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    Aprenda os conceitos básicos do desenvolvimento de aplicativos Android

    Aprenda os conceitos básicos do desenvolvimento de aplicativos Android

    Você pode ser novo no desenvolvimento de aplicativos Android. Para saber mais sobre esta linguagem, leia nossos artigos sobre Java, Kotlin, Atividade, e Fragmentação. Isso lhe dará uma compreensão dos fundamentos da programação Android. Também, você poderá criar um aplicativo Android seguindo as etapas descritas nos tutoriais. Há muitos outros artigos sobre Android disponíveis na web. Se você tiver quaisquer perguntas, não hesite em perguntar na seção de comentários abaixo.

    Java

    À medida que você aprende a linguagem de desenvolvimento de aplicativos Java para Android, você provavelmente encontrará vários desafios. No entanto, há várias coisas que você pode fazer para maximizar a experiência de aprendizado. Primeiro, escolha um projeto que você pode concluir facilmente, como um jogo. Depois disso, você pode continuar aprendendo sobre o desenvolvimento de aplicativos Android criando outros tipos de aplicativos. Conforme você aprende, você também construirá sua rede de desenvolvedores e trocará insights. Você não apenas aprenderá novas habilidades com seus colegas, mas você também receberá ajuda para quaisquer problemas que encontrar ao desenvolver seu aplicativo.

    Outra grande vantagem do desenvolvimento de aplicativos Java para Android é que ele pode ser usado para desenvolver aplicativos multiplataforma. Como Java é uma linguagem de programação de código aberto, você não precisa pagar para usar, o que é uma ótima notícia para quem precisa desenvolver aplicativos para diversas plataformas. Como uma linguagem de código aberto, Java oferece uma grande variedade de bibliotecas e padrões de design padrão que os desenvolvedores podem usar para criar aplicativos móveis robustos. Os aplicativos Java também podem ser facilmente modificados para atender às necessidades de diferentes desenvolvedores.

    Embora Kotlin seja uma escolha melhor para o desenvolvimento de aplicativos Android do que Java, requer uma curva de aprendizado. Kotlin é uma linguagem de programação orientada a objetos compatível com Java e Android. Java também é uma linguagem popular para construir consoles de jogos, centros de dados, e telefones celulares. Se você planeja desenvolver um aplicativo para Android, é melhor começar com Java e aprender Kotlin.

    Kotlin

    Um bom lugar para começar a aprender Kotlin é o livro de Peter Sommerhoff, Kotlin para desenvolvimento de aplicativos Android. Sommerhoff oferece um conjunto estendido de listagens de código e conduz os leitores pelo desenvolvimento de dois aplicativos Android. O livro é bem ilustrado com muitas capturas de tela e diagramas. Enquanto o livro ensina Kotlin, é melhor começar lendo outros livros Android sobre o assunto. Será mais fácil entender e aprender o idioma se você souber lê-lo.

    Muitos desenvolvedores Android já estão familiarizados com Java, portanto, converter sua base de código existente para Kotlin é um processo relativamente simples. Embora existam certas diferenças entre as duas línguas, deve levar apenas algumas semanas para se tornar totalmente versado. Como em qualquer novo idioma, certifique-se de levar o seu tempo. Embora o Java ainda seja o mais popular, provavelmente levará muito tempo até que substitua o Kotlin.

    Kotlin é uma linguagem de programação baseada em Java, e é fácil chamar código Java nele sem nenhuma dificuldade. Na verdade, Java e Kotlin geram bytecode semelhantes. Você pode aprender a usar o Kotlin para criar um aplicativo Android escrevendo partes simples do aplicativo em Kotlin e depois convertendo o restante da base de código para Java. Os benefícios de usar o Kotlin para o desenvolvimento de aplicativos Android são inúmeros.

    Fragmentação

    Você pode usar o conceito de fragmentação no desenvolvimento de seu aplicativo Android usando o 'fragment’ padronizar. Os fragmentos vivem no ViewGroup da atividade do host e fornecem aparência por meio de XML ou Java. Fragmentos implementam o onCreateView() método, que infla a interface do usuário do fragmento e retorna seu layout raiz se não houver nenhum. Os fragmentos têm dois arquivos de recursos de layout. Um exibe texto e o outro exibe uma cor de fundo.

    Durante o desenvolvimento de seus fragmentos, é essencial chamar o onCreate() método ao criar o fragmento. O método deve inicializar os componentes necessários e retê-los mesmo quando o fragmento estiver pausado ou parado. Além disso, você deve chamar o onCreateView() retorno de chamada ao desenhar a interface do usuário pela primeira vez. Se você deseja substituir este método, você deve chamar a implementação da superclasse.

    Outro benefício da fragmentação é que ela permite alterar a aparência de diferentes partes da atividade em tempo de execução. Com a ajuda de fragmentos, você pode adicionar ou remover componentes e reverter as alterações. Os fragmentos podem ser usados ​​em várias atividades, e também podem ser filhos de outros fragmentos. Apenas certifique-se de que seus fragmentos não dependam de outros fragmentos. Esses fragmentos podem compartilhar a mesma atividade pai.

    Atividade

    Para começar com uma atividade, você precisa saber o que o método onCreate faz. Este método é chamado quando a atividade é criada pela primeira vez. Neste método, você pode inicializar objetos de dados e elementos de interface do usuário. Você pode substituir a variável savedInstanceState para determinar o layout da atividade. OnCreate(Pacote) chama emCriar() quando a atividade começa pela primeira vez. Então, sempre que a atividade é encerrada, ele chama Destroy().

    A pausa() callback é usado para liberar recursos pesados. Também interrompe a reprodução de vídeo ou animação. O onStop() método é chamado quando a atividade não está mais em foco. Como o onStart() método, este também dá um pouco mais de trabalho. Ele salva todas as informações de estado na memória, e também é chamado quando a atividade perde o foco. Na maioria dos casos, você só chamará o onStart() método uma vez no ciclo de vida da atividade.

    Uma atividade é um aplicativo desenvolvido em um dispositivo Android. Este aplicativo usa os sensores internos do dispositivo para realizar várias tarefas, incluindo capturas de tela, armazenamento de dados, e realizando ações. Os alunos desenvolverão o aplicativo usando software livre, como MIT App Inventor. Os alunos também podem baixar este software da Internet. Este software também permite que os alunos pratiquem seu design e habilidades de programação. Em última análise, os alunos poderão publicar seus próprios aplicativos Android e obter um diploma em ciência da computação.

    Componente de atividade

    Uma atividade é um tipo de interface do usuário em um aplicativo Android. Consiste em uma hierarquia de visualizações, cada um controlando um espaço retangular dentro da janela de atividade. Cada visualização tem um nome exclusivo e uma função diferente – por exemplo, um botão pode acionar uma ação quando o usuário toca nele. Uma lista de atributos pode ser definida na classe Activity. Alterar o nome da classe Activity pode quebrar a funcionalidade.

    A classe Activity consiste em subclasses. Cada atividade implementa um método que responde a mudanças no estado do aplicativo. As atividades são gerenciadas em um ambiente de contêiner. Eles são semelhantes aos applets e servlets Java. Você pode usar o ciclo de vida da atividade para testar se o aplicativo restaurará seu estado quando o usuário girar o dispositivo. Para usar o componente Activity no desenvolvimento de aplicativos Android, você deve aprender o básico da programação Android.

    O onSaveInstanceState() método pode ser substituído para salvar o estado atual da interface do usuário. No entanto, é importante notar que onSaveInstanceState() não é garantido que seja chamado antes da destruição de uma atividade. Se o estado da atividade mudar, é melhor substituir onRestoreInstanceState() em vez de. Deste jeito, você pode acompanhar as alterações feitas pelo usuário durante um determinado período.

    Componente de navegação

    O componente de navegação é responsável por atualizar a interface do usuário do aplicativo fora do NavHostFragment. Embora a maioria das atualizações visuais de navegação ocorram no NavHostFragment, o componente de navegação também pode ser usado para exibir outros elementos da interface do usuário, como uma gaveta de navegação ou uma barra de guias que exibe a localização atual do usuário. Veja a seguir algumas maneiras comuns de usar o componente de navegação em seu aplicativo.

    Primeiro, navegue até o arquivo de navegação. Este é um Navgraph, um arquivo de recurso que contém informações relacionadas à navegação. Ele exibe áreas de conteúdo individuais do seu aplicativo e descreve possíveis caminhos pelo seu aplicativo. Usando o editor de navegação, você pode visualizar o Navgraph, a estrutura em árvore do conteúdo de navegação. Navgraphs são divididos em destinos e ações, que definem diferentes caminhos que um usuário pode seguir dentro do aplicativo.

    O componente Navigation torna muito mais fácil implementar a navegação em um aplicativo Android. Ele segue um conjunto de princípios e torna a navegação consistente em todos os aplicativos. Por sua simplicidade, A navegação requer apenas uma atividade, que permite animações fáceis entre Fragments e melhora o desempenho do aplicativo. Ele resolve muitos problemas de navegação em aplicativos Android e é uma adição valiosa ao ecossistema Android. Você pode usar esta estrutura para desenvolver rapidamente um aplicativo sem codificação na interface do usuário.

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