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Se você quer aprender a fazer aplicativos Android, você precisa saber como codificar Java, Objective-C ou Swift. Você também precisará entender como o ShareActionProvider funciona. Continue lendo para saber mais sobre a linguagem de programação Java. A próxima parte deste artigo explicará como escrever o código ShareActionProvider.
Programar um aplicativo Android pode ser uma tarefa desafiadora, especialmente se você não tem experiência em programação. Felizmente, existem muitas ferramentas disponíveis para ajudá-lo a tornar o aplicativo dos seus sonhos uma realidade. Você pode usar um construtor de aplicativos para tornar o processo mais fácil e rápido. Essas ferramentas incluem interfaces de arrastar e soltar e ajudam você a criar aplicativos com facilidade. Eles também permitem que você adicione imagens facilmente, vídeos, mapas, e mais.
Primeiro, você precisará se registrar como desenvolvedor Android. Você pode fazer isso pagando uma taxa única ao Google. Uma vez que você se cadastrou, você pode começar a projetar e desenvolver aplicativos Android. Quando seus aplicativos estiverem prontos para venda, você pode publicá-los na Google Play Store e ganhar dinheiro vendendo-os. O Google fará uma provisão de qualquer venda de seus aplicativos. Você também precisará do Android SDK para começar a desenvolver seus aplicativos. Uma vez que você tem isso, você pode começar a projetar e desenvolver seus primeiros aplicativos imediatamente.
Se você deseja criar um aplicativo Android profissional, você precisa aprender a usar Java. Há uma variedade de tutoriais disponíveis. O primeiro, Programação de aplicativos Android em Java, é uma boa introdução ao idioma. Abrange todos os aspectos essenciais do desenvolvimento profissional de aplicativos.
Não é tão difícil criar um aplicativo Android se você tiver algum conhecimento básico de programação e as ferramentas certas. Existem muitas ferramentas online que ajudam a transformar ideias em aplicativos funcionais, incluindo criadores de aplicativos. No entanto, se você não tem o conhecimento necessário, provavelmente é melhor contratar um profissional.
Antes de começar a programar seu aplicativo, você deve se familiarizar com os diferentes sistemas operacionais e linguagens de programação. Além disso, você deve aprender a linguagem básica do Android. Felizmente, existem aplicativos disponíveis para os sistemas operacionais iOS e Android da Apple. É importante se familiarizar com as diferenças entre essas duas linguagens de programação para que você saiba o que esperar dos resultados.
Objective-C é uma linguagem de programação orientada a objetos semelhante a C e possui um ambiente de tempo de execução dinâmico. Era a linguagem predominante usada para o desenvolvimento de aplicativos iOS antes do Swift ser introduzido.
Quando você começa a codificar para dispositivos móveis, o primeiro passo é aprender a linguagem de programação adequada. Você pode usar Java, C#, HTML, CSS, ou mesmo JavaScript, mas a complexidade do seu projeto determinará qual idioma você deve aprender. Dependendo da plataforma e de como você pretende usar seu aplicativo, você também pode precisar usar diferentes frameworks e bibliotecas.
Swift é uma nova linguagem de programação, introduzido há alguns anos, e é usado para criar aplicativos iOS e Android. Um novo curso de aprendizado de desenvolvimento visa ensinar a você os meandros do Swift e como escrever aplicativos para ambos. O curso apresentará os recursos básicos do Swift e ensinará como escrever um aplicativo Android. Também mostrará como portar um projeto iOS para Android e desenvolver um aplicativo multiplataforma.
Antes de começar a codificar, você precisará baixar o Android SDK. Você pode fazer o download do Google Play Developers e instalá-lo em qualquer computador. Depois de baixar o SDK, você pode começar a criar aplicativos Android. Você precisará de uma conta de desenvolvedores do Google Play. Você pode se inscrever em um para $25 USD e pague com cartão de crédito. Você também pode começar a aprender a programar usando uma linguagem de programação como Java através de um curso online gratuito como SoloLearn.
ShareActionProvider é uma classe que melhora a interação dos componentes do menu em aplicativos Android. Pode gerar submenus dinâmicos e executar ações padrão. Você pode declarar essa classe no arquivo de recurso de menu XML do seu aplicativo. ShareActionProvider é responsável por criar as visualizações compartilháveis em seu aplicativo.
Depois de instalar o ShareActionProvider, seu aplicativo deve poder compartilhar conteúdo com outros aplicativos Android. Isso é feito enviando um ACTION_SEND-Intent. Assim que isso estiver completo, a ação retornará ao seu aplicativo Android. Esta é uma etapa crucial no processo de desenvolvimento de aplicativos Android.
Para iniciar o desenvolvimento de aplicativos Android, você precisa conhecer o básico dos aplicativos Android. Android é um sistema operacional móvel popular. Possui uma extensa biblioteca de ferramentas para desenvolvimento, incluindo o Android Studio. Você pode acessar vários tutoriais de texto e vídeo para ajudá-lo a começar. Também, você pode participar do fórum CHIP para trocar ideias com outros desenvolvedores e fazer perguntas.
Depois de ter uma ideia dos fundamentos do desenvolvimento de aplicativos Android, você pode passar para o ShareActionProvider. Esta biblioteca permite que você envie notificações para seus usuários com apenas algumas linhas de código.
A programação orientada a objetos é um componente-chave da criação de aplicativos Android. Esta técnica usa classes para armazenar dados e realizar operações neles. Isso é diferente da abordagem imperativa, que usa uma lista de comandos. Em vez de, objetos podem ser armazenados em um banco de dados e podem ser usados para representar dados de várias maneiras.
Java é a linguagem de programação orientada a objetos mais popular usada para desenvolver aplicativos Android. A linguagem foi criada pela Sun Microsystems em 1995 e se tornou a linguagem de programação padrão para a plataforma Android. É uma linguagem orientada a objetos pura popular que tem muitas vantagens. É fácil de aprender e fácil de transferir de uma plataforma de computador para outra. Ele também tem robustez que o torna a linguagem de escolha para oferecer soluções de Internet em todo o mundo.
O objetivo principal da programação orientada a objetos é tornar os programas modulares. Isso possibilita o uso de vários módulos para diferentes propósitos. Um módulo pode conter os detalhes da implementação enquanto outro pode ter uma interface limpa. Outra vantagem de usar essa abordagem é que novos objetos podem ser criados com apenas pequenas alterações nos objetos existentes. Esse processo é conhecido como polimorfismo. Esta técnica é comumente usada em programação web e GUI.
Os retornos de chamada do ciclo de vida da atividade em aplicativos Android permitem que você gerencie a transição de informações em seu aplicativo de um estado para outro. Tipicamente, uma atividade entrará no “iniciado” estado e, em seguida, passar para o “retomado” ou “pausado” estado antes de ser destruído. No entanto, seu aplicativo também pode chamar o onStop() método para encerrar uma atividade antes que ela termine.
Os retornos de chamada do ciclo de vida da atividade também podem ser usados para lidar com outros eventos do sistema. Esses eventos podem acontecer se um dispositivo alterar sua configuração. Por exemplo, o dispositivo pode girar, que força o layout de um aplicativo a mudar. Quando isso acontece, o sistema recria a atividade e carrega recursos alternativos.
Os métodos de retorno de chamada do ciclo de vida da atividade permitem substituir métodos e lidar com alterações de estado. Isso é útil se seu aplicativo tentar executar tarefas de longa duração, como a execução de código. No entanto, esses métodos bloqueiam o thread da interface do usuário durante a execução do código. Como resultado, você deve usar esses métodos com moderação.
A programação orientada a objetos é uma ótima maneira de organizar seu código. Torna mais fácil encontrar e entender o que você está tentando fazer. Também separa o código em pequenos pedaços, que impede que o código se torne monolítico. Também ajuda a depurar seu código com mais facilidade.
O conceito básico de POO é que tudo tem um objeto, um componente lógico que tem estado e comportamento. Esses objetos têm métodos e dados anexados a eles. Esses objetos também são chamados de classes. O modelo de classe define os atributos de um objeto. Um objeto pode ter vários atributos, como um endereço, e esses atributos podem ser herdados de outros objetos.
Compreender a natureza orientada a objetos do Java tornará mais fácil escrever código eficiente. Você aprenderá a maneira correta de escrever código Java orientado a objetos, e você aprenderá a criar classes, subclasses, e interfaces. Você também aprenderá sobre pacotes, que são úteis para desenvolver aplicativos reutilizáveis.
O Android Studio oferece um amplo conjunto de ferramentas de refatoração para simplificar o processo de criação de seus aplicativos. Essas ferramentas permitem que você altere seu código-fonte sem modificar o código do seu aplicativo. Por exemplo, você pode renomear um método selecionando a ferramenta correspondente e usando o menu do botão direito para escolher Refatorar. Você também pode usar o Shift + Atalho F6 para executar uma operação de refatoração específica.
O uso de ferramentas de refatoração no Android Studio permite que você escreva um código melhor. Você pode utilizar recursos como preenchimento de código avançado, reestruturação, e análise de código. Conforme você digita, essas ferramentas fornecem sugestões e permitem que você insira o código no local apropriado. Você também pode usar a tecla Tab para inserir o código. Você também pode usar o emulador no Android Studio para testar seus aplicativos. Ele instala aplicativos mais rápido do que o dispositivo real e simula uma ampla gama de recursos de hardware.
Uma ótima maneira de reutilizar o código é abstraí-lo. Esta é uma técnica extremamente útil quando você está trabalhando em um grande pedaço de código. Evitará redundância e duplicação. Tipicamente, isso envolve construir uma camada de abstração usando código, como aulas, hierarquias, e interfaces. Um dos métodos mais populares para remover código duplicado é o método Pull-Up/Push-Down, que empurra o código específico para uma subclasse.
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