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    Como programar aplicativos Android

    programar aplicativos android

    Se você quer aprender a fazer aplicativos Android, você precisa saber como codificar Java, Objective-C ou Swift. Você também precisará entender como o ShareActionProvider funciona. Continue lendo para saber mais sobre a linguagem de programação Java. A próxima parte deste artigo explicará como escrever o código ShareActionProvider.

    Java

    Programar um aplicativo Android pode ser uma tarefa desafiadora, especialmente se você não tem experiência em programação. Felizmente, existem muitas ferramentas disponíveis para ajudá-lo a tornar o aplicativo dos seus sonhos uma realidade. Você pode usar um construtor de aplicativos para tornar o processo mais fácil e rápido. Essas ferramentas incluem interfaces de arrastar e soltar e ajudam você a criar aplicativos com facilidade. Eles também permitem que você adicione imagens facilmente, vídeos, mapas, e mais.

    Primeiro, você precisará se registrar como desenvolvedor Android. Você pode fazer isso pagando uma taxa única ao Google. Uma vez que você se cadastrou, você pode começar a projetar e desenvolver aplicativos Android. Quando seus aplicativos estiverem prontos para venda, você pode publicá-los na Google Play Store e ganhar dinheiro vendendo-os. O Google fará uma provisão de qualquer venda de seus aplicativos. Você também precisará do Android SDK para começar a desenvolver seus aplicativos. Uma vez que você tem isso, você pode começar a projetar e desenvolver seus primeiros aplicativos imediatamente.

    Se você deseja criar um aplicativo Android profissional, você precisa aprender a usar Java. Há uma variedade de tutoriais disponíveis. O primeiro, Programação de aplicativos Android em Java, é uma boa introdução ao idioma. Abrange todos os aspectos essenciais do desenvolvimento profissional de aplicativos.

    Objetivo-C

    Não é tão difícil criar um aplicativo Android se você tiver algum conhecimento básico de programação e as ferramentas certas. Existem muitas ferramentas online que ajudam a transformar ideias em aplicativos funcionais, incluindo criadores de aplicativos. No entanto, se você não tem o conhecimento necessário, provavelmente é melhor contratar um profissional.

    Antes de começar a programar seu aplicativo, você deve se familiarizar com os diferentes sistemas operacionais e linguagens de programação. Além disso, você deve aprender a linguagem básica do Android. Felizmente, existem aplicativos disponíveis para os sistemas operacionais iOS e Android da Apple. É importante se familiarizar com as diferenças entre essas duas linguagens de programação para que você saiba o que esperar dos resultados.

    Objective-C é uma linguagem de programação orientada a objetos semelhante a C e possui um ambiente de tempo de execução dinâmico. Era a linguagem predominante usada para o desenvolvimento de aplicativos iOS antes do Swift ser introduzido.

    Rápido

    Quando você começa a codificar para dispositivos móveis, o primeiro passo é aprender a linguagem de programação adequada. Você pode usar Java, C#, HTML, CSS, ou mesmo JavaScript, mas a complexidade do seu projeto determinará qual idioma você deve aprender. Dependendo da plataforma e de como você pretende usar seu aplicativo, você também pode precisar usar diferentes frameworks e bibliotecas.

    Swift é uma nova linguagem de programação, introduzido há alguns anos, e é usado para criar aplicativos iOS e Android. Um novo curso de aprendizado de desenvolvimento visa ensinar a você os meandros do Swift e como escrever aplicativos para ambos. O curso apresentará os recursos básicos do Swift e ensinará como escrever um aplicativo Android. Também mostrará como portar um projeto iOS para Android e desenvolver um aplicativo multiplataforma.

    Antes de começar a codificar, você precisará baixar o Android SDK. Você pode fazer o download do Google Play Developers e instalá-lo em qualquer computador. Depois de baixar o SDK, você pode começar a criar aplicativos Android. Você precisará de uma conta de desenvolvedores do Google Play. Você pode se inscrever em um para $25 USD e pague com cartão de crédito. Você também pode começar a aprender a programar usando uma linguagem de programação como Java através de um curso online gratuito como SoloLearn.

    Provedor de ação

    ShareActionProvider é uma classe que melhora a interação dos componentes do menu em aplicativos Android. Pode gerar submenus dinâmicos e executar ações padrão. Você pode declarar essa classe no arquivo de recurso de menu XML do seu aplicativo. ShareActionProvider é responsável por criar as visualizações compartilháveis ​​em seu aplicativo.

    Depois de instalar o ShareActionProvider, seu aplicativo deve poder compartilhar conteúdo com outros aplicativos Android. Isso é feito enviando um ACTION_SEND-Intent. Assim que isso estiver completo, a ação retornará ao seu aplicativo Android. Esta é uma etapa crucial no processo de desenvolvimento de aplicativos Android.

    Para iniciar o desenvolvimento de aplicativos Android, você precisa conhecer o básico dos aplicativos Android. Android é um sistema operacional móvel popular. Possui uma extensa biblioteca de ferramentas para desenvolvimento, incluindo o Android Studio. Você pode acessar vários tutoriais de texto e vídeo para ajudá-lo a começar. Também, você pode participar do fórum CHIP para trocar ideias com outros desenvolvedores e fazer perguntas.

    Depois de ter uma ideia dos fundamentos do desenvolvimento de aplicativos Android, você pode passar para o ShareActionProvider. Esta biblioteca permite que você envie notificações para seus usuários com apenas algumas linhas de código.

    Programação Orientada a Objetos

    A programação orientada a objetos é um componente-chave da criação de aplicativos Android. Esta técnica usa classes para armazenar dados e realizar operações neles. Isso é diferente da abordagem imperativa, que usa uma lista de comandos. Em vez de, objetos podem ser armazenados em um banco de dados e podem ser usados ​​para representar dados de várias maneiras.

    Java é a linguagem de programação orientada a objetos mais popular usada para desenvolver aplicativos Android. A linguagem foi criada pela Sun Microsystems em 1995 e se tornou a linguagem de programação padrão para a plataforma Android. É uma linguagem orientada a objetos pura popular que tem muitas vantagens. É fácil de aprender e fácil de transferir de uma plataforma de computador para outra. Ele também tem robustez que o torna a linguagem de escolha para oferecer soluções de Internet em todo o mundo.

    O objetivo principal da programação orientada a objetos é tornar os programas modulares. Isso possibilita o uso de vários módulos para diferentes propósitos. Um módulo pode conter os detalhes da implementação enquanto outro pode ter uma interface limpa. Outra vantagem de usar essa abordagem é que novos objetos podem ser criados com apenas pequenas alterações nos objetos existentes. Esse processo é conhecido como polimorfismo. Esta técnica é comumente usada em programação web e GUI.

    Retornos de chamada do ciclo de vida da atividade

    Os retornos de chamada do ciclo de vida da atividade em aplicativos Android permitem que você gerencie a transição de informações em seu aplicativo de um estado para outro. Tipicamente, uma atividade entrará no “iniciado” estado e, em seguida, passar para o “retomado” ou “pausado” estado antes de ser destruído. No entanto, seu aplicativo também pode chamar o onStop() método para encerrar uma atividade antes que ela termine.

    Os retornos de chamada do ciclo de vida da atividade também podem ser usados ​​para lidar com outros eventos do sistema. Esses eventos podem acontecer se um dispositivo alterar sua configuração. Por exemplo, o dispositivo pode girar, que força o layout de um aplicativo a mudar. Quando isso acontece, o sistema recria a atividade e carrega recursos alternativos.

    Os métodos de retorno de chamada do ciclo de vida da atividade permitem substituir métodos e lidar com alterações de estado. Isso é útil se seu aplicativo tentar executar tarefas de longa duração, como a execução de código. No entanto, esses métodos bloqueiam o thread da interface do usuário durante a execução do código. Como resultado, você deve usar esses métodos com moderação.

    Programação orientada a objetos no Android Studio

    A programação orientada a objetos é uma ótima maneira de organizar seu código. Torna mais fácil encontrar e entender o que você está tentando fazer. Também separa o código em pequenos pedaços, que impede que o código se torne monolítico. Também ajuda a depurar seu código com mais facilidade.

    O conceito básico de POO é que tudo tem um objeto, um componente lógico que tem estado e comportamento. Esses objetos têm métodos e dados anexados a eles. Esses objetos também são chamados de classes. O modelo de classe define os atributos de um objeto. Um objeto pode ter vários atributos, como um endereço, e esses atributos podem ser herdados de outros objetos.

    Compreender a natureza orientada a objetos do Java tornará mais fácil escrever código eficiente. Você aprenderá a maneira correta de escrever código Java orientado a objetos, e você aprenderá a criar classes, subclasses, e interfaces. Você também aprenderá sobre pacotes, que são úteis para desenvolver aplicativos reutilizáveis.

    Ferramentas de refatoração no Android Studio

    O Android Studio oferece um amplo conjunto de ferramentas de refatoração para simplificar o processo de criação de seus aplicativos. Essas ferramentas permitem que você altere seu código-fonte sem modificar o código do seu aplicativo. Por exemplo, você pode renomear um método selecionando a ferramenta correspondente e usando o menu do botão direito para escolher Refatorar. Você também pode usar o Shift + Atalho F6 para executar uma operação de refatoração específica.

    O uso de ferramentas de refatoração no Android Studio permite que você escreva um código melhor. Você pode utilizar recursos como preenchimento de código avançado, reestruturação, e análise de código. Conforme você digita, essas ferramentas fornecem sugestões e permitem que você insira o código no local apropriado. Você também pode usar a tecla Tab para inserir o código. Você também pode usar o emulador no Android Studio para testar seus aplicativos. Ele instala aplicativos mais rápido do que o dispositivo real e simula uma ampla gama de recursos de hardware.

    Uma ótima maneira de reutilizar o código é abstraí-lo. Esta é uma técnica extremamente útil quando você está trabalhando em um grande pedaço de código. Evitará redundância e duplicação. Tipicamente, isso envolve construir uma camada de abstração usando código, como aulas, hierarquias, e interfaces. Um dos métodos mais populares para remover código duplicado é o método Pull-Up/Push-Down, que empurra o código específico para uma subclasse.

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