App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Hvordan lage Android-apper med Kotlin

    lage en Android-app

    Hvis du aldri har laget en Android-applikasjon før, du kan bli litt skremt av alle trinnene som er involvert. Hvis du er nybegynner, du kan føle deg skremt av Android Studio, som kan være litt komplisert å bruke. Med litt trening, du kan raskt bli komfortabel med Android Studio og dets ulike funksjoner.

    Android app utvikling

    Når du utvikler mobilapper, det er viktig å vurdere hva slags ytelse produktet ditt trenger. Du kan velge mellom native eller hybrid-apper. Innebygde apper er optimalisert for spesifikke operativsystemer, mens hybridapper kjøres i en nettleser. Innfødte apper er mer komplekse og krever et eget programmeringsspråk. Hybride apper har lignende ytelseskrav, men er billigere å utvikle.

    Prosessen med å utvikle en app kan være dyr, men det kan være gunstig hvis det gjøres riktig. Det starter med riktig planlegging, kravsamling, og prototyper. En vellykket app kan hjelpe deg med å forbedre virksomheten din og engasjere kunder. For å utvikle en vellykket app, du trenger å kjenne markedet ditt og hva som vil gjøre dem lykkelige.

    Android er et populært mobiloperativsystem. Det er mulig å lage hybride og native apper for Android. Innfødte apper er utviklet spesielt for Android og tilgang til maskinvare. Hvis du ønsker å utvikle en app for andre plattformer, du må kode den på nytt og vedlikeholde den separat. Du kan til og med bruke kjøp i appen for å tjene penger.

    Hvis du planlegger å bygge en app for Android, sørg for å velge et selskap som støtter prosessen. Selskaper som zeroseven designstudioer har erfaring med å utvikle native apper og kan hjelpe deg med å komme i gang med appen din. De bruker den nyeste digitale teknologien for å lage apper som matcher kundene deres’ merker, publikum, og behov.

    Kotlin

    Du er interessert i å lære hvordan du lager Android-apper med programmeringsspråket Kotlin. Men før du begynner å lage apper i Kotlin, du bør gjøre deg kjent med det grunnleggende om Android-programmering. For tiden, mange etablerte merker og erfarne Android-apputviklere bruker Kotlin. men, dette nye språket har noen ulemper.

    Den primære konstruktøren er inkludert i klasseoverskriften. Dette eliminerer behovet for en sekundær konstruktør og gettere og settere. I tillegg, du trenger ikke konstruktørparametere. I stedet, du trenger bare å skrive en enkeltlinjes klasseoverskrift med din primære konstruktør.

    Hvis du leter etter et alternativ til Java, Det kan være lurt å se nærmere på Kotlin for å lage Android-apper. Det er en moderne, statisk skrevet programmeringsspråk som kjører på Java Virtual Machine (JVM). Kotlin støttes offisielt for Android-apper. Du trenger ingen tidligere erfaring i Java eller Kotlin, selv om det er best for de med litt erfaring innen applikasjonsutvikling.

    En av de mest tiltalende egenskapene til Kotlin er dens enkelhet. Fordi Kotlin er så kompakt, Kotlin kan kutte ned på mengden standardkode som utviklere må skrive. Dette forenkler utviklerens arbeid og reduserer risikoen for feil. I tillegg, språket bruker ikke konsisjon for sin egen skyld. For mye boilerplate-kode fører til flere feil og bortkastet tid.

    Java

    Hovedgrunnen til at Java brukes til å lage Android-apper er fordi det er enkelt å lære og har mange kraftige funksjoner. Java er et av de mest populære programmeringsspråkene over hele verden og har et rikt bibliotek med ressurser. Det kan spare utviklere for mye tid ved å eliminere behovet for å søke etter prosjektspesifikk informasjon. Til tross for dette, det er ikke det beste språket for nybegynnere.

    Å begynne, du må lage et Android-prosjekt i Eclipse IDE. Når du har gjort det, du kan velge Android-versjonen og navnet på appen din, samt pakken, klasse, og arbeidsplass. Neste, du bør lage aktiviteter. Aktiviteter er de forskjellige oppgavene som brukeren kan utføre på skjermen. Når dette er gjort, Eclipse IDE vil åpne de riktige ressursfilene.

    Et annet vanlig språk som brukes til å lage Android-apper er Python. Mens Android ikke støtter native Python-utvikling, det finnes åpen kildekode-biblioteker som gjør det enkelt å utvikle en Android-app i Python. Kivy er et slikt bibliotek, og det oppmuntrer til rask apputvikling. men, hvis du ikke er kjent med Python, du vil ikke nyte alle fordelene som Python gir innebygde apper.

    Java har mange fordeler i forhold til C++ og Python, men det har også sine ulemper. De som velger Java for Android-utvikling vil sannsynligvis bruke utdatert teknologi. Mens Java er det mest populære språket for å lage apper, Kotlin er også mye brukt. Det er et moderne språk, og den er kompatibel med mange Java-biblioteker.

    OnItemLongClickListener

    Hvis du har en Android-app, du kan implementere OnItemLongClickListeners-grensesnittet for å oppdage når et element klikkes. Rammeverket vil kalle onItemLongClick() metode hvis et element har blitt klikket på i en lengre periode. Denne metoden sender deretter en melding til AlertDialog.

    For å implementere en OnItemLongClickListeners, opprette en funksjon i appen din som genererer en tilbakeringingsfunksjon hver gang et element velges eller klikkes. Når et element er klikket i lang tid, Android Framework vil gjenkjenne det som et langt klikk og vil vise et kort popup-varsel for å indikere at det lange klikket ble registrert. I tillegg, OnItemLongClickListening-Interface sikrer at onItemClick-metoden er implementert. Hvis du prøver å implementere denne funksjonen i en Android-app, sørg for å følge eksemplene.

    OnSaveInstanceState()

    Androids onSaveInstanceState() metoden lagrer brukerens tilstand så vel som eventuelle aktivitetsmedlemsvariabler. Denne metoden følges av en onRestoreInstanceState() metode som gjenoppretter appens tilstand når den gjenopptas. OnStart() returnerer data fra visningsstatusen, som kan inkludere data fra flere visninger.

    Hvis aktiviteten din inneholder mye informasjon, Du må kanskje lagre den minst én gang. Derfor er det viktig å ringe onSaveInstanceState() i Android-appen din. Denne metoden lagrer aktivitetens tilstand ved å returnere et Bundle-Object med dets tilstand. Deretter, du kan bruke dette objektet til å gjenopprette aktiviteten. Du kan også bruke Lifecycle Callback Methods for å gjenopprette tilstanden til en aktivitet.

    OnSaveInstanceState() kalles ikke alltid, så du må bruke den forsiktig. Kall det bare når aktiviteten din er i fokus, og aldri utfør datalagringsoperasjoner mens aktiviteten ikke er i fokus. Dette er fordi Android-systemet kan slette aktiviteten på grunn av normal applikasjonsatferd eller ved å trykke på tilbake-knappen. Det betyr at aktivitetsforekomsten ikke lenger er aktiv.

    En annen nyttig funksjon i onSaveInstanceState() er at den lar deg lagre UI-tilstanden til en Aktivitat, som betyr at den lagrer statusen til appen. I tillegg, denne metoden kan brukes for vedvarende lagring. Den kan brukes til å lagre konfigurasjonsdata. Når konfigurasjonen endres, Android-koden vil håndtere det. I tillegg, du kan også bruke Android.screenOrientation og android.configChanges for å vise Toast-Meldings basert på retningen på skjermen.

    Aktivitet Livssyklus tilbakeringinger

    Hvis du lager en Android-app, du må være oppmerksom på tilbakeringing av aktivitetslivssyklus (ALC). Dette er metodene som påkalles når en aktivitet begynner eller stopper. De hjelper deg med å administrere ressursene til aktiviteten din, registrere lyttere, og binde seg til tjenester. Du kan også bruke dem til å lagre applikasjonsdata. Du kan lære mer om dem i neste avsnitt. Disse tilbakeringingene er svært nyttige når du lager en Android-app og kan hjelpe deg med å lage en mer effektiv app.

    OnCreate() kalles når en aktivitet opprettes, og det lager UI-komponenter, bindinger, og utsikt. På pause() kalles når aktiviteten går i bakgrunnen eller lukkes. Den øverste aktiviteten påkaller onPause(). Hvis denne tilbakeringingsmetoden ikke kalles, aktiviteten vil ikke bli gjenopplivet før på Fortsett() returnerer.

    OnCreate() metode for en aktivitet er en grunnleggende aktivitetsoppsettmetode som utfører initialisering. Det erklærer brukergrensesnittet, definerer medlemsvariabler, og konfigurerer appen. Den kaller også SDK_INT, som hindrer eldre systemer fra å kjøre nye APIer. Android 2.0 (API-nivå 5) og høyere versjoner støtter dette flagget. Hvis et eldre system brukes, appen vil møte et kjøretidsunntak.

    Activity Lifecycle Callbacks kalles også når en aktivitet endrer status. OS kaller onCreate() tilbakeringing hvis aktiviteten er opprettet, på Fortsett() hvis den gjenopptas, på pause() når aktiviteten er i forgrunnen, og på Destroy() når aktiviteten er ødelagt. Hvis du overstyrer en av disse tilbakeringingene, du må kalle metoden til superklassen. Ellers, aktiviteten kan krasje eller havne i en merkelig tilstand.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud