App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Hvordan bygge Android-apper

    android-apper

    Du kan legge til ulike applikasjoner på Android-enheten din. Disse programmene er vanligvis tilgjengelige i appskuffen eller hjemmesiden, og de varierer avhengig av Android-versjonen. Disse programmene vil påvirke batterilevetiden og ytelsen. Du kan også installere programmer for Android TV-enheten din. Etter installasjon av applikasjonen, det vil vises på enhetens startskjerm.

    Aktiviteter

    Aktiviteter er de primære byggesteinene i en Android-app. Disse komponentene definerer apparkitektur og UI-design. En Android-app er ikke en enkelt opplevelse, men en serie aktiviteter som en bruker kan gå inn og ut av etter eget ønske. Brukergrensesnittdesigneren tenker vanligvis på en app som et sett med skjermer, hver tilordnet en aktivitet. Etter at en bruker har fullført én aktivitet, appen starter den neste.

    Aktiviteter hjelper appen med å kommunisere med operativsystemet og holde styr på hva som for øyeblikket er på skjermen. I tillegg, de bidrar til å gjenopprette en tidligere tilstand. De fleste apper har flere aktiviteter. Hver aktivitet administrerer forskjellige skjermer og varierer i kompleksitet. Livssyklusen til en aktivitet ligner på et nettsted.

    Aktiviteter kalles opp av Android-systemet på det første trinnet i appkjøringen. Systemet kaller onStart() og onStop() metoder flere ganger i løpet av en aktivitets levetid. Denne prosessen er avgjørende for å sikre at appen har en stabil brukeropplevelse. Systemet holder også oversikt over når en aktivitet er avsluttet og må gjenskapes. En god praksis er å ringe onCreate() når en aktivitet opprettes.

    Aktiviteter er en avgjørende del av Android-apper. De representerer kjernen i applikasjonsmodellen. Aktiviteter startes av Android-systemet ved å påkalle tilbakeringingsmetoder som tilsvarer ulike faser i aktivitetens livssyklus. Android-dokumentasjon forklarer konseptet med aktiviteter og gir lett veiledning om hvordan du arbeider med dem. Den følgende delen gir en oversikt over de ulike typene aktiviteter og hvordan de relaterer seg til virkelige applikasjoner. I tillegg, du kan lære hvordan du lager aktiviteter ved å lese Android-utviklerveiledningen.

    Aktiviteter er deklarert i appens manifest. For å opprette en aktivitet i en Android-app, du må legge til et spesifikt attributt til manifestet. Dette attributtet spesifiserer aktivitetsklassens navn i forhold til apppakken. Hvis du endrer dette attributtet, appen er kanskje ikke fullt funksjonell.

    Visninger

    Visninger er de mest grunnleggende elementene i brukergrensesnittet til en Android-app. De gir rektangulær plass for visning av tekst og annet grafisk innhold og kan håndtere ulike hendelser. Android-plattformen gir mange forskjellige underklasser for visninger, inkludert TextView, Vis gruppe, og ImageView. Hver visning har sitt eget sett med attributter, som definerer hvordan den vil oppføre seg og brukes i applikasjonen.

    Layouten definerer strukturen til programmet og inneholder mange visningselementer. Den kan styles ved å justere parameterne. Layouter i Android er organisert ved hjelp av XML-språk. Det finnes flere forskjellige typer oppsett. Lineær layout brukes til å justere elementer på en lineær måte.

    Layout spesifiserer hvordan barnevisningene skal arrangeres i forhold til hverandre. Begrensningsoppsett er mer komplekse enn lineære oppsett, men er mer fleksible og raskere for mer komplekse brukergrensesnitt. Begrensningsoppsett gir også et flatere visningshierarki, som betyr mindre behandling under kjøring. De er også designet for bruk med Android Studio-designeditoren. Med oppsettet, brukere drar og slipper GUI-komponentene på blåkopiverktøyet, og spesifiser deretter instruksjoner om hvordan du viser dem.

    I Android, hver aktivitet inneholder flere UI-komponenter som tilhører klassene View og ViewGroup. Disse UI-elementene representerer et rektangulært område på skjermen og er ansvarlige for å vise innholdet. De kan brukes sammen med andre elementer for å lage en mer kompleks applikasjon. Og mens du fortsetter å jobbe med Android-utviklingsmiljøet, du vil finne ut mer om disse grunnleggende Android-komponentene.

    Alternative ressurser

    En Android-applikasjon kan levere forskjellige typer ressurser, avhengig av enhetens brukergrensesnittspråk og layout. Selv om Android SDK ikke viser metoder for å spesifisere forskjellige ressurssett, du kan bruke innstillingspanelet til å angi riktig ressurssett for enheten du utvikler for. For eksempel, du kan bruke forskjellige layoutressurser for å dra nytte av tilgjengelig skjermplass, eller bruk forskjellige strengressurser for å oversette teksten i brukergrensesnittet.

    Alternative ressurser er aliaser for standardressurser. Det er viktig å oppgi standardressurser for å forhindre at appen din krasjer når den brukes i en uventet konfigurasjon. Dette skjer når nye versjoner av Android legger til konfigurasjonskvalifiseringer som eldre versjoner av Android ikke støtter. Hvis appen din ikke tilbyr standardressurser, det vil føre til at enheten krasjer.

    Mens Android-apper skal gi standardressurser, Det anbefales å tilby alternative ressurser for spesifikke enhetskonfigurasjoner. For eksempel, minSdkVersjon 4+ apper krever ikke standard trekkbare ressurser. Dessuten, Android kan velge den best matchende alternative ressurskatalogen basert på konfigurasjonen til enheten. Deretter, den kan skalere punktgrafikk etter behov.

    Hvis systemet ikke finner en passende ressurs, den vil velge en ressurs med den best passende størrelsen. Dette betyr at applikasjonen din må kunne håndtere mindre skjermer enn forventet. Derfor, det er bedre å bruke ressurser med begge dimensjoner. Denne måten, du kan lokalisere applikasjonen din for spesifikke enheter og skjermoppløsninger.

    Innholdsleverandører

    Innholdsleverandører er nødvendig for at Android-applikasjoner skal få tilgang til en database. De er et sentralt depot for data og gir et grensesnitt for datautveksling mellom applikasjoner. Innholdsleverandører er også nødvendige for Androids meldingsapplikasjon. En innholdsleverandør er registrert i aktivitetsfilen med en leverandør-tag. For å registrere innholdsleverandøren din, følg trinnene nedenfor: * Velg minimum SDK. * Legg til en innholdsleverandør-tag til applikasjonen din.

    ContentProviders kan få tilgang til dataressurser som applikasjonen din trenger, for eksempel brukerordboken. De trenger tillatelse for å lese og skrive. Denne tillatelsen kan fås fra android.permission.readPermission() metode. ContentProviders samhandler også med klienten, håndtering av sikkerhet, og kommunikasjon mellom prosesser.

    Den vanligste bruken av innholdsleverandører er å lagre data for andre applikasjoner. Innholdsleverandøren fungerer som en relasjonsdatabase og lar applikasjonene dine få sikker tilgang til dataene. Innholdsleverandøren kan også endre data i henhold til brukerens krav. Android-systemet lar innholdsleverandøren administrere applikasjonsdata på flere måter, avhengig av dens behov.

    Innholdsleverandører er en sentral del av Android-utviklingen. Rammeverket har et omfattende innholdsleverandørbibliotek som kan hjelpe deg med å administrere dataene du har på enheten din. Dette biblioteket lar deg sentralisere dataene dine på ett sted. Et godt eksempel på dette er kontakter, som er lagret i en ContactProvider-applikasjon. Deretter, andre applikasjoner kan få tilgang til dem ved hjelp av kontaktleverandørens grensesnitt. Grensesnittet til ContactProvider inkluderer metoder for å sette inn, Oppdater, slette, og spørre. Innholdsleverandører brukes også internt av Android. Bokmerker er også innholdsleverandører for systemet. Til slutt, alle medier i systemet er registrert hos en MediaStore-innholdsleverandør.

    Innholdsleverandøren kan konfigureres til å ha en bestemt URI-adresse. Denne URI-en brukes for å få tilgang til innholdet. Den kan også spesifisere type data og tillatelser. Innholdsleverandøren kan også konfigureres til å tillate dataeksport.

    Tillatelsessystem

    Tillatelsessystemet på Android-enheter er en viktig del av å beskytte enheten din. Det kan begrense typen apper du installerer og hva de har tilgang til. Du kan også bruke tillatelsessystemet for å beskytte personvernet ditt. Vær forsiktig med apper som ber om for mye tilgang. Det siste du vil er å gi dem tilgang til telefonens mikrofon.

    Androids tillatelsessystem kategoriserer apper i henhold til deres sikkerhetsnivå. Du kan velge mellom to grunnleggende tillatelsestyper: vanlige tillatelser og signaturtillatelser. Forskjellen er omfanget av hva en app kan gjøre og få tilgang til utenfor sandkassen. Apper med normale tillatelser utgjør minimal risiko for brukernes personvern og andre apper. De gir automatisk noen tillatelser, mens tredjepartsapper må be om andre.

    Apper med skadelige tillatelser kan spionere på dine private meldinger, abonnere på uønskede tjenester, og spam innboksen din. Du kan kontrollere hvilke tillatelser en bestemt app kan be om fra telefonen din ved å gi den tilgang til bestemte lagringsplasseringer. For eksempel, musikkapper kan få tilgang til SD-kortet ditt for å lagre nedlastede sanger, mens apper for sosiale nettverk kan få tilgang til kontaktene dine. Ondsinnede apper kan ha tilgang til posisjonen din og helsedataene dine.

    Android-tillatelsessystemet gir en strømlinjeformet måte å administrere dataene som appene dine samler inn og deler. Før du laster ned en app, du kan sjekke tillatelsene i Google Play-butikken og velge hvilke du stoler på. Bare apper med passende tillatelser kan stoles på av brukere. Det er viktig at dataene dine forblir private, så sørg for at du vet hva du gir tillatelse til.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud