Vă programăm vizibilitatea! Performanța pozitivă cu dezvoltarea aplicației Android ONMA scout este garantată.
a lua legaturaProgramarea aplicațiilor Android este o afacere provocatoare, dar profitabilă, care vă va oferi un avantaj față de concurenții dvs. Procesul se bazează pe ani de experiență în dezvoltarea de software și este adaptat în mod special nevoilor produsului dumneavoastră. În acest articol, vom explica cum să creați un apel invers al ciclului de viață al activității Android și un fragment de setări. Vom aborda, de asemenea, cum să folosiți Java ca limbaj de programare pentru Android. În cele din urmă, procesul te va duce de la zero la un produs finalizat.
Java este unul dintre cele mai populare limbaje de programare utilizate pentru dezvoltarea aplicațiilor Android. Există sute de aplicații în Magazinul Play care sunt scrise în Java. Limba este ușor de învățat și are o mare, comunitate de sprijin. Acest lucru îl face o alegere bună pentru dezvoltatorii care caută un limbaj rapid și de încredere pentru crearea de aplicații mobile. Unele dintre cele mai populare aplicații dezvoltate în Java includ Twitter și Spotify.
Java oferă un set bogat de API-uri, cum ar fi analizarea XML și conexiunile la baze de date. Este, de asemenea, un limbaj de programare independent de platformă, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii care scriu cod Java îl pot rula pe Windows, Linux, sau Mac OS. Beneficiile utilizării Java pentru dezvoltarea de aplicații mobile îl fac o alegere excelentă pentru dezvoltatorii de telefonie mobilă.
Java este unul dintre cele mai populare limbaje de programare pentru dezvoltarea de aplicații, mai ales pentru incepatori. Limba este acceptată și de Android Studio. Datorită popularității și utilizării pe scară largă, Java este limbajul de programare ales pentru dezvoltarea de aplicații pentru Android. in orice caz, există avantaje în utilizarea altor limbi, ca Kotlin, pentru dezvoltarea aplicației Android.
Java este un limbaj orientat pe obiecte creat de Sun Microsystems în 1995. Are caracteristici puternice de gestionare a memoriei și este concomitent. De asemenea, acceptă un colector de gunoi pentru a gestiona memoria în cod, ceea ce simplifică foarte mult gestionarea memoriei. Aceasta înseamnă că codul Java poate fi mai lung și mai complex decât codul Kotlin.
Datorită versatilității și robusteții sale, Java este o alegere excelentă pentru dezvoltarea de aplicații Android. Limba este ușor de învățat și folosește biblioteci open-source care facilitează procesul. Aplicațiile Java sunt capabile să suporte mai multe procese, ceea ce este esențial pentru companiile cu cerințe grele. De asemenea, pot gestiona cantități mari de utilizatori.
O altă alternativă pentru dezvoltarea aplicațiilor Android este Corona. Corona este mai ușor de învățat decât Java și folosește limbajul LUA. De asemenea, oferă un SDK care face codarea mai ușoară. Are multe beneficii, cum ar fi compatibilitatea cu toate bibliotecile native. Poate fi folosit și pentru a publica aplicații pe alte platforme. Corona este folosită mai ales pentru realizarea de jocuri. Codul este introdus într-un editor de text și poate fi rulat pe emulatori fără compilare.
Un developmentsumgebung este mediul care vă permite să dezvoltați aplicații pentru dispozitive Android. Vă ajută să vă configurați aplicația pentru a funcționa eficient pe toate dispozitivele Android. De exemplu, veți dori să creați un proiect care vă permite să lucrați cu diferite resurse pe diferite dispozitive. De asemenea, proiectul trebuie să fie ușor de navigat și trebuie să aibă un mediu curat și organizat. De asemenea, ar trebui să vă permită să vă dezvoltați aplicația fără probleme.
Mediul Android necesită ca dezvoltatorii să folosească fișiere XML pentru a defini șirurile de interfață. Fișierele XML pot defini meniuri, stiluri, culorile, și animații. Aceste fișiere definesc, de asemenea, aspectul interfețelor utilizator de activitate. Prin utilizarea fișierelor XML, vă puteți optimiza aplicația pentru a rula pe diferite dispozitive și rezoluții de afișare. De asemenea, puteți defini fișiere de resurse alternative în proiectul dvs. Pe aici, veți avea mai multă flexibilitate în viitor.
Metoda ciclului de viață a unei activități Android este utilizată pentru a obține informații despre starea unei activități, precum starea sa actuală. In unele cazuri, metoda ciclului de viață este invocată înainte ca o activitate să fie distrusă. Pentru a vedea rezultatul acestei metode, poți folosi logcat. Vă arată rezultatul pe emulator, dispozitiv, sau amândouă. De asemenea, puteți vedea conținutul în logcat pentru onCresume, pe Pauză, și metodele onStop.
Când o activitate este reluată, sistemul va apela onResume() sună din nou. Ar trebui să profitați de acest eveniment pentru a stoca starea în memorie, chiar dacă activitatea dvs. a fost suspendată. Pe aici, utilizatorii dvs. vor avea acces la funcționalitatea aplicației dvs. în timp ce activitatea este suspendată.
Metoda de apel invers ciclului de viață poate fi folosită și pentru a gestiona tranziția între diferite stări ale unei activități. De exemplu, un player video în flux poate întrerupe și relua videoclipul atunci când utilizatorul comută între aplicații. De asemenea, își poate întrerupe conexiunea la rețea atunci când utilizatorul schimbă aplicațiile. Și, când utilizatorul se întoarce, poate relua videoclipul din aceeași poziție pe care a lăsat-o.
Odată ce o activitate este creată, va trece prin onCreate() și peDestroy() metode. Aceste metode vor fi apelate o singură dată în timpul ciclului de viață al unei activități. in orice caz, dacă utilizatorul închide aplicația înainte de finalizarea activității, onSaveInstanceState() va fi apelat înapoi.
Pe lângă crearea unei activități, puteți folosi și onStart() metoda de a reporni o activitate. Această metodă este apelată de sistemul Android după ce creează o activitate. Și, după ce o activitate a fost oprită, poate fi repornit apelând restart. Acest lucru poate ajuta sistemul să mențină alte procese care ar putea rula mai târziu, îmbunătățind astfel performanța generală a unei aplicații. in orice caz, veți dori să luați în considerare câteva detalii înainte de a utiliza această tehnică.
Primul pas în crearea unui apel invers pentru ciclul de viață al activității Android este să înțelegeți cum funcționează apelurile înapoi și când sunt invocate.. Primul se numește onCreate(). Când această metodă este invocată, activitatea este creată și creează toate vederile necesare, legături, și liste. După onCreate() sună din nou, sistemul de operare va transfera controlul către onResume() sau onDestroy().
Când construiți o aplicație Android, puteți folosi PreferenceFragment pentru a face pagina de setări să arate frumos și uniform. Acest lucru vă va asigura că utilizatorii dvs. au o experiență de utilizator consecventă, indiferent de setările la care se uită. Pentru a utiliza acest tip de componentă, trebuie să extindeți clasa PreferenceActivity. Apoi, ar trebui să implementați onBuildHeaders() sună din nou.
De asemenea, puteți crea Fragmente specializate. Aceste fragmente sunt o arhitectură mult mai flexibilă decât activitatea dvs. tipică. Fragmentele sunt practic secțiuni modulare ale activității tale, și au propriul ciclu de viață. Ei primesc, de asemenea, propriile evenimente de intrare. În plus, puteți adăuga fragmente în aplicația dvs. în timp ce aceasta rulează.
PreferenceFragment este o componentă care are o ierarhie de obiecte de preferințe. Este folosit în aplicațiile Android și salvează setările preferințelor în SharedPreferences. Nu acceptă tema Design material, in orice caz. Este posibil să extindeți DialogPreference și TwoStatePreference utilizând API-ul de setări.
Dacă aplicația dvs. este menită să fie mai personalizată, puteți folosi PreferenceFragment. Această clasă este recomandată pentru Android 3.0 și mai sus. Vă permite să personalizați aspectul aplicației dvs. Puteți crea o interfață grafică de utilizator pentru aplicația dvs. Aspectul este, de asemenea, foarte personalizabil.
Un PreferenceFragment este o modalitate convenabilă de a salva preferințele utilizatorului. Când modificați preferințele în aplicația dvs, Android va salva automat modificările în fișierul SharedPreferences. Dar asta înseamnă mai mult cod pentru a gestiona modificările. Multe aplicații trebuie să asculte modificările din fișierul SharedPreferences.
Vă rugăm să rețineți, că folosim cookie-uri, pentru a îmbunătăți utilizarea acestui site web. Prin vizitarea site-ului
utilizare ulterioară, accepta aceste cookie-uri
Puteți găsi mai multe informații despre cookie-uri în declarația noastră de protecție a datelor