Programujemy Twoją widoczność! Gwarantowana pozytywna wydajność dzięki rozwojowi aplikacji Android Scout ONMA.
kontakt
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o programowaniu na Androida, ta książka będzie dla Ciebie bardzo pomocna. Wprowadzi Cię w najważniejsze tematy, które musisz znać budując profesjonalnie wyglądającą aplikację na Androida. Od przechowywania danych do przetwarzania danych, procesy w tle, i usługi internetowe, w tej książce dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby stworzyć profesjonalnie wyglądającą aplikację. Książka pomoże Ci nauczyć się korzystać z Android Studio do tworzenia aplikacji.
Używanie języka Java do tworzenia aplikacji na Androida nie jest trudne, podążając za doświadczeniami i oczekiwaniami programistów OO. W tym podręczniku opisano podstawy programowania na Androidzie, w tym ilustrujące aplikacje, układy aktywności, debugowanie, Testowanie, i baz danych SQLite. Dowiesz się także o przesyłaniu wiadomości na Androidzie, Przetwarzanie XML, JSON, i wątki. Zyskasz dobre zrozumienie podstawowych technologii, łącznie z pakietem SDK systemu Android.
Dwa najpopularniejsze języki do tworzenia aplikacji na Androida to Java i Kotlin. Java to najstarszy język do tworzenia aplikacji, ale wielu programistów zwraca się do Kotlina ze względu na jego zwięzłą składnię kodu i łatwość uczenia się. Jawa, będąc jednocześnie najpopularniejszym językiem do tworzenia aplikacji na Androida, nadal cieszy się popularnością dzięki obszernym bibliotekom i kompilacji krzyżowej. Kotlin, z drugiej strony, został stworzony przez JetBrains, ta sama firma, która stworzyła Javę.
Programowanie obiektowe to sposób na logiczne organizowanie danych. Każdy obiekt ma swoje własne dane i zachowanie, i wszystkie są zdefiniowane przez klasy. Na przykład, klasa BankAccount zawierałaby dane i metody przechowywania i usuwania kont. Obiekty te miałyby również metody takie jak deductFromAccount() i pobierz nazwę posiadacza konta(). Metody te są niezbędne do sprawnego działania aplikacji BankAccount.
Java była pierwszym językiem używanym do tworzenia aplikacji na Androida. Ale w miarę jak Kotlin zyskał popularność w świecie Androida, wiele dużych firm technologicznych korzysta z tego języka w swoich projektach. Świergot, Netflixa, i Trello, wszystkie są zbudowane w Kotlinie. Jednak organizacja Open Handset Alliance użyła języka Java w interfejsie użytkownika systemu operacyjnego Android. Chociaż Java można skompilować do kodu bajtowego i uruchomić na maszynie JVM, nie ma tych samych możliwości programowania niskiego poziomu, co C++.
Aby poprawić interakcję ze składnikami menu aplikacji na Androida, możesz użyć ShareActionProvider. Ta biblioteka tworzy dynamiczne podmenu i wykonuje standardowe akcje. Deklaruje się w pliku zasobów menu XML. Dodając tę bibliotekę do swojej aplikacji, możesz udostępniać dane swoim użytkownikom, łącznie z cenami akcji. Po więcej informacji, odwiedź oficjalną stronę internetową. Oto niektóre z najczęściej używanych klas ShareActionProvider:
Klasa ShareActionProvider używa ACTION_SEND-Intent do wykonania akcji związanej z udostępnianiem. Gdy użytkownik kliknie ikonę aplikacji na pasku akcji, aplikacja wyświetli listę aplikacji do udostępniania. Po zakończeniu tej akcji udostępniania, aplikacja zwraca użytkownika do własnej aplikacji na Androida. Korzystanie z biblioteki ShareActionProvider jest proste i wygodne.
Jeśli planujesz udostępniać zawartość swojej aplikacji innym osobom, będziesz potrzebować dostawcy akcji dla aplikacji na Androida. Share-Intent jest ważną częścią rozwoju Androida i zapewnia wygodną opcję, łatwy w użyciu sposób dzielenia się informacjami z innymi. Należy pamiętać, że ShareActionProvider wymaga uprawnień do odczytu i zapisu danych. Domyślnie, musisz mieć uprawnienia administratora dla swojej aplikacji.
Aby zaimplementować tę funkcję udostępniania w swojej aplikacji, musisz dodać ShareActionProvider do paska akcji. Następnie, przekaż zawartość w działaniu, a ShareActionProvider zajmie się resztą. Możesz także skorzystać z ShareActionProvider w aplikacji Galeria, co jest dobrym przykładem pokazującym, jak dodać tę funkcjonalność do swojej aplikacji. Więcej na temat tego obiektu przeczytasz w naszym poradniku po pasku akcji.
Kiedy tworzysz nową aktywność na Androidzie, powinieneś używać wywołań zwrotnych cyklu życia aktywności, aby mieć pewność, że będzie ona nadal działać po opuszczeniu aplikacji przez użytkownika. Korzystanie z tych metod jest niezbędne, aby zapobiec wyciekom pamięci, co może obniżyć wydajność systemu. Również, podczas stosowania tych metod, powinieneś unikać wykonywania intensywnych obliczeń podczas onPause() wywołanie zwrotne, ponieważ może opóźnić przejście z jednej czynności do drugiej, co może prowadzić do złego doświadczenia użytkownika.
Wywołania zwrotne cyklu życia działania mogą pomóc w osiągnięciu tego celu, wywołując określone zdarzenia w różnych fazach cyklu życia działania. Pierwszy, na Utwórz() jest wywoływana, gdy działanie jest tworzone po raz pierwszy. onStart() Po wywołaniu zwrotnym zwykle następują onResume i onPause. W większości przypadków, wywołanie zwrotne onResume jest wywoływane przed metodą onStop.
Gdy aktywność zostaje wstrzymana, onPause() Metoda zatrzymuje wszystkie odbiorniki struktury i zapisuje dane aplikacji. onPauza() i na Stopie() gwarantuje się, że metody zostaną wywołane przed zakończeniem działania. onResume() Metoda jest wywoływana po wznowieniu działania i zmianie stanu konfiguracji. System Android odtworzy aktywność z nowymi konfiguracjami. Tą drogą, użytkownicy Twojej aplikacji będą mogli wznowić swoją aktywność i z niej korzystać.
Wywołania zwrotne cyklu życia aktywności to świetny sposób, aby upewnić się, że aplikacja działa w tle. To wywołanie zwrotne jest wywoływane za każdym razem, gdy działanie przechodzi w tło. Możesz zastąpić tę metodę, wywołując metodę w superklasie. Pamiętaj, aby wywołać tę metodę, gdy jest to konieczne, ponieważ jej niewywołanie spowoduje awarię aplikacji lub utknięcie w dziwnym stanie. Jednakże, upewnij się, że wywołałeś onPause() metodę, kiedy tego potrzebujesz.
Jeśli tworzysz aplikacje na Androida, powinieneś rozważyć użycie narzędzia do refaktoryzacji. Narzędzia do refaktoryzacji są dostępne w studiu Androida lub silniku refaktoryzacji Xcode. Android Studio zapewnia różne podejścia do refaktoryzacji, łącznie ze zmianą nazw klas Java, układy, rysunki, i metody. Te narzędzia do refaktoryzacji mają szeroki zakres opcji, i omówimy każdy z nich szczegółowo w przepisach poniżej.
Narzędzia do refaktoryzacji aplikacji na Androida mogą poprawić jakość kodu i zmniejszyć zapach kodu. Blokowanie operacji we/wy może negatywnie wpłynąć na responsywność aplikacji na smartfonie, a użycie niewłaściwej konstrukcji asynchronicznej może powodować problemy, takie jak wycieki pamięci, zmarnowana energia, i zmarnowane zasoby. Dostępne są narzędzia do refaktoryzacji, które eliminują te problemy poprzez modernizację kodu asynchronicznego do kodu sekwencyjnego. Narzędzie do refaktoryzacji, takie jak ASYNCDROID, może wyodrębnić długotrwałe operacje do Androida AsyncTask.
Narzędzia do refaktoryzacji aplikacji na Androida mogą również ulepszyć starsze aplikacje komputerowe. Umożliwiają programistom zmianę bazy kodu bez wpływu na cały cykl życia aplikacji mobilnej. Dodatkowo, programiści mogą także czyścić selektywne warstwy kodu, poprawiając w ten sposób ogólną jakość kodu i wygodę użytkownika, bez wpływu na cykl rozwoju aplikacji mobilnej. Większość programistów zna cykl życia oprogramowania na Androida, a wykorzystanie narzędzi do refaktoryzacji dla Androida usprawni proces przenoszenia starszych aplikacji na urządzenia mobilne.
Refaktoryzacja może być trudna w przypadku aplikacji znajdujących się w fazie produkcyjnej, ale jest to ważne zadanie dla programistów. Udostępnij nową wersję małej grupie użytkowników, aby przetestować jej zachowanie i działanie. Ważne jest również przetestowanie wydajności i procentu dystrybucji refaktoryzowanej aplikacji przed upublicznieniem. Chociaż istnieją pewne zalety narzędzi do refaktoryzacji dla Androida, należy zawsze pamiętać, że najlepiej unikać przepisywania istniejącego kodu, jeśli nie jest to absolutnie konieczne.
MIT App Inventor to zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) dla aplikacji internetowych. Oryginalnie dostarczone przez Google, obecnie jest utrzymywany przez Massachusetts Institute of Technology. IDE ułatwia programistom tworzenie aplikacji na różne platformy. Narzędzie MIT App Inventor jest szczególnie przydatne do tworzenia aplikacji na Androida. Zawiera szeroką gamę narzędzi i bibliotek, w tym wizualne środowisko programistyczne dla systemu Android.
MIT App Inventor to także świetny wybór dla początkujących i nauczycieli uczących kodowania w szkołach. Łatwość obsługi programu sprawia, że idealnie nadaje się do szybkiego tworzenia prototypów aplikacji mobilnych. Uczniowie mogą tworzyć i testować swoje dzieła na własnych urządzeniach mobilnych, zamiast ograniczać się do pracowni komputerowej. MIT wydało kilka rozszerzeń, które mają pomóc programistom w tworzeniu wyspecjalizowanych aplikacji mobilnych i interfejsów z urządzeniami IOT. Dodatkowo, programiści mogą pisać niestandardowe komponenty za pomocą tego narzędzia.
MIT App Inventor to narzędzie, które może pomóc studentom w tworzeniu aplikacji mobilnych. Posiada graficzny interfejs użytkownika i bloki logiczne, które umożliwiają użytkownikom tworzenie i testowanie aplikacji w czasie rzeczywistym. Z darmową wersją, uczniowie mogą spotkać innych podobnie myślących programistów i zadawać pytania. Społeczność wspiera i pomaga. Ale żeby jak najlepiej wykorzystać ten program, uczniowie muszą mieć dobre łącze internetowe.
Proszę uwaga, że używamy plików cookie, użyć do poprawy tej stronie. Przez stronę internetową
nadal korzystać, zaakceptować te ciasteczka
Więcej informacji na temat plików cookie, zobacz naszą politykę prywatności