Å utvikle en Android-app krever en utviklingssumgebung

    En developmentsumgebung er miljøet som lar deg utvikle applikasjoner for Android-enheter. Det hjelper deg å sette opp appen din slik at den fungerer effektivt på alle Android-enheter. For eksempel, du vil lage et prosjekt som lar deg jobbe med forskjellige ressurser på forskjellige enheter. Prosjektet skal også være enkelt å navigere og ha et rent og organisert miljø. Det bør også tillate deg å utvikle applikasjonen din uten problemer.

    Android-miljøet krever at utviklere bruker XML-filer for å definere grensesnittstrenger. XML-filene kan definere menyer, stiler, farger, og animasjoner. Disse filene definerer også utformingen av aktivitetsbrukergrensesnitt. Ved å bruke XML-filer, du kan optimalisere appen din til å kjøre på forskjellige enheter og skjermoppløsninger. Du kan også definere alternative ressursfiler i prosjektet ditt. Denne måten, du vil ha mer fleksibilitet i fremtiden.

    Opprette en tilbakeringing av Android-aktivitetslivssyklus

    Livssyklusmetoden til en Android-aktivitet brukes for å få informasjon om tilstanden til en aktivitet, slik som dens nåværende tilstand. I noen tilfeller, livssyklusmetoden påberopes før en aktivitet ødelegges. For å se resultatet av denne metoden, du kan bruke logcat. Den viser utdataene på emulatoren, enhet, eller begge. Du kan også se innholdet i logcat for onCresume, på pause, og onStop-metoder.

    Når en aktivitet gjenopptas, systemet vil kalle onResume() Ring tilbake. Du bør dra nytte av denne hendelsen for å lagre tilstanden i minnet, selv om aktiviteten din ble suspendert. Denne måten, brukerne dine vil ha tilgang til appens funksjonalitet mens aktiviteten er suspendert.

    Livssyklus-tilbakeringingsmetoden kan også brukes til å håndtere overgangen mellom ulike tilstander av en aktivitet. For eksempel, en streaming videospiller kan pause og gjenoppta videoen når brukeren bytter app. Den kan også avslutte nettverkstilkoblingen når brukeren bytter app. Og, når brukeren kommer tilbake, den kan gjenoppta videoen fra samme posisjon som den sluttet.

    Når en aktivitet er opprettet, det vil gå gjennom onCreate() og på Destroy() metoder. Disse metodene vil bare bli kalt én gang i løpet av en aktivitets livssyklus. men, hvis brukeren lukker applikasjonen før aktiviteten er fullført, onSaveInstanceState() tilbakeringing vil bli ringt.

    Bortsett fra å lage en aktivitet, du kan også bruke onStart() metode for å starte en aktivitet på nytt. Denne metoden kalles av Android-systemet etter at den har opprettet en aktivitet. Og, etter at en aktivitet er stoppet, den kan startes på nytt ved å ringe restart. Dette kan hjelpe systemet med å opprettholde andre prosesser som kan kjøre senere, dermed forbedre den generelle ytelsen til en applikasjon. men, du bør vurdere noen detaljer før du bruker denne teknikken.

    Det første trinnet i å lage en Android Activity Lifecycle Callback er å forstå hvordan tilbakeringingene fungerer og når de påkalles. Den første heter onCreate(). Når denne metoden påberopes, aktiviteten opprettes og skaper alle nødvendige visninger, bindinger, og lister. Etter onCreate() Ring tilbake, OS vil overføre kontrollen til onResume() eller på Destroy().

    Opprette et Android SettingsFragment

    Når du bygger en Android-applikasjon, du kan bruke PreferenceFragment for å få innstillingssiden til å se pen og enhetlig ut. Dette vil sørge for at brukerne dine har en konsistent brukeropplevelse uansett hvilke innstillinger de ser på. For å bruke denne typen komponent, du må utvide PreferenceActivity-klassen. Deretter, du bør implementere onBuildHeaders() Ring tilbake.

    Du kan også lage spesialiserte fragmenter. Disse fragmentene er en mye mer fleksibel arkitektur enn din typiske aktivitet. Fragmentene er i utgangspunktet modulære deler av aktiviteten din, og har sin egen livssyklus. De får også egne innspillsarrangementer. Dessuten, du kan legge til fragmenter til appen din mens den kjører.

    PreferenceFragment er en komponent som har et hierarki av preferanseobjekter. Den brukes i Android-apper og lagrer preferanseinnstillinger i SharedPreferences. Den støtter ikke temaet Materialdesign, men. Det er mulig å utvide DialogPreference og TwoStatePreference ved å bruke innstillings-API.

    Hvis appen din er ment å være mer personlig, du kan bruke PreferenceFragment. Denne klassen anbefales for Android 3.0 og høyere. Den lar deg tilpasse utseendet og følelsen til appen din. Du kan lage et grafisk brukergrensesnitt for applikasjonen din. Oppsettet er også veldig tilpassbart.

    Et PreferenceFragment er en praktisk måte å lagre brukerpreferanser på. Når du endrer preferansene i appen din, Android vil automatisk lagre endringene i SharedPreferences-filen. Men dette betyr mer kode for å håndtere endringer. Mange apper må lytte til endringer i SharedPreferences-filen.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud