Vi programmerer din synlighet! Positiv ytelse med utvikling av ONMA scout Android-apper er garantert.
Kontakt
Hvis du er interessert i å lære om Android-apputvikling, du har kommet til rett sted. I denne artikkelen, du vil lære om Java, Kotlin, Fragmentering, og native brukergrensesnitt. Du vil også lære om Android SDK, DDR, og Fragmentering. Forhåpentligvis, denne informasjonen vil hjelpe deg å begynne å bygge apper på kort tid. Hvis du har noen spørsmål, ikke vær redd for å spørre!
Hvis du planlegger å utvikle en Android-app, da kan Java være det ideelle språket å bruke. Java er et programmeringsspråk på høyt nivå, og dens syntaks ligner mye på menneskelige språk. Som et resultat, Java-applikasjoner er mer fleksible og skalerbare, og kommer med et rikt bibliotek med standard designmønstre og beste fremgangsmåter. Java er også åpen kildekode, som betyr at det er mulig å bruke gjenbrukbar kode i modulære prosjekter. Java for Android-apputvikling er et av de vanligste programmeringsspråkene for Android-apputvikling.
Hvis du vurderer Java for Android-apputvikling, du må forstå forskjellene mellom dette programmeringsspråket og Kotlin. Hvis du vurderer Java som ditt førstevalg, husk at det fortsatt er mer enn 20 år eldre enn Kotlin. Likevel, du må lære begge disse språkene hvis du vil få mest mulig ut av denne plattformen. Du vil kanskje til og med bygge en app som bruker begge språkene.
Java har mange fordeler fremfor Kotlin, men det er også litt vanskeligere å lære. Mens Java er mer utbredt i Android-utvikling, Kotlin er mindre mye brukt. Mens Kotlin er lettere å lære enn Java, det er et godt valg for Android-utvikling. Kotlin er lettere å lære enn Java og er språket Google anbefaler for Android-utvikling. Det gir også mer støtte for Android-utvikling.
Hvis du planlegger å bruke Kotlin-programmeringsspråket for Android-apputvikling, det er et par ting du bør vite først. Selv om det gir flere fordeler, det krever litt læringstid. Det er ikke like enkelt som andre programmeringsspråk og vil kreve omskriving av prosjekter og optimalisering av dem. Så igjen, hvis du er seriøs med å lage en morder-app, du vil være klar til å takle enhver utfordring som dukker opp. En annen ting du bør huske er at Kotlin vil gjøre prosessen med å implementere prosjektet raskere.
Siden introduksjonen på Google I/O-konferansen i 2017, Kotlin har fått mye popularitet og går raskt forbi Java som det mest populære programmeringsspråket for Android. Dette nye språket er mer kortfattet og mindre utsatt for standardkode. Det reduserer også behovet for omfattende testing og vedlikehold av appen, resulterer i færre feil og mindre krasj. Sammenlignet med Java, Kotlin-koden er mye mindre og mer konsis.
Mens Java lenge har vært grunnlaget for Android-produkter, det nye språket Kotlin har fått mange utviklere til å revurdere sin tilnærming til å lage apper. Kotlin ble opprettet av den russiske oppstarten JetBrains og er bygget på den virtuelle Java-maskinen. Det er en maskinskrevet, funksjonelt programmeringsspråk som kjører på den virtuelle Java-maskinen. Målet med Kotlin er å gi raskere kompileringstider og å gjøre apper enklere å vedlikeholde.
Ved å bruke Fragmentering i Android-apputvikling kan utviklere bruke tilbakeringinger for å administrere livssyklusen til fragmenter. Disse metodene brukes ofte i Android-apper, og inkluderer onCreate, påStart, på pause, på Ødelegg, og onresume. Å bruke tilbakeringing kan gjøre fragmentene dine modulære, frittstående, og gjenbrukbare komponenter. De kan også hjelpe appen din med å svare på forskjellige tilbakeringinger og hensikter, og kan sende argumenter til den overordnede aktivitetens initialisering.
I Android-apputvikling, et fragment er en del av aktivitetens brukergrensesnitt. Avhengig av skjermstørrelsen på enheten, fragmenter bør være uavhengige og modulære. Fragmenter kan gjenbrukes mellom aktiviteter, og kan kombineres for å lage én enkelt aktivitet. I tillegg, fragmenter kan gjenbrukes på forskjellige skjermer. Fragmentering gjør det enklere for utviklere å vedlikeholde appens kode.
Bruk av Fragments i Android-apputvikling eliminerer problemet med ikke-null UI-elementer. I stedet for å få fragmenter til å arve fra aktiviteten, du kan lage separate fragmenter for hver formfaktor. Fragmenter har bare UI-ansvar som er spesifikke for den formfaktoren, slik at aktiviteten din kan delegere brukergrensesnittansvaret til det aktuelle fragmentet. Et fragment kan ha flere komponenter, som knapper eller menyer.
Fragmentering i Android-apputvikling er et pågående problem. Mange produsenter av mobilenheter tilpasser Android OS for å passe til en bestemt enhet. Dette fører til flere forskjeller i koden, som betyr at forskjellige versjoner av en applikasjon vil kjøre forskjellig. For utviklere, dette kan være en enorm utfordring, men Google jobber med å fikse dette problemet. Ved å tilby et Android-kompatibilitetsprogram, utviklere kan enkelt filtrere hvilke enheter og versjoner de kan utvikle for.
Innebygde brukergrensesnitt i Android-apputvikling kan opprettes ved å inkorporere Java-programmering og XML. Android-visninger gir strukturell oppførsel, mens ViewGroups er native komponenter som kan legge til designelementer eller standard oppførsel. For eksempel, PageViewer-visningsgruppen gir horisontal sveiping i nettleseren, ligner på Google-appen. Applikasjonen kan bruke både visninger og ViewGroups for å sikre at den er enkel å bruke.
Mens det er mange fordeler ved å implementere en hybrid designtilnærming, det er ikke alltid den mest kostnadseffektive løsningen. Mange iOS-utviklere opplever at kostnadene ved å utvikle en app for begge plattformene er uoverkommelige. Heldigvis, noen få kraftige rammeverk gjør det enklere å implementere innebygd UI-design i Android. Men UI-designere må også vurdere at UI-retningslinjene er forskjellige for iOS og Android. En tilpasset Android-implementering kan kreve mer innsats, spesielt hvis appens primære mål er å målrette mot iPhone-brukere.
Android-brukere kan få tilgang til applikasjoner gjennom maskinvaregrensesnittet og operativsystemets brukergrensesnitt (UI). Brukergrensesnittet er en visuell representasjon av et bestemt system, for eksempel en startskjerm og varslingspanel. Brukergrensesnittet er både maskinvare og programvare og kan inkludere programvinduer, Web-sider, mobilappskjermer, og målere og lys. Innfødte brukergrensesnitt tilbyr også fordelen av å være fullt funksjonelle på en rekke enheter.
Det er to hovedtyper for å teste en Android-app: enhetstester og integrasjonstester. Enhetstester er mindre kodebiter som bekrefter funksjonalitet; ende-til-ende-tester kjøres på en ekte enhet, mens integrasjonstester bekrefter hvordan appen fungerer på tvers av alle moduler. Integrasjonstester bør ta hensyn til ca 20% av det totale antallet prøver. Hvis du er en ny utvikler, det kan være nyttig å bruke en testkodelab for å lære mer om denne prosessen.
Du må opprette en APK før du kan begynne å skrive tester. Instrumenterte tester kjører på enheten og krever at du inkluderer Android-rammeverket, som er tilgjengelig via Android ADB. For å være sikker på at alt fungerer, du vil sørge for at du har de nødvendige testbibliotekene. Hvis testbiblioteket ditt ikke inkluderer disse, du vil ha problemer med å integrere den. Heldigvis, instrumenterte tester er utrolig nyttige og enkle å bruke.
For å kjøre tester lokalt på utviklingsmaskinen din, bruk Robolectric. Dette rammeverket er designet for å kjøre på en lokal vert og følger beste praksis for spotter. Robolectric er spesielt nyttig for å teste Android-apper fordi den lar deg kjøre tester på Android-avhengigheter og er rask og ren for enhetstesting. Den kan også simulere kjøretid på Android 4.1 og støtter fellesskapsopprettholdte forfalskninger. Denne måten, du kan teste koden din uten en emulator.
Det er mange markedsføringskanaler for Android-apper. Den første og fremste er Google Play. Denne markedsplassen er den største i sitt slag og lar utviklere distribuere appene sine på en rekke måter. I tillegg til App Store og Google Play, Android har noen få andre distribusjonskanaler. Hvis appen din har som mål å nå det største publikummet, det ville være en god idé å utforske dem alle. Det finnes også forskjellige andre måter å distribuere appen din på, inkludert mobile markedsplasser som Amazon App Store, iTunes Store, og Play-butikken.
Når Android-appen din er fullført, du kan distribuere den til testerne dine. For dette, du må lage en enkel grensesnitt som gjør det mulig for testere å installere appen. Når testerne har lastet ned appen, de må logge på kontoene sine eller åpne en e-post på sine mobile enheter. Dette kan være svært tidkrevende og vil føre til manglende endringer. Alternativt, du kan bruke testdistribusjon på tvers av plattformer.
En annen fordel med Android-apputvikling er at den er enkel å tilpasse. Fordi Android er en svært tilpassbar plattform, utviklere kan enkelt skreddersy den for å møte deres forretningsbehov. Dessuten, med Android, det er ingen enkelt distribusjonsplattform, slik at utviklere kan lage flere distribusjonskanaler for appene sine. Dette betyr at de kan nå ut til flere målgrupper, som er en stor fordel for enhver bedrift. Og, siden plattformen er åpen kildekode, dette gir produsentene flere muligheter og frihet til å lage Android-apper.
Vennligst merk, at vi bruker informasjonskapsler, for å forbedre bruken av denne nettsiden. Ved å besøke nettstedet
videre bruk, godta disse informasjonskapslene
Du finner mer informasjon om informasjonskapsler i vår databeskyttelseserklæring