Programujemy Twoją widoczność! Gwarantowana pozytywna wydajność dzięki rozwojowi aplikacji Android Scout ONMA.
kontaktProgramowanie aplikacji na Androida to trudne, ale lukratywne przedsięwzięcie, które da Ci przewagę nad konkurencją. Proces opiera się na wieloletnim doświadczeniu w tworzeniu oprogramowania i jest specjalnie dostosowany do potrzeb Twojego produktu. W tym artykule, wyjaśnimy, jak utworzyć wywołanie zwrotne cyklu życia aktywności Androida i element SettingsFragment. Omówimy również, jak używać Javy jako języka programowania dla Androida. Ostatecznie, proces zabierze Cię od zera do gotowego produktu.
Java to jeden z najpopularniejszych języków programowania używanych do tworzenia aplikacji na Androida. W Sklepie Play są setki aplikacji napisanych w Javie. Język jest łatwy do nauczenia i ma duży, wspierająca społeczność. To sprawia, że jest to dobry wybór dla programistów, którzy szukają szybkiego i niezawodnego języka do tworzenia aplikacji mobilnych. Niektóre z najpopularniejszych aplikacji opracowanych w Javie to Twitter i Spotify.
Java oferuje bogaty zestaw interfejsów API, takie jak parsowanie XML i połączenia z bazami danych. Jest to również język programowania niezależny od platformy, co oznacza, że programiści, którzy piszą kod Java, mogą go uruchomić w systemie Windows, Linux, lub MacOS. Korzyści płynące z używania języka Java do tworzenia aplikacji mobilnych sprawiają, że jest to doskonały wybór dla programistów mobilnych.
Java to jeden z najpopularniejszych języków programowania do tworzenia aplikacji, szczególnie dla początkujących. Język jest również obsługiwany przez Android Studio. Ze względu na swoją popularność i szerokie zastosowanie, Java jest preferowanym językiem programowania do tworzenia aplikacji na Androida. Jednakże, korzystanie z innych języków ma swoje zalety, jak Kotlin, do tworzenia aplikacji na Androida.
Java to zorientowany obiektowo język stworzony przez Sun Microsystems w 1995. Ma silne funkcje zarządzania pamięcią i jest współbieżny. Obsługuje również moduł wyrzucania elementów bezużytecznych do zarządzania pamięcią w kodzie, co znacznie upraszcza zarządzanie pamięcią. Oznacza to, że kod Java może być dłuższy i bardziej złożony niż kod Kotlina.
Ze względu na swoją wszechstronność i solidność, Java to doskonały wybór do tworzenia aplikacji na Androida. Język jest łatwy do nauczenia i wykorzystuje biblioteki open source, które ułatwiają ten proces. Aplikacje Java są w stanie obsługiwać wiele procesów, co jest niezbędne dla firm o dużych wymaganiach. Mogą również obsłużyć dużą liczbę użytkowników.
Inną alternatywą dla tworzenia aplikacji na Androida jest Corona. Corona jest łatwiejsza do nauczenia niż Java i używa języka LUA. Zapewnia również zestaw SDK, który ułatwia kodowanie. Ma wiele zalet, takie jak kompatybilność ze wszystkimi bibliotekami natywnymi. Może być również używany do publikowania aplikacji na inne platformy. Corona jest używana głównie do tworzenia gier. Kod jest wprowadzany w edytorze tekstu i może być uruchamiany na emulatorach bez kompilacji.
Developmentsumgebung to środowisko umożliwiające tworzenie aplikacji na urządzenia z systemem Android. Pomaga skonfigurować aplikację tak, aby działała wydajnie na wszystkich urządzeniach z Androidem. Na przykład, będziesz chciał stworzyć projekt, który pozwoli ci pracować z różnymi zasobami na różnych urządzeniach. Projekt musi być również łatwy w nawigacji i musi mieć czyste i zorganizowane środowisko. Powinien również umożliwiać bezproblemowe rozwijanie aplikacji.
Środowisko systemu Android wymaga, aby programiści używali plików XML do definiowania ciągów interfejsu użytkownika. Pliki XML mogą definiować menu, style, zabarwienie, i animacje. Pliki te określają również układ interfejsów użytkownika działań. Za pomocą plików XML, możesz zoptymalizować swoją aplikację, aby działała na różnych urządzeniach i rozdzielczościach wyświetlania. Możesz także zdefiniować alternatywne pliki zasobów w swoim projekcie. Tą drogą, będziesz mieć większą elastyczność w przyszłości.
Metoda cyklu życia działania systemu Android służy do uzyskiwania informacji o stanie działania, jak jego obecny stan. W niektórych przypadkach, metoda cyklu życia jest wywoływana przed zniszczeniem działania. Aby zobaczyć dane wyjściowe tej metody, możesz użyć logcata. Pokazuje wyjście na emulatorze, urządzenie, lub obie. Możesz także zobaczyć zawartość w logcat dla onCresume, na pauzie, i metody onStop.
Gdy czynność zostanie wznowiona, system wywoła metodę onResume() oddzwonić. Powinieneś skorzystać z tego zdarzenia, aby zapisać stan w pamięci, nawet jeśli Twoja działalność została zawieszona. Tą drogą, Twoi użytkownicy będą mieli dostęp do funkcji Twojej aplikacji, gdy aktywność jest zawieszona.
Metodę wywołania zwrotnego cyklu życia można również wykorzystać do obsługi przejścia między różnymi stanami działania. Na przykład, odtwarzacz strumieniowego wideo może wstrzymywać i wznawiać wideo, gdy użytkownik przełącza aplikacje. Może również zakończyć połączenie sieciowe, gdy użytkownik przełącza aplikacje. I, kiedy użytkownik wróci, może wznowić wideo od tej samej pozycji, w której zostało przerwane.
Po utworzeniu działania, przejdzie przez onCreate() i dalej Zniszcz() metody. Te metody będą wywoływane tylko raz podczas cyklu życia działania. Jednakże, jeśli użytkownik zamknie aplikację przed zakończeniem działania, onSaveInstanceState() wywołane zostanie połączenie zwrotne.
Oprócz tworzenia działalności, możesz także użyć onStart() metoda ponownego uruchomienia działania. Ta metoda jest wywoływana przez system Android po utworzeniu działania. I, po zatrzymaniu czynności, można go ponownie uruchomić, wywołując polecenie restart. Może to pomóc systemowi w utrzymaniu innych procesów, które mogą być uruchomione później, poprawiając w ten sposób ogólną wydajność aplikacji. Jednakże, będziesz chciał rozważyć kilka szczegółów przed użyciem tej techniki.
Pierwszym krokiem w tworzeniu wywołania zwrotnego cyklu życia działania systemu Android jest zrozumienie, jak działają wywołania zwrotne i kiedy są wywoływane. Pierwszy nazywa się onCreate(). Kiedy ta metoda jest wywoływana, działanie jest tworzone i tworzy wszystkie niezbędne widoki, wiązania, i listy. Po utworzeniu() oddzwonić, system operacyjny przekaże kontrolę do onResume() lub na Zniszcz().
Podczas tworzenia aplikacji na Androida, możesz użyć PreferenceFragment, aby strona ustawień wyglądała ładnie i jednolicie. Dzięki temu użytkownicy będą mieli spójny komfort użytkowania bez względu na to, jakie ustawienia przeglądają. Aby użyć tego typu komponentu, musisz rozszerzyć klasę PreferenceActivity. Następnie, powinieneś zaimplementować onBuildHeaders() oddzwonić.
Możesz także tworzyć wyspecjalizowane Fragmenty. Te fragmenty są znacznie bardziej elastyczną architekturą niż Twoja typowa aktywność. Fragmenty to w zasadzie modułowe sekcje twojej działalności, i mają swój własny cykl życia. Otrzymują również własne zdarzenia wejściowe. Ponadto, możesz dodawać fragmenty do swojej aplikacji podczas jej działania.
PreferenceFragment to składnik, który ma hierarchię obiektów preferencji. Jest używany w aplikacjach na Androida i zapisuje ustawienia preferencji w SharedPreferences. Nie obsługuje motywu projektowania materiałów, jednakże. Możliwe jest rozszerzenie DialogPreference i TwoStatePreference za pomocą API ustawień.
Jeśli Twoja aplikacja ma być bardziej spersonalizowana, możesz użyć PreferenceFragment. Ta klasa jest zalecana dla systemu Android 3.0 i wyżej. Pozwala dostosować wygląd i sposób działania aplikacji. Możesz stworzyć graficzny interfejs użytkownika dla swojej aplikacji. Układ jest również bardzo konfigurowalny.
PreferenceFragment to wygodny sposób zapisywania preferencji użytkownika. Kiedy zmienisz preferencje w swojej aplikacji, Android automatycznie zapisze zmiany w pliku SharedPreferences. Ale to oznacza więcej kodu do obsługi zmian. Wiele aplikacji musi nasłuchiwać zmian w pliku SharedPreferences.
Proszę uwaga, że używamy plików cookie, użyć do poprawy tej stronie. Przez stronę internetową
nadal korzystać, zaakceptować te ciasteczka
Więcej informacji na temat plików cookie, zobacz naszą politykę prywatności