App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Lær Android-appprogrammering med Java, Mål-C, Eller Swift

    program for Android-appen

    Du lurer kanskje på hva som er forskjellen mellom Java, Mål-C, og Swift er. Vi vil, denne artikkelen vil gi deg en grunnleggende forståelse av disse språkene. Du vil også lære hvorfor en er bedre enn en annen. Hvis du ønsker å lage en flott Android-app for kundene dine, denne artikkelen er et must å lese. Den neste delen vil dekke Kotlin og Objective-C, og hvordan de sammenlignes. Les videre for å lære hvordan disse språkene kan hjelpe deg med å lage en flott app for kundene dine!

    Java

    Hvis du vurderer å lage en Android-app, du bør vurdere å lære Java. Java er det mest brukte programmeringsspråket på Android. Men hvis du ønsker å få en avansert forståelse, du kan også bruke app-byggesett. Disse settene vil lære deg hvordan du lager en rekke apper med Android. Med Java, du vil kunne bruke en emulator for å utvikle en Android-app. Hvis du ikke er sikker på om du bør lære Java eller ikke, her er en liste over noen av de beste bøkene om Android-programmering.

    Hvis du ser etter en avansert Android-utvikleropplæring, et flott sted å starte er Android-utviklingskurset. I tillegg til Java, du vil også lære om det populære Android-studioet. Dette gratis apputviklingskurset vil lære deg hvordan du lager Android-apper med de vanligste apputviklingsverktøyene. Du lærer Java, det mest populære programmeringsspråket for Android-utvikling, samt hvordan du bruker Kotlin, et av Googles nyeste programmeringsspråk.

    Når du har et godt grep om Java, du vil være klar til å gå videre til neste nivå, som er innebygd Android-appprogrammering. Mens dette kurset krever at du lærer hvordan du bruker Android Studio, Det anbefales også at du lærer Java som et grunnlag for fremtidig Android-utvikling. CHIP-forumet gir mange ressurser, inkludert guider, veiledninger, og fora. Hvis du føler deg fast, du kan alltid stille spørsmål på CHIP-forumet.

    Kotlin

    Når det gjelder programmering av Android-apper, Java er det foretrukne språket for de aller fleste utviklere. men, det er mange moderne programmeringsspråk som kan kjøres på Java Virtual Machine, inkludert Kotlin. Dette språket er 100% kompatibel med Java, og kode skrevet i Kotlin er fullstendig utskiftbar med Java-kode. Syntaksen er også designet for å være mest mulig lik Java. Av denne grunn, Kotlin blir raskt populær blant Java-samfunnet.

    Til tross for sin popularitet, dette språket er ennå ikke modent nok til å brukes alene. For det, Det anbefales at utviklere bruker Android Studio- eller IntelliJ IDEA-verktøyene for å programmere sin Android-app. Kotlin er gratis, kompakt, og lett å lære. Kurset er bygget opp av en blanding av praktisk kunnskap, laboratorieøvelser, og praktisk læring. Kurset dekker også alle aspekter av Android SDK.

    Kotlin-språket er en bytekode som ligner på Java, så den er kompatibel med Android-enheter. Du må starte Android Studio på nytt etter å ha installert Kotlin på Android-enheten din. Du må konfigurere Android Studio slik at den kan kjøre og forstå Kotlin-koden når du oppretter et nytt prosjekt. Når du først starter, du bør velge prosjekttypen Tom aktivitet.

    Mål-C

    Det er mulig å lage Android-appene dine i Objective-C, et kraftig språk som kan hjelpe deg med å lage de beste appene for enheten din. Selv om den ikke er like kraftig som Swift, det er lettere å lære og kan gjøre appene dine raskere. Du kan lære å programmere i Objective-C på en måned. men, det er viktig å merke seg at å lære Swift vil gi deg en stor fordel fremfor å lære Objective-C.

    Først, du må forstå forskjellene mellom iOS og Android. Forskjellene mellom disse to operativsystemene er forklart nedenfor. Hovedforskjellen mellom disse to plattformene er deres design og funksjonalitet. Du vil kanskje ikke utvikle den samme appen for begge plattformene, eller du vil kanskje ikke at appen din skal se lik ut på begge systemene. For å sikre at appen din ser lik ut på begge systemene, du må være sikker på at du følger retningslinjene for menneskelig grensesnitt og retningslinjene for materialdesign. Mens det er teknisk mulig å lage en app for begge plattformene, det anbefales ikke.

    Hvis du er nybegynner og ønsker å lage et grunnleggende programablauf på Android, du kan lære Objective-C på kort tid. Hvis du har kunnskap om Java, du kan få direkte tilgang til Java-kode. Ellers, du må lære det nye språket. Å ha en god forståelse av Objective-C er nødvendig for å kunne programmere Android-apper. Det er mange nettkurs som kan hjelpe deg å lære dette språket.

    Fort

    Du har bestemt deg for å lære Android-appprogrammering med Swift. Men hvor begynner du? Denne artikkelen vil gi deg noen tips som kan hjelpe deg. Uansett hvilket programmeringsspråk du lærer, du trenger en solid forståelse av grunnleggende programmeringskonsepter. For å komme i gang, last ned app-bakasten, et verktøy for appbygging, og følg instruksjonene for å lage et program. Deretter, du er godt i gang med å lage en Android-app på kort tid.

    Mens du kan lære Swift ved hjelp av opplæringsprogrammer, du kan ha det bedre å bruke en selvlært opplæring eller app-byggingsverktøy. For eksempel, Swift Playgrounds-appen er et nyttig verktøy for å lære språket. Den har forskjellige opplæringsprogrammer som kan veilede deg trinn for trinn. Dessuten, programmet inkluderer hardere algoritmer, funksjoner, og instruksjoner. Som en ekstra fordel, det er gratis å laste ned.

    Hvis du vil prøve Swift-programmering uten å investere i et utviklingsmiljø, du kan prøve å lære Java på egen hånd. Det finnes flere gratis opplæringsprogrammer på nettet. Disse appene er nyttige og enkle å bruke, selv om de har en høyere læringskurve enn vanlige programmeringsspråk. Og hvis du vil spare penger, du kan velge et kostpflichtig appbyggingsverktøy som AppConfector. Du kan også laste ned noen gratis opplæringsprogrammer, som generelt er mer avanserte enn vanlige opplæringsprogrammer.

    XML-streng

    Utvidbart Markup Language (XML) er et mye brukt format i utviklingsprosessen for Android-apper. Fordelene er at den er plattformuavhengig og brukervennlig. Denne artikkelen vil forklare det grunnleggende om XML og hvordan det kan brukes til å lage en enkel XML-Zeichenkette. I den første delen vil vi forklare XML-formatet og hvordan det brukes i Android-apper.

    XML-dokumenter er trestrukturer. Hvert dokument er sammensatt av et rotelement og mange underordnede elementer. XML-erklæringen definerer XML-versjonen. XML-dokumenter kan inneholde flere rotelementer og mange underordnede elementer. For eksempel, en “tittel” element kan inneholde flere strenger. Hvis en variabel har flere verdier, en strengdefinisjon kan brukes til å lagre dem.

    For å lese dataene fra en XML-Zeichenketten, du bør bruke den nye metoden som heter aktiendataXmlString. Først, du må lese XML-strengen fra webserveren. Neste, bør du opprette en String-Array som inneholder relevant finansiell informasjon. Dette objektet sendes automatisk til onPostExecute-metoden.

    Livssyklusmetode

    Når du programmerer en Android-applikasjon, du må forstå konseptet med livssyklus-metoden, som kan beskrives som "livssyklusen".’ av en søknad. I motsetning til de C-baserte programmeringsspråkene, som har en enkelt livssyklus, Android-applikasjoner har tre livssykluser. Hver og en har sine egne egenskaper, men de fungerer alle på lignende måter. Som regel, Android-appprogrammering følger følgende livssyklus:

    Først, aktiviteter er grunnlaget for enhver Android-app. Hver skjerm er en aktivitet, som betyr at den må implementere hver livssyklusmetode for å være effektiv. Aktiviteter bør ha en metode kalt onCreate(), ettersom denne metoden er nødvendig for å gjengi innhold på skjermen. Den andre metoden, på Ødelegg(), tilkalles umiddelbart før aktiviteten ødelegges. Det er ulike grunner til at Android vil ødelegge en aktivitet.

    På pause() er en nyttig metode å implementere i en Android-app. Når en aktivitet stopper, systemet kaller onPause() metode. Denne metoden kan brukes til å reagere på en aktivitet som settes på pause. Det er også nyttig for å samhandle med brukere når en aktivitet er satt på pause. men, du må merke deg at onPause() må ringes før du ringer på Resume().

    Feilsøking

    Når du feilsøker Android-appen din, du må vite hvordan du får tilgang til feilsøkingsverktøyet. Du finner den i verktøyvinduet til høyre, eller ved å velge Vis > Verktøy Windows> Feilsøk. Den har et feilsøkingsikon, og kan nås ved å klikke på Feilsøk-knappen i verktøyvinduet. Feilsøkingsvinduet viser den gjeldende Android-prosessen og alle dens varianter. Ved å bruke feilsøkingsknappen kan du sjekke eventuelle feilmeldinger som sendes av appen din.

    Når feilsøkingsvinduet er åpent, Klikk på “Tråder” fanen og deretter på trådvelgeren. Debug-vinduet vil vise stabelrammen for hver tråd, og du kan inspisere verdiene til hver tråd. Du kan også klikke på individuelle elementer i rammen for å åpne kildekoden. Det er flere måter å tilpasse måten tråder vises på i feilsøkingsvinduet. Du kan eksportere stabelrammer i tillegg til å tilpasse presentasjonen deres ved å lese veiledningen for Debugger Window Frames.

    Hvis du har en nettbrett eller en bærbar PC, du kan bruke USB-feilsøkingsfunksjonen på Android-enheten din. For å aktivere USB-feilsøkingsmodus, gå til Utvikleralternativer og velg deretter “Feilsøkingsmodus.” Når du har aktivert USB-feilsøking, du kan enkelt få tilgang til avanserte utvikleralternativer som å aktivere USB-feilsøking. For å bruke USB-feilsøking, sørg for at du sikkerhetskopierer alle viktige data før du fortsetter.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud