App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Hvordan programmere Android-apper

    programmer android-apper

    Hvis du vil lære å lage Android-apper, du må vite hvordan du koder Java, Objective-C eller Swift. Du må også forstå hvordan ShareActionProvider fungerer. Les videre for å lære mer om programmeringsspråket Java. Den neste delen av denne artikkelen vil forklare hvordan du skriver ShareActionProvider-kode.

    Java

    Å programmere en Android-app kan være en utfordrende oppgave, spesielt hvis du ikke har noen programmeringserfaring. heldigvis, det er mange verktøy tilgjengelig for å hjelpe deg å gjøre drømmeappen din til virkelighet. Du kan bruke en appbygger for å gjøre prosessen enklere og raskere. Disse verktøyene inkluderer dra-og-slipp-grensesnitt og hjelper deg med å lage apper på en enkel måte. De lar deg også enkelt legge til bilder, videoer, kart, og mer.

    Først, du må registrere deg som Android-utvikler. Du kan gjøre dette ved å betale en engangsavgift til Google. Når du har registrert deg, du kan begynne å designe og utvikle Android-apper. Når appene dine er klare for salg, du kan legge dem ut i Google Play-butikken og tjene penger ved å selge dem. Google tar avsetning fra salg av appene dine. Du trenger også Android SDK for å begynne å utvikle appene dine. Når du har fått dette, du kan begynne å designe og utvikle dine første apper umiddelbart.

    Hvis du vil lage en profesjonell Android-app, du må lære å bruke Java. Det finnes en rekke veiledninger tilgjengelig. Den første, Android-appprogrammering i Java, er en god introduksjon til språket. Den dekker alle viktige aspekter ved profesjonell apputvikling.

    Mål-C

    Det er ikke så vanskelig å lage en Android-app hvis du har litt grunnleggende programmeringskunnskap og de riktige verktøyene. Det finnes mange nettbaserte verktøy som hjelper deg å gjøre ideer til funksjonelle applikasjoner, inkludert appbyggere. men, hvis du ikke har den nødvendige kunnskapen, det er sannsynligvis best å ansette en profesjonell.

    Før du begynner å programmere appen, du bør gjøre deg kjent med de forskjellige operativsystemene og programmeringsspråkene. Dessuten, du bør lære det grunnleggende språket til Android. Heldigvis, det er apper tilgjengelig for både Apples iOS- og Android-operativsystemer. Det er viktig å bli kjent med forskjellene mellom disse to programmeringsspråkene, slik at du vet hva du kan forvente av resultatene.

    Objective-C er et objektorientert programmeringsspråk som ligner på C og har et dynamisk kjøretidsmiljø. Det var det dominerende språket som ble brukt for iOS-apputvikling før Swift ble introdusert.

    Fort

    Når du begynner å kode for mobile enheter, det første trinnet er å lære det riktige programmeringsspråket. Du kan bruke Java, C#, HTML, CSS, eller til og med JavaScript, men kompleksiteten til prosjektet ditt vil avgjøre hvilket språk du bør lære. Avhengig av plattformen og hvordan du har tenkt å bruke appen din, Det kan også hende du må bruke forskjellige rammeverk og biblioteker.

    Swift er et nytt programmeringsspråk, introdusert for noen år siden, og brukes til å lage iOS- og Android-apper. Et nytt utviklingslæringskurs tar sikte på å lære deg inn og ut av Swift og hvordan du skriver apper for begge. Kurset vil introdusere deg til de grunnleggende funksjonene til Swift og lære deg hvordan du skriver en Android-app. Den vil også vise deg hvordan du porterer et iOS-prosjekt til Android og utvikler en tverrplattformapp.

    Før du begynner å kode, du må laste ned Android SDK. Du kan laste ned dette fra Google Play-utviklere og installere det på hvilken som helst datamaskin. Når du har lastet ned SDK, du kan begynne å bygge Android-applikasjoner. Du trenger en Google Play-utviklerkonto. Du kan registrere deg for en for $25 USD og betal med kredittkort. Du kan også begynne å lære å programmere ved å bruke et programmeringsspråk som Java gjennom et gratis nettkurs som SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider er en klasse som forbedrer interaksjonen mellom menykomponenter i Android-apper. Den kan generere dynamiske undermenyer og utføre standardhandlinger. Du kan deklarere denne klassen i appens XML-menyressursfil. ShareActionProvider er ansvarlig for å lage de delbare visningene i appen din.

    Etter installasjon av ShareActionProvider, appen din skal kunne dele innhold med andre Android-apper. Dette gjøres ved å sende en ACTION_SEND-intensjon. Når dette er fullført, handlingen går tilbake til Android-appen din. Dette er et avgjørende skritt i utviklingsprosessen for Android-apper.

    For å starte Android-apputvikling, du trenger å vite det grunnleggende om Android-apper. Android er et populært mobilt OS. Den har et omfattende bibliotek med verktøy for utvikling, inkludert Android Studio. Du kan få tilgang til flere tekst- og videoopplæringer for å hjelpe deg i gang. Også, du kan bli med i CHIP-forumet for å utveksle ideer med andre utviklere og stille spørsmål.

    Når du har en ide om det grunnleggende om Android-apputvikling, du kan gå videre til ShareActionProvider. Dette biblioteket lar deg sende varsler til brukerne dine med bare noen få linjer med kode.

    Objektorientert programmering

    Objektorientert programmering er en nøkkelkomponent i å bygge Android-apper. Denne teknikken bruker klasser til å lagre data og utføre operasjoner på dem. Dette er annerledes enn den imperative tilnærmingen, som bruker en liste over kommandoer. I stedet, objekter kan lagres i en database og kan brukes til å representere data på ulike måter.

    Java er det mest populære objektorienterte programmeringsspråket som brukes til å utvikle Android-apper. Språket ble laget av Sun Microsystems i 1995 og har blitt standard programmeringsspråk for Android-plattformen. Det er et populært rent objektorientert språk som har mange fordeler. Det er enkelt å lære og enkelt å overføre fra en datamaskinplattform til en annen. Den har også robusthet som gjør den til det foretrukne språket for å tilby verdensomspennende Internett-løsninger.

    Hovedmålet med objektorientert programmering er å gjøre programmer modulære. Dette gjør det mulig å bruke flere moduler til ulike formål. En modul kan inneholde implementeringsdetaljene, mens en annen kan ha et rent grensesnitt. En annen fordel med å bruke denne tilnærmingen er at nye objekter kan opprettes med kun små endringer i eksisterende objekter. Denne prosessen er kjent som polymorfisme. Denne teknikken brukes ofte i web- og GUI-programmering.

    Aktivitet Livssyklus tilbakeringinger

    Activity Lifecycle Callbacks i Android-apper lar deg administrere overføringen av informasjon i appen din fra en tilstand til en annen. Typisk, en aktivitet vil gå inn i “startet” tilstand og deretter overgang til “gjenopptatt” eller “satt på pause” tilstand før de blir ødelagt. men, appen din kan også ringe onStop() metode for å avslutte en aktivitet før den er avsluttet.

    Aktivitetslivssyklustilbakekalling kan også brukes til å håndtere andre systemhendelser. Disse hendelsene kan skje hvis en enhet endrer konfigurasjonen. For eksempel, enheten kan rotere, som tvinger oppsettet til en app til å endres. Når dette skjer, systemet gjenskaper aktiviteten og laster inn alternative ressurser.

    Aktivitetslivssyklus-tilbakeringsmetoder lar deg overstyre metoder og håndtere tilstandsendringer. Dette er nyttig hvis appen din prøver å utføre langvarige oppgaver, som å kjøre kode. men, disse metodene blokkerer UI-tråden mens koden kjøres. Som et resultat, du bør bruke disse metodene med måte.

    Objektorientert programmering i Android Studio

    Objektorientert programmering er en fin måte å organisere koden din på. Det gjør det lettere å finne og forstå hva du prøver å gjøre. Den deler også kode i små biter, som hindrer kode i å bli monolitisk. Det hjelper deg også å feilsøke koden din enklere.

    Grunnkonseptet til OOP er at alt har et objekt, en logisk komponent som har tilstand og atferd. Disse objektene har metoder og data knyttet til seg. Disse objektene blir også referert til som klasser. Klassemalen definerer attributtene til et objekt. Et objekt kan ha flere attributter, for eksempel en adresse, og disse attributtene kan arves fra andre objekter.

    Å forstå den objektorienterte naturen til Java vil gjøre det lettere å skrive effektiv kode. Du vil lære den riktige måten å skrive objektorientert Java-kode på, og du lærer hvordan du lager klasser, underklasser, og grensesnitt. Du vil også lære om pakker, som er nyttige for å utvikle gjenbrukbare applikasjoner.

    Refaktoreringsverktøy i Android Studio

    Android Studio tilbyr et omfattende sett med refaktoriseringsverktøy for å forenkle prosessen med å bygge applikasjonene dine. Disse verktøyene lar deg endre kildekoden uten å endre appens kode. For eksempel, du kan gi nytt navn til en metode ved å velge det tilsvarende verktøyet og deretter bruke høyreklikkmenyen for å velge Refactor. Du kan også bruke Shift + F6-snarvei for å utføre en spesifikk refactoring-operasjon.

    Ved å bruke refactoring-verktøy i Android Studio kan du skrive bedre kode. Du kan bruke funksjoner som avansert kodefullføring, refaktorisering, og kodeanalyse. Mens du skriver, disse verktøyene gir forslag og lar deg sette inn kode på riktig sted. Du kan også bruke Tab-tasten for å sette inn kode. Du kan også bruke emulatoren i Android Studio for å teste appene dine. Den installerer applikasjoner raskere enn den faktiske enheten og simulerer et bredt spekter av maskinvarefunksjoner.

    En fin måte å gjenbruke kode på er å abstrahere den. Dette er en ekstremt nyttig teknikk når du jobber med en stor del av kode. Det vil forhindre redundans og duplisering. Typisk, dette innebærer å bygge et lag av abstraksjon ved hjelp av kode, som klasser, hierarkier, og grensesnitt. En av de mest populære metodene for å fjerne duplikatkode er Pull-Up/Push-Down-metoden, som presser ned koden som er spesifikk for en underklasse.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud