App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Lær Android-programmering

    android programmering

    Android Programmering er ikke en enkel ferdighet å lære. Det finnes en rekke forskjellige språk å velge mellom, som Java, Mål-C, Fort, og Kotlin. Nøkkelen er å komme i gang og bygge opp ferdighetene dine gradvis. Å få hjelp og innspill fra andre er viktig. Det er flere ressurser tilgjengelig for å hjelpe deg i gang.

    Java

    Å utvikle Android-apper betyr normalt å lære å kode i Java. Du kan lære hvordan du koder med Android-Studio. For mer informasjon, du kan også se etter Android-Kurse, som de som tilbys av Michael Wilhelm. Dette kurset vil hjelpe deg å bli kjent med de ulike språksyntaksene og idiomene, samt hvordan du bruker ulike Android-verktøy.

    Android-apputviklere bruker ofte Java fordi det er lett å lære og har mange kjernefunksjoner som gjør det til et flott språk for Android-utvikling. Disse inkluderer plattformuavhengighet, objektorientering, og sikkerhet. Java har også et bredt utvalg av biblioteker og andre funksjoner, som gjør det enklere å lage og vedlikeholde applikasjoner enn andre programmeringsspråk.

    Android støtter to typer strenger: innebygd og administrert kode. Innfødt kode er skrevet i Java eller Kotlin og kompileres til bytekode på samme måte som Java. I tillegg til Java, Android støtter også Kotlin. Kotlin er et programmeringsspråk som bruker Java-språket og kompilerer til bytekode på lignende måte som Java.

    En annen viktig funksjon i Kotlin er typeslutning. Den lar kompilatoren automatisk oppdage typen av en variabel fra initialisatoren, redusere behovet for manuell kontroll. Kotlin har også en kompilatorplugin som hjelper deg med å behandle merknader enkelt.

    Mål-C

    Objective-C er det primære programmeringsspråket for iOS og OS X. Det er et supersett av C og gir objektorienterte funksjoner og en dynamisk kjøretid. Det arver C-språkets primitive typer, men legger også til en klassedefinisjonssyntaks og støtte på språknivå for håndtering av objektgrafer. Den har også dynamisk skriving og utsetter mange ansvarsområder til kjøretiden.

    Objective-C ble utviklet av Stepstone på 1980-tallet og har vært de facto programmeringsspråket for iOS og macOS i mange år. Mulle-objc-prosjektet er en re-implementering av språket som støtter GCC- og Clang/LLVM-kompilatorene. Den støtter også Windows, Linux, og FreeBSD.

    Språket støtter dynamisk skriving, slik at du kan endre størrelsen på klassen din og fortsatt opprettholde binær kompatibilitet. Den støtter også forekomstvariabler som syntetiseres under kjøring og deklareres i en klasses grensesnitt. Dessuten, den har en rask opptellingssyntaks som funksjonelt tilsvarer NSEnumerator-objekter.

    Mens Objective-C har mange fordeler fremfor Swift, det er fortsatt ikke det beste valget for alle programmerere. Språket er ikke brukervennlig, og det er vanskelig å feilsøke hvis du ikke vet hvordan du bruker det riktig. Den største ulempen er at den ikke er like kraftig som språket Swift, men det er mer praktisk og fleksibelt.

    Fort

    Programmering av Android-apper kan være vanskelig hvis du ikke vet hvordan du skal kode i Swift. Det nye språket er basert på LLVM-språket, som er en åpen kildekode-kompilator. Den genererer monteringskode for ARM-prosessorer og konverterer den til maskinkode. Androids opprinnelige NDK genererer binær kobling mot den genererte objektfilen, som deretter pakkes inn i en Android-app.

    Swift er et multi-paradigme programmeringsspråk som kan brukes til å utvikle Android- og iOS-applikasjoner. Det er mye tryggere enn Objective-C og har flere funksjoner. Det er også lettere å lære. Dens støtte for kakao-rammer, inkludert Cocoa Touch, hjelpe utviklere med å forhåndsvise programvaren deres før de slipper den. Den bruker også Objective-C runtime og LLVM-kompilatorrammeverket.

    Problemet med bibliotek på tvers av plattformer er velkjent, og er ikke spesifikk for Android. For eksempel, videospillindustrien har brukt biblioteker på tvers av plattformer i flere tiår. Hovedbibliotekene er OpenGL, SDL, og OpenAL. Det finnes også biblioteker for fonter, lyd, og bildebehandling. For nettverksbygging, plattformen bruker cURL. Et annet viktig bibliotek er Chipmunk, som gir en fysikkmotor for PureC.

    XML

    XML er et markup-språk som kan brukes til å beskrive en layout og legge til kontekst til data. Det har vært mye brukt i forlagsbransjen i flere tiår og kan også brukes i Android-programmering. Her er en introduksjon til XML for Android-programmering. Det er en viktig komponent for å skape en rik brukeropplevelse for Android-appen din.

    I Android Studio, vil du finne ulike XML-filer som tjener forskjellige formål. For eksempel, du vil ha en ViewGroup, Lineær layout, og Relative Layout, som inneholder visningen og alle dens underordnede widgets. Du vil også legge merke til at en ViewGroup er nestet under en View, og en visning inneholder en visning. Disse tre filtypene vil utgjøre en skjerm i en Android-app.

    XML er et lett merkespråk som lagrer data som brukes i en applikasjon. Tenk på det som et regneark: den lagrer all informasjon og layout av kolonner og felt. Den inneholder også alle beregninger som utføres. XML brukes også til å definere oppsett, farger, stiler, og dimensjoner i Android-applikasjoner. XML er et relativt enkelt språk å lære og bruke i kombinasjon med et programmeringsspråk.

    Registrer deg for kurset Android App Programmer

    Hvis du vil lære hvordan du programmerer en Android-app, du har kommet til rett sted. Vårt nettkurs er bygget opp rundt et sett med 35 moduler som dekker alle aspekter av apputvikling. Selv om du ikke trenger mye programmeringskunnskap for å kunne forstå og implementere dette kurset, du bør i det minste ha noen grunnleggende dataprogrammeringskunnskaper.

    I tillegg til å forstå de grunnleggende prinsippene for programmering, du vil også lære om operativsystemet og strukturen til en app. Dette lar deg bygge apper som er kompatible med flere operativsystemer. Opplæringen vil også dekke hvordan du skriver lesbar kode. Dette er viktig for å utvikle apper for mobile enheter.

    Android er et populært mobiloperativsystem. Som et resultat, Android-apputviklere er etterspurt og har gode karrieremuligheter. Du lærer Android-plattformen, utviklingsmiljøet for Android, og programmeringsspråket Kotlin.

    Hvorfor Kotlin

    Kotlin er et programmeringsspråk for Android som er fullt kompatibelt med Java 6. Dette betyr at Java-utviklere vil kunne skrive Android-applikasjoner og bruke Kotlin. men, siden Android ikke er en enkelt plattform, det kan være vanskelig for Java-utviklere å bytte til Kotlin.

    Et eksempel på en Android-app skrevet i Kotlin er Pinterest-appen. Kotlin er en fin måte å skrive apper for mobile enheter. Hvis du vil lære mer om dette programmeringsspråket, les noen av disse artiklene. Christina Lee skriver om sin erfaring med å bruke språket. I tillegg, du kan besøke Kotlin-nettstedet for å se en voksende liste over selskaper som bruker det.

    Kotlin er et statisk skrevet programmeringsspråk som kjører på den virtuelle Java-maskinen. Dette språket er åpen kildekode og har vekt på sikkerhet, klarhet, og interoperabilitet. Den har et stort potensial for å forbedre Android-utviklingen, og den har fått en lojal utviklerbase.

    Utviklere som er kjent med Java kan enkelt flytte til Kotlin, da det bare krever noen få timer å lære. Den støtter også funksjonell programmering og koroutiner, som er et stort pluss for Android-utviklere. Det reduserer også mengden kode en utvikler trenger å skrive.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud