Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.
Kontakt
Hvis du noen gang har lurt på hvordan du utvikler en Android-app, du er ikke alene. Det er massevis av ressurser tilgjengelig på Internett, og programmering av Android-apper er intet unntak. I denne artikkelen, du lærer om grunnleggende Android-apputvikling, ShareActionProvider, Aktivitet Livssyklus tilbakeringinger, og mer. Du vil også lære om forskjellen mellom Native Apps og Progressive Web Apps.
Hvis du noen gang har lurt på hvordan du programmerer Android-apper, svaret er ganske enkelt – du må lære Java! Android-apper har to komponenter: en aktivitet og en visning. Aktiviteten definerer den grafiske overflachen og funksjonaliteten til appen, mens visningen inneholder Java-kode som bestemmer hva som skjer når en knapp trykkes. Begge komponentene kjører på Android-kompatible enheter. Denne opplæringen vil hjelpe deg å lære hvordan du programmerer Android-apper med Java!
Denne boken lærer deg det grunnleggende om Java for Android-utvikling, som er viktig hvis du vil lage en profesjonell app. Det starter med Android-Richtlinies for brukergrensesnittdesign, og avsluttes med en app med en tidtaker. Du bruker Java til å lage appen, og du vil få mye erfaring i prosessen! Den er også fullpakket med nyttige tips for å gjøre appen din til en suksess, også.
Prosessen med å lære hvordan du programmerer Android-apper begynner med å registrere deg som utvikler hos Google. Du betaler en engangsavgift for denne tjenesten, men etter det, du kan tilby appene dine for nedlasting eller salg, og Google tar en avsetning for hvert salg. Android-programmering krever bruk av Android SDK, og Java er et flott verktøy for dette. Du kan enkelt lære Java ved å følge disse trinnene.
ShareActionProvider for Android-apper programmerer gir utviklere en måte å vise aksjedata i applikasjonene sine. API-en lar utviklere legge til ShareActionActivity- og ShareActionProvider-klasser til sine Android-prosjekter. API-en gir også muligheten til å sende data til andre applikasjoner. For å bruke ShareActionProvider for Android-apper, lag først et Android-prosjekt og koble det deretter til PC-en din via ADB. Dette vil opprette et nytt prosjekt som du kan installere på den tilkoblede enheten. Når du har opprettet ditt nye prosjekt, du kan deretter begynne å kode.
Du kan bruke ShareActionProvider for Android-apper for å vise delingsikonet i appens ActionBar. ShareActionProvider vil opprette en visning som brukeren kan se når de deler data. Den viser også en undermeny som viser ulike delingsaktiviteter. Det er mulig å angi intensjonen for disse handlingene. Du kan også legge til en handling i ActionBar hvis du vil at brukeren skal se en melding som informerer dem om problemet.
ShareActionProvider lar utviklere delegere ansvar for gjenstandens utseende og oppførsel. Det lar utviklere bygge investeringsapper som lar brukere dele innholdet med andre apper. ShareActionProvider lar utviklere inkludere lenker til ShareActionProviders nettsted i appene sine. Programmere apper med ShareActionProvider for Android
For å implementere Activity Lifecycle Callbacks i Android-appen din, du må vite hvordan du bruker Android API. Systemet kan kalle onStart- og onStop-metodene mer enn én gang i løpet av en aktivitets levetid. I løpet av denne tiden, aktiviteten vil endres fra synlig til skjult, vekslende mellom onCreate og onStop. For å se når en aktivitet er ødelagt, sjekk logcat-meldinger. Hvis du ikke finner metoden du leter etter, bør du vurdere å utvide API.
I Android, du vil vanligvis påkalle onStart() for å legge inn en aktivitet i aktiv tilstand. Hvis aktiviteten er i bakgrunnen, på pause() vil bli kalt. på samme måte, onStop() kalles opp når aktiviteten legges ned. Begge tilbakeringingene brukes til å frigjøre ressurser og for å fullføre andre tidkrevende operasjoner. Android har også implementert garantier for at onStop() metode kalles.
Android-livssyklusen er utsatt for applikasjoner gjennom tilbakeringingsmedlemsfunksjoner. Disse tilbakeringingene følger en slags “stable” og ser ut til å skje i en ikke-hierarkisk rekkefølge. De noterer også elementene som må håndteres i hvert trinn. For å kunne bruke Activity Lifecycle Callbacks på riktig måte, du bør bruke NativeActivity eller native_app_glue. Det er mange eksempler på de to.
En av hovedforskjellene mellom Progressive Web Apps (PWA) og Native Applications er deres utførelsesplattform. Mens native apper er opprettet for å kjøre direkte på enhetens OS, PWAer er bygget ved hjelp av nettteknologier. De kjører i nettlesere og kan derfor lanseres raskt og rimelig. I motsetning til native applikasjoner, men, de krever ikke appbutikkvalidering. De kan utvikles og lanseres mye raskere enn native apper, men utvikleren må bygge begge versjonene separat.
I tillegg til disse forskjellene, utviklingsprosessen er mer tidkrevende for native apper. Innfødte apper tar ofte lengre tid å utvikle enn PWA-er, men de er generelt mer responsive. Fordi de må bestå gjennomgangsprosesser, Innebygde apper er vanskeligere å utgi og må vurderes. Innfødte apper har også lavere batteriforbruk enn PWA-er. I tillegg, de er lettere å vedlikeholde enn PWAer. Innfødte apper har også to-trinns nedlastingsfunksjonalitet, gjør det mye enklere for utviklere å endre innhold uten å måtte sende inn prosjektet på nytt.
Generelt, native apper er det foretrukne alternativet for utviklere fordi de har tilgang til flere funksjoner på enheten. Disse appene er bygget ved hjelp av et spesifikt programmeringsspråk og er optimalisert for å kjøre på enheten. Innfødte apper er også generelt mer pålitelige og sikre enn PWA-motpartene. Som et resultat, de er sikrere enn sine kolleger, og ytelsen deres er mye bedre. Så hvilken er bedre? Les videre for å finne ut!
Før du begynner å kode en Android-applikasjon, det er viktig å forstå de ulike komponentene i Android-plattformen og de forskjellige typer programmeringsspråk som brukes. Android er en svært fragmentert plattform med en rekke enhetstyper og operativsystemer. Hver enhet har et unikt sett med tillatelser, og hver applikasjon må deklarere disse tillatelsene i applikasjonskoden gjennom uses-permission-elementet og Android:tillatelsesattributt.
For å starte, en Android-app erklærer maskinvare- og programvarefunksjonene den vil bruke, samt API-bibliotekene den vil bruke. En typisk Android-applikasjon inkluderer et ikon, et navn for det fullt kvalifiserte klassenavnet til underklassen, og en etikett som vil være synlig for brukeren. Disse komponentene kalles ressurser i koden til en Android-app. Ved å bruke disse ressursene, appen kan optimaliseres for ulike enhetskonfigurasjoner.
Antallet aktive Android-enheter er svimlende. Faktisk, det er 2.6 milliarder enheter over hele verden, få oppgaven med å lage en app til å virke som en enkel sak. Kotlin, et moderne programmeringsspråk for Android, anbefales for syntaks og kodesikkerhetsfunksjoner. Du kan lære Kotlin online gratis eller melde deg på et klasseromsprogram for et instruktørledet kurs.
En god nybegynner kan starte med å lære det grunnleggende ved hjelp av en opplæring. For eksempel, Kodetime – Android Apps fra Google er et godt sted å starte. Den lærer grunnleggende prinsipper, men den fokuserer ikke på noe programmeringsspråk. Uansett hvilket språk du velger, du lærer om datastrukturer, variabler, og løkker. Dette hjelper deg raskt å bygge mer komplekse apper.
Vennligst merk, at vi bruker informasjonskapsler, for å forbedre bruken av denne nettsiden. Ved å besøke nettstedet
videre bruk, godta disse informasjonskapslene
Du finner mer informasjon om informasjonskapsler i vår databeskyttelseserklæring