App
lista de verificare

    a lua legatura





    Blogul nostru

    Vă programăm vizibilitatea! Performanța pozitivă cu dezvoltarea aplicației Android ONMA scout este garantată.

    a lua legatura
    dezvoltare de aplicații Android

    Blogul nostru


    Cum să înveți programarea aplicațiilor Android

    program aplicație Android

    Dacă doriți să învățați programarea aplicațiilor Android, nu esti singur. De fapt, este ușor să începeți! Începeți cu Android Studio, Mediul de dezvoltare gratuit al Google. Veți avea nevoie și de kitul de dezvoltare Java. Apoi, puteți începe să scrieți primele aplicații. În cele din urmă, vei trece la Intenții, Java, Reapeluri ciclului de viață al activității, și altele!

    Tragere și plasare

    Programarea aplicațiilor Android prin glisare și plasare este o tehnică simplă și puternică care vă poate ajuta să construiți aplicații extrem de interactive. Mecanismul de glisare și plasare vă permite să mutați obiecte în aplicație fără a afecta restul aplicației. Evenimentele de glisare sunt trimise ascultătorilor printr-un eveniment Android. Evenimentul de tragere conține informații despre starea obiectului și poate include date precum o coordonată X-y. Ascultătorul evenimentului drag primește datele și apelează metoda getX() sau getY() pentru a obține poziția curentă a punctului de tragere. Dacă operația de glisare a fost finalizată, ascultătorul returnează un boolean adevărat sau fals.

    Programarea aplicației Android prin glisare și plasare este posibilă cu Eclipse 4.4 (Luna) și Java 1.7. Pentru a implementa drag-and-drop, trebuie să adăugați un OnTouchListener la Activitatea dvs. Apoi, creați un DragShadowBuilder care specifică imaginea care va fi afișată în timpul operațiunii de glisare.

    Programarea aplicațiilor Android prin glisare și plasare implică utilizarea claselor de evenimente de tragere și a ascultătorilor de tragere. Evenimentele de glisare încep cu un declanșator de utilizator. Apoi, aplicația oferă un startDragAndDrop() sună din nou. Dacă ascultătorul evenimentului de glisare revine false, sistemul nu va apela metoda de apel invers. Clasa DragEvent este similară cu onTouchEvent.

    Puteți modifica comportamentul unui eveniment de tip drag-and-drop suprascriind metoda onProvideShadowMetrics. Această metodă returnează informații cu privire la dimensiunea și punctul de atingere al evenimentului de tragere. De asemenea, puteți modifica gestul de glisare și plasare prin suprascrierea metodei onDrawShadow.

    Programarea aplicațiilor Android prin glisare și plasare este o tehnică simplă și flexibilă care vă permite să creați aplicații mobile de înaltă calitate. Cu drag-and-drop, de asemenea, puteți declanșa evenimente de sistem atunci când utilizatorii efectuează acțiuni de tragere și plasare.

    Intenții

    Intențiile sunt folosite pentru a comunica între diferite componente dintr-o aplicație Android. O aplicație Android poate accepta atât intentii explicite, cât și implicite, care sunt folosite pentru a controla fluxul de date de la o aplicație la alta. Un exemplu în acest sens ar fi o fereastră de browser care redirecționează un utilizator către o altă aplicație atunci când o deschide.

    Intențiile pot fi un singur număr sau un șir, și sunt folosite pentru a declanșa alte activități în cadrul unei aplicații. Pe lângă declanșarea altor componente ale unei aplicații, intents pot fi, de asemenea, folosite pentru a muta activități într-o aplicație. Cheia este să le folosești cu înțelepciune. Ar trebui să evitați datele serializabile sau parcelabile atunci când lucrați cu intenții.

    De exemplu, ați putea folosi un singur șir pentru a afișa datele de stoc unui utilizator. Apoi, ar putea face clic pe elementul de ascultare pentru a vedea detaliile financiare ale stocului. Aplicația ar afișa apoi aceste detalii într-o vizualizare listă. Aplicația poate fi chiar personalizată, permițând utilizatorilor să aleagă stocul dorit. Apoi, va afișa o listă de stocuri pe baza criteriilor alese, inclusiv orice achiziții în așteptare și comenzi de vânzare.

    Aplicațiile Android constau adesea din mai multe ecrane. Uneori, utilizatorii trebuie să comute între aplicații din diverse motive. Pentru a realiza acest lucru, folosesc mecanismul Intent. Intențiile sunt folosite pentru a conecta activități în cadrul aceleiași aplicații, precum și între aplicații. Pentru a comuta între aplicații, ar trebui să creați un nou obiect de intenție și să utilizați o metodă Android adecvată.

    Intențiile permit aplicațiilor Android să ofere funcționalități similare cu web. Pentru a face acest lucru, Aplicațiile Android pot implementa un filtru de intenție pentru linkurile web. Aceasta înseamnă că linkurile care indică site-uri web vor deschide aplicația Android în loc de o pagină web. în plus, Android 12 a introdus intenții web generice, care sunt utilizate pentru a deschide aplicația implicită de browser a utilizatorului.

    Reapeluri ciclului de viață al activității

    Când scrieți cod în aplicațiile Android, s-ar putea să întâmpinați adesea apeluri pentru ciclul de viață al activității. Aceste apeluri inverse vă informează când aplicația dvs. ar trebui să fie închisă, repornit, sau a revenit la starea anterioară. din fericire, aceste apeluri inverse pot fi utilizate atât în ​​contextul de activitate, cât și în contextul fragmentului.

    Există trei tipuri de apeluri inverse ale ciclului de viață al activității. Primul, onStart(), este invocat ori de câte ori o activitate apare pentru prima dată pe ecran. Al doilea, onResume(), este apelată atunci când o activitate revine de la suspendare. Acesta este un apel invers esențial pentru orice aplicație Android, deoarece poate împiedica funcționarea lungă a aplicației dvs.

    Ar trebui să înțelegeți API-ul Android pentru a efectua aceste apeluri inverse. Metodele onStart și onStop sunt apelate de mai multe ori de către sistem. Aceasta înseamnă că aplicația dvs. poate apela metoda onStart de mai multe ori. Acest lucru va face ca activitatea dvs. să fie vizibilă și ascunsă. De asemenea, ar trebui să puteți spune când activitatea este distrusă prin vizualizarea mesajelor logcat.

    Apelurile onCreate și onDestroy sunt declanșate de sistemul de operare ca rezultat al interacțiunii utilizatorului. Dezvoltatorii pot, de asemenea, să anuleze apelurile inverse. in orice caz, la anularea apelurilor inverse, dezvoltatorii ar trebui să apeleze întotdeauna metoda super-clasă. Nerespectarea acestui lucru poate duce la rularea aplicației într-o stare ciudată sau chiar la blocarea.

    Reapelurile ciclului de viață al activității vă ajută să înțelegeți când aplicația dvs. ar trebui să intre într-o stare întreruptă sau oprită. Nu ar trebui să executați calcule intensive în acest timp, deoarece poate întârzia tranziția la următoarea stare și poate pune capăt experienței utilizatorului.

    Logare

    Înregistrarea aplicațiilor Android poate fi un instrument util pentru dezvoltatori. Android folosește un sistem centralizat pentru stocarea mesajelor de jurnal, care pot fi filtrate după categorie sau prioritate. Puteți personaliza mesajele scriind declarații de jurnal personalizate care sunt relevante pentru funcționalitatea aplicației dvs. Există mai multe moduri de a înregistra și de a analiza declarațiile de jurnal.

    Una dintre cele mai ușoare modalități de a vă conecta este utilizarea unei clase Log încorporate. Metodele de înregistrare acceptă două sau trei argumente. Majoritatea mesajelor de jurnal conțin două argumente. Argumentele trebuie să fie de tip String. Acest tip de înregistrare este limitativă, dar este un instrument util pentru multe scopuri.

    Înregistrarea aplicațiilor Android a devenit o practică de programare populară pentru dezvoltatori. În general, o aplicație Android ar trebui să înregistreze evenimentele ciclului de viață ori de câte ori acestea apar. Dacă aplicația trebuie să depaneze o problemă, ar trebui să înregistreze informații care îi ajută pe dezvoltatori să depaneze aplicația. De asemenea, puteți înregistra informațiile de depanare folosind Log.d() metodă. Această din urmă metodă poate, de asemenea, să înregistreze valori variabile și să imprime mesaje.

    În timp ce depanarea este utilă în caz de erori, supraînregistrarea poate reduce performanța. Cea mai bună practică este să utilizați jurnalul de depanare numai pentru dezvoltare, și eliminați înregistrările detaliate înainte de a vă publica aplicația. Ca dezvoltator, ar trebui să revizuiți întotdeauna rezultatul de înregistrare înainte de a o publica. Android SDK vine cu o clasă de înregistrare integrată. Acesta scrie datele aplicației într-un jurnal numit LogCat. in orice caz, această metodă are unele probleme de performanță, deci ar trebui folosit doar atunci când este necesar.

    De asemenea, puteți vizualiza jurnalele de sistem în Android. Aceste jurnale conțin informații despre orice, de la evenimente de analiză până la jurnalele de locație și rezervări. Puteți filtra rezultatul jurnalului în funcție de pachetul de aplicație cu ajutorul unui instrument precum Android Studio.

    videoclipul nostru
    Obțineți o cotație gratuită