App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Lær hvordan du programmerer en Android-app

    Før du begynner å lære å kode Android-apper, du må først lære det grunnleggende om Java, Mål-C, eller Swift. Når du er kjent med det grunnleggende, du kan gå videre til de mer komplekse emnene som ShareActionProvider. Denne artikkelen vil forklare de viktigste elementene i en Android-app. Denne måten, du kan lage en svært funksjonell applikasjon og markedsføre den til kundene dine. Du kan også lære om ShareActionProvider, den viktigste funksjonen til enhver Android-app.

    Java

    Å lære å programmere en Android-app er relativt enkelt – hvis du kan Java. men, hvis du er usikker på hvordan du koder, kan du finne en bok med en introduksjon på språket som kan hjelpe deg i gang. Denne boken dekker en rekke emner, inkludert android utvikling, inkludert Android-rammeverk, det grunnleggende om Java, og mer. Boken er laget for å hjelpe deg med å lage en applikasjon i løpet av få dager – du trenger ikke engang å ha en tidligere programmeringskunnskap.

    Før du begynner å lære Java, det er viktig å forstå det grunnleggende om objektorientert programmering. Hvis du allerede kan Java, du kan få en Java-Kurs for å lære mer om språket eller for å oppdatere din eksisterende kunnskap. Android-apputvikling bruker Android Studio, som er et applikasjonsutviklingsmiljø. Det finnes også et bredt utvalg av videoer og tekster på nettet, samt fora som CHIP, hvor du kan stille spørsmål og utveksle ideer med erfarne utviklere.

    Du kan også lære mer om apputvikling på tvers av plattformer og DevOps ved å studere Android Framework. Java-språket er et ideelt valg for Android-utviklere, og O'Reillys medlemmer nyter ubegrenset tilgang til digitalt innhold og live online trening. Android-App-Programmieren i Java dekker alle de essensielle aspektene ved profesjonell apputvikling. Ved å bruke denne boken kan du bygge en profesjonell app som kan distribueres via Google Play og iOS.

    Mål-C

    Du er kanskje allerede kjent med det grunnleggende i Objective-C-språket. Objective-C er en etterkommer av Smalltalk og har en syntaks som ligner på C. Den støtter også meldinger i Smalltalk-stil. En av hovedforskjellene mellom C og Objective-C er at C-kode er kompilert til et naturlig bibliotek, mens Java-kode kan kalle disse funksjonene direkte. Som et resultat, Objective-C-kode er betydelig mer kompleks enn Java, men læringskurven er minimal.

    Hvis du vurderer å lære mål-C, du kan finne nettkurs som er spesielt utviklet for Android-plattformen. De er ofte høyt vurdert, men krever en abonnementsavgift. Prisen varierer etter leverandør og type app du utvikler. I motsetning til PWAer, som er nettapplikasjoner, native apper kan lastes ned fra Google Play eller appbutikken. Hovedfordelen med en innfødt app er at den har mye mer funksjonalitet enn en PWA.

    Det er noen fordeler og ulemper med både Objective-C og Swift. Begge språkene er kraftige, men hvis du er usikker på hvilket språk du skal bruke, prøv Kotlin, et mer brukervennlig alternativ til Java. Det er lettere å lære og gir bedre feilreduksjon. Kotlin er også flott for Android-programmering, og den har en offisiell sertifisering fra Google. Søren Rauchle er ekspert på Java og Objective-C og jobber for 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Fort

    Når det gjelder å utvikle apper for Android, programmeringsspråkene Swift og Kotlin har blitt fremtredende. Begge disse åpen kildekode-språkene er etterfølgerne til Java og har blitt en integrert del av repertoaret til profesjonelle apputviklere. Den følgende artikkelen vil gi en rask oversikt over de to språkene og hva du kan forvente av hvert. Etter å ha lest den, du vil være godt rustet til å begynne å lage dine første apper.

    Når det gjelder å lære det nyeste programmeringsspråket, Swift er et utmerket valg for Android. Det er et robust og intuitivt språk som lar utviklere implementere sine egne ideer. Og fordi det er gratis, alle med en idé kan bruke den. Et Koblenz-basert selskap, United Coding GmbH & Co. KG, spesialiserer seg på Swift-apputvikling. Nedenfor er noen av fordelene ved å lære Swift.

    Den største fordelen med Swift fremfor Objective-C er at den er mer bærbar og har færre begrensninger enn motparten.. Den er også mer egnet for prosjekter på bedriftsnivå, ettersom Apple ikke godkjenner Android OTA-oppdateringer. Dessuten, du kan ikke endre formålet med en Android-app mens du bruker Swift. Du kan også finne eksempler på Swift-kode på den offisielle Android-plattformen. men, det er viktig å forstå at Swift ikke er det eneste språket for Android-utvikling.

    ShareActionProvider

    Hvis du vil dele Android-appen din med andre, du kan gjøre det med ShareActionProvider. Android har en API kalt ShareActionProvider, som lar deg dele data mellom ulike apper. Du kan bruke ShareActionProvider til å integrere dette i handlingslinjen. Dette vil bli diskutert mer detaljert i denne opplæringen. Men inntil videre, vi vil fokusere på den grunnleggende gjennomføringen.

    For å bruke ShareActionProvider, du må bruke Android Support Library. Dette biblioteket kan brukes i versjoner av Android tidligere 4.0. Det fungerer med Androids ACTION_SEND API, så den er kompatibel med eldre versjoner av plattformen. ShareActionProvider lar deg vise en meny, lage dynamiske undermenyer, og utføre standardhandlinger. Det kan deklareres i Android-appens XML-menyressursfil, og den kan brukes til å dele innhold med andre applikasjoner.

    Dette programmeringsbiblioteket for Android-apper lar deg dele ActionBar i flere seksjoner. Ved å bruke ShareActionProvider, du kan lage menyelementer som lar flere brukere få tilgang til de samme dataene. Dette er veldig nyttig for å gjøre appen din mer interaktiv, slik at du kan samle inn informasjon, dele den med andre apper, og send varsler og varsler til andre apper. Du kan til og med legge til ShareActionProvider i appens handlingslinje og se hvordan det fungerer.

    Dra og slipp

    Hvis du vil utvikle en Android-applikasjon som lar brukerne dine dra og slippe filer eller objekter, dra-og-slipp-støtte er en god måte å starte på. Dra-hendelser sendes av Androids dra-system til tilbakeringingsmetoder og lyttere til dra-operasjonen. Den resulterende hendelsen inneholder data og argumenter. Lytterne vil behandle disse hendelsene og avgjøre om dataene skal aksepteres eller avvises. Du kan lære mer om draoperasjonen nedenfor.

    Du kan også lære hvordan du implementerer draging i Android ved å se på rammeverkets interne elementer og drag-hendelsesklassene og lytterne. Dra-hendelsesklasser og dra-lyttere gir de nødvendige krokene for å starte dra-operasjonen. Når brukeren drar en visning, det gir dragdata og en DragShadowBuilder-tilbakeringing. DragShadowBuilder spesifiserer bildet som brukes under draoperasjonen.

    DragAndDrop-eksemplet på GitHub inkluderer et eksempel på en DragAndDrop-applikasjon. Denne prøven har en dra-og-slipp API med mange nyttige funksjoner. DRAG_FLAG_GLOBAL og DRAG_FLAG_GLOBALE, sammen med en målappbeholder. Koden har også logikk for andre DragEvent-tilfeller. Når en bruker drar et objekt, søknaden informeres om dette ved å sende melding til systemet.

    Hensikter

    Hensikter er nyttige når du trenger å bytte mellom to eller flere apper. Intents kan koble aktiviteter innenfor samme app eller mellom ulike apper. For å bytte mellom to apper, du kan bruke et nytt objekt og klasse av hensikter. Når du vet navnet på intensjonen din, du kan kalle det med putExtra-metoden. Du kan bruke forskjellige datatyper, inkludert objekter og tall, som din andre parameter. Her er noen eksempler på hensikter.

    Hensikter kan være nyttige i en samarbeidende Android-applikasjon. Du kan bruke dem til å sette i gang nye aktiviteter eller gjøre eksisterende handlinger. Hensikter kan også brukes til å lansere nye tjenester, levere instruksjoner til eksisterende, eller kringkaste meldinger til mottakere. Android-utviklere kan også lage samarbeidsapper ved å bruke intensjonsfiltre. For dette, du må konfigurere en virtuell enhet. Etter å ha opprettet enheten din, installer den nyeste versjonen av appen din som håndterer intensjoner.

    Det neste trinnet i programmering av Android-apper er å lage intensjoner. Hensikter er en måte å la Android-systemet vite hva du vil at appen din skal gjøre. Denne metoden lar deg spesifisere hvilke handlinger du vil utføre til enhver tid. For eksempel, hvis du har en mobilapplikasjon med to aktiviteter, en hensikt kan utløse aktivitet B. Hvis brukeren ønsker å åpne et bestemt nettsted, du kan starte aktivitet A med en hensiktsutløst aktivitet.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud