App
sjekkliste

    Kontakt





    Bloggen vår

    Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.

    Kontakt
    utvikling av android apper

    Bloggen vår


    Lær det grunnleggende om Android-apputvikling

    Lær det grunnleggende om Android-apputvikling

    Du kan være ny på utvikling av Android-apper. For å lære mer om dette språket, les våre artikler om Java, Kotlin, Aktivitet, og Fragmentering. Dette vil gi deg en forståelse av det grunnleggende i Android-programmering. Også, du vil kunne lage en Android-app ved å følge trinnene beskrevet i veiledningene. Det er mange flere artikler om Android tilgjengelig på nettet. Hvis du har spørsmål, ikke nøl med å spørre i kommentarfeltet nedenfor.

    Java

    Når du lærer Java for Android-apputviklingsspråket, du vil sannsynligvis møte en rekke utfordringer. men, det er flere ting du kan gjøre for å maksimere læringsopplevelsen. Først, velg et prosjekt du enkelt kan fullføre, for eksempel et spill. Etter det, du kan fortsette å lære om Android-apputvikling ved å bygge andre typer applikasjoner. Som du lærer, du vil også bygge ditt nettverk av utviklere og utveksle innsikt. Ikke bare vil du lære nye ferdigheter fra jevnaldrende, men du vil også få hjelp for eventuelle problemer du støter på mens du utvikler appen din.

    En annen stor fordel med Java for Android-apputvikling er at den kan brukes til å utvikle applikasjoner på tvers av plattformer. Siden Java er et åpen kildekode programmeringsspråk, du trenger ikke betale for å bruke den, som er gode nyheter for de som må utvikle apper for en rekke plattformer. Som et åpen kildekode, Java tilbyr et vell av biblioteker og standard designmønstre som utviklere kan bruke til å lage robuste mobilapplikasjoner. Java-applikasjoner kan også enkelt endres for å passe behovene til ulike utviklere.

    Selv om Kotlin er et bedre valg for Android-apputvikling enn Java, det krever en læringskurve. Kotlin er et objektorientert programmeringsspråk som er kompatibelt med både Java og Android. Java er også et populært språk for å bygge spillkonsoller, datasentre, og mobiltelefoner. Hvis du planlegger å utvikle en app for Android, det er best å begynne med Java og lære Kotlin.

    Kotlin

    Et godt sted å begynne å lære Kotlin er Peter Sommerhoffs bok, Kotlin for Android-apputvikling. Sommerhoff tilbyr et utvidet sett med kodelister og leder leserne gjennom utviklingen av to Android-apper. Boken er godt illustrert med mange skjermbilder og diagrammer. Mens boken lærer deg Kotlin, det er best å begynne med å lese andre Android-bøker om emnet. Det vil være lettere å forstå og lære språket hvis du vet hvordan du skal lese det.

    Mange Android-utviklere er allerede kjent med Java, så å konvertere deres eksisterende kodebase til Kotlin er en relativt enkel prosess. Mens det er visse forskjeller mellom de to språkene, det bør bare ta noen få uker å bli fullt bevandret. Som med alle nye språk, sørg for å ta deg god tid. Mens Java fortsatt er det mest populære, det vil sannsynligvis ta lang tid før den erstatter Kotlin.

    Kotlin er et Java-basert programmeringsspråk, og det er enkelt å ringe Java-kode i den uten problemer. Faktisk, Java og Kotlin genererer begge lignende bytekode. Du kan lære å bruke Kotlin til å lage en Android-app ved å skrive enkle deler av appen i Kotlin og deretter konvertere resten av kodebasen til Java. Fordelene ved å bruke Kotlin for Android-apputvikling er mange.

    Fragmentering

    Du kan bruke konseptet med fragmentering i Android-apputviklingen din ved å bruke fragmentet’ mønster. Fragmenter lever i ViewGroup til vertsaktiviteten og gir utseende gjennom XML eller Java. Fragmenter implementerer onCreateView() metode, som blåser opp brukergrensesnittet til fragmentet og returnerer rotoppsettet hvis det ikke er noen. Fragmenter har to layoutressursfiler. Den ene viser tekst og den andre viser en bakgrunnsfarge.

    Under utviklingen av fragmentene dine, det er viktig å ringe onCreate() metode når du oppretter fragmentet. Metoden må initialisere de nødvendige komponentene og beholde dem selv når fragmentet er satt på pause eller stoppet. I tillegg, du bør ringe onCreateView() tilbakeringing når du tegner brukergrensesnittet for første gang. Hvis du vil overstyre denne metoden, du må ringe gjennom til implementeringen av superklassen.

    En annen fordel med fragmentering er at den lar deg endre utseendet og følelsen til forskjellige deler av aktiviteten under kjøring. Ved hjelp av fragmenter, du kan legge til eller fjerne komponenter og tilbakestille endringer. Fragmenter kan brukes i flere aktiviteter, og kan også være barn av andre fragmenter. Bare pass på at fragmentene dine ikke er avhengige av andre fragmenter. Disse fragmentene kan dele samme overordnede aktivitet.

    Aktivitet

    For å komme i gang med en aktivitet, du må vite hva onCreate-metoden gjør. Denne metoden kalles når aktiviteten først opprettes. I denne metoden, du kan initialisere dataobjekter og UI-elementer. Du kan overstyre savedInstanceState-variabelen for å bestemme aktivitetens layout. OnCreate(Bunt) kaller påCreate() når aktiviteten først starter. Deretter, når aktiviteten avsluttes, det kaller på Destroy().

    Onpause() tilbakeringing brukes til å frigjøre tunge ressurser. Den stopper også video- eller animasjonsavspilling. OnStop() metode kalles når aktiviteten ikke lenger er i fokus. Som onStart() metode, denne gjør også litt mer arbeid. Den lagrer all tilstandsinformasjon i minnet, og kalles også når aktiviteten mister fokus. I de fleste tilfeller, du ringer bare onStart() metode én gang i aktivitetens livssyklus.

    En aktivitet er en app som er utviklet på en Android-enhet. Denne appen bruker enhetens interne sensorer til å utføre ulike oppgaver, inkludert å ta skjermbilder, lagring av data, og utføre handlinger. Studentene skal utvikle appen ved å bruke gratis programvare, slik som MIT App Inventor. Studentene kan også laste ned denne programvaren fra Internett. Denne programvaren lar også studentene øve på programmeringsdesign og ferdigheter. Til syvende og sist, studenter vil kunne publisere sine egne Android-apper og få et diplom i informatikk.

    Aktivitetskomponent

    En aktivitet er en type brukergrensesnitt i en Android-app. Den består av et hierarki av synspunkter, hver kontrollerer et rektangulært rom inne i aktivitetsvinduet. Hver visning har et unikt navn og en annen funksjon – for eksempel, en knapp kan utløse en handling når brukeren trykker på den. En liste over attributter kan defineres i aktivitetsklassen. Å endre navnet på aktivitetsklassen kan ødelegge funksjonaliteten.

    Aktivitetsklassen består av underklasser. Hver aktivitet implementerer en metode som reagerer på endringer i applikasjonens tilstand. Aktiviteter administreres i et containermiljø. De ligner på Java-appleter og servlets. Du kan bruke Aktivitets livssyklus til å teste om applikasjonen vil gjenopprette sin tilstand når brukeren roterer enheten. For å bruke aktivitetskomponenten i Android-apputvikling, du må lære det grunnleggende om Android-programmering.

    onSaveInstanceState() metoden kan overstyres for å lagre gjeldende status for brukergrensesnittet. men, det er viktig å merke seg at onSaveInstanceState() er ikke garantert tilkalt før en aktivitets ødeleggelse. Hvis tilstanden til aktiviteten endres, det er best å overstyre onRestoreInstanceState() i stedet. Denne måten, du kan holde styr på endringer som er gjort av brukeren i løpet av et bestemt tidspunkt.

    Navigasjonskomponent

    Navigasjonskomponenten er ansvarlig for å oppdatere brukergrensesnittet til appen utenfor NavHostFragment. Mens de fleste av de visuelle navigasjonsoppdateringene skjer innenfor NavHostFragment, Navigasjonskomponenten kan også brukes til å vise andre UI-elementer, for eksempel en navigasjonsskuff eller en fanelinje som viser brukerens gjeldende plassering. Følgende er noen vanlige måter å bruke navigasjonskomponenten på i appen din.

    Først, naviger til navigasjonsfilen. Dette er en Navgraph, en ressursfil som inneholder navigasjonsrelatert informasjon. Den viser individuelle innholdsområder i appen din og beskriver mulige veier gjennom appen. Bruke navigasjonseditoren, du kan visualisere Navgraph, den trelignende strukturen til navigasjonsinnholdet. Navgrafer er delt inn i destinasjoner og handlinger, som definerer forskjellige veier en bruker kan ta i appen.

    Navigasjonskomponenten gjør det mye enklere å implementere navigasjon i en Android-app. Den følger et sett med prinsipper og gjør navigering konsistent på tvers av alle apper. På grunn av sin enkelhet, Navigering krever bare én aktivitet, som muliggjør enkle animasjoner mellom fragmenter og forbedrer appens ytelse. Det løser mange problemer med navigering i Android-apper og er et verdifullt tillegg til Android-økosystemet. Du kan bruke dette rammeverket til å raskt utvikle en app uten koding i brukergrensesnittet.

    videoen vår
    Få et gratis tilbud