Vă programăm vizibilitatea! Performanța pozitivă cu dezvoltarea aplicației Android ONMA scout este garantată.
a lua legatura
Este posibil să fiți nou în dezvoltarea de aplicații Android. Pentru a afla mai multe despre această limbă, citiți articolele noastre despre Java, Kotlin, Activitate, și Fragmentarea. Acest lucru vă va oferi o înțelegere a elementelor fundamentale ale programării Android. De asemenea, veți putea crea o aplicație Android urmând pașii descriși în tutoriale. Există multe mai multe articole despre Android disponibile pe web. Dacă aveți întrebări, nu ezitați să întrebați în secțiunea de comentarii de mai jos.
Pe măsură ce înveți limbajul de dezvoltare a aplicațiilor Java pentru Android, probabil că vei întâmpina o serie de provocări. in orice caz, există mai multe lucruri pe care le puteți face pentru a maximiza experiența de învățare. Primul, alege un proiect pe care îl poți finaliza cu ușurință, precum un joc. Dupa aceea, puteți continua să învățați despre dezvoltarea aplicațiilor Android prin construirea altor tipuri de aplicații. Pe măsură ce înveți, de asemenea, vă veți construi rețeaua de dezvoltatori și vă veți face schimb de informații. Nu numai că vei învăța noi abilități de la colegii tăi, dar veți primi și ajutor pentru orice probleme pe care le întâlniți în timpul dezvoltării aplicației.
Un alt mare avantaj al dezvoltării de aplicații Java pentru Android este că poate fi folosit pentru a dezvolta aplicații multiplatforme. Deoarece Java este un limbaj de programare open-source, nu trebuie să plătiți pentru ao folosi, care este o veste excelentă pentru cei care trebuie să dezvolte aplicații pentru o varietate de platforme. Ca limbaj open-source, Java oferă o multitudine de biblioteci și modele de design implicite pe care dezvoltatorii le pot folosi pentru a crea aplicații mobile robuste. Aplicațiile Java pot fi, de asemenea, modificate cu ușurință pentru a se potrivi nevoilor diferiților dezvoltatori.
Deși Kotlin este o alegere mai bună pentru dezvoltarea de aplicații Android decât Java, necesită o curbă de învățare. Kotlin este un limbaj de programare orientat pe obiecte care este compatibil atât cu Java, cât și cu Android. Java este, de asemenea, un limbaj popular pentru construirea consolelor de jocuri, centre de date, si telefoane mobile. Dacă intenționați să dezvoltați o aplicație pentru Android, cel mai bine este să începeți cu Java și să învățați Kotlin.
Un loc bun pentru a începe să înveți Kotlin este cartea lui Peter Sommerhoff, Kotlin pentru dezvoltarea de aplicații Android. Sommerhoff oferă un set extins de liste de coduri și conduce cititorii prin dezvoltarea a două aplicații Android. Cartea este bine ilustrată cu multe capturi de ecran și diagrame. În timp ce cartea te învață Kotlin, cel mai bine este să începeți prin a citi alte cărți Android pe acest subiect. Va fi mai ușor de înțeles și de învățat limba dacă știi să o citești.
Mulți dezvoltatori Android sunt deja familiarizați cu Java, deci conversia bazei de cod existente în Kotlin este un proces relativ simplu. Deși există anumite diferențe între cele două limbi, ar trebui să dureze doar câteva săptămâni pentru a deveni pe deplin versat. Ca în orice limbă nouă, asigurați-vă că vă faceți timp. În timp ce Java este încă cel mai popular, va trece probabil mult timp până când îl înlocuiește pe Kotlin.
Kotlin este un limbaj de programare bazat pe Java, și este ușor să apelezi cod Java în el fără nicio dificultate. De fapt, Java și Kotlin generează ambele bytecode similare. Puteți învăța să utilizați Kotlin pentru a crea o aplicație Android scriind părți simple ale aplicației în Kotlin și apoi conversia restul bazei de cod în Java. Beneficiile utilizării Kotlin pentru dezvoltarea de aplicații Android sunt numeroase.
Puteți utiliza conceptul de fragmentare în dezvoltarea aplicației dvs. Android utilizând „fragmentul”.’ model. Fragmentele trăiesc în ViewGroup-ul activității gazdă și oferă aspect prin XML sau Java. Fragmentele implementează onCreateView() metodă, care umflă interfața de utilizare a fragmentului și returnează aspectul său rădăcină dacă nu există. Fragmentele au două fișiere de resurse de aspect. Unul afișează text, iar celălalt afișează o culoare de fundal.
În timpul dezvoltării fragmentelor dvs, este esențial să apelați la onCreate() metoda la crearea fragmentului. Metoda trebuie să inițialeze componentele necesare și să le rețină chiar și atunci când fragmentul este întrerupt sau oprit. în plus, ar trebui să apelați onCreateView() apel invers când desenați interfața de utilizare pentru prima dată. Dacă doriți să înlocuiți această metodă, trebuie să apelezi la implementarea superclasei.
Un alt avantaj al fragmentării este că vă permite să schimbați aspectul diferitelor părți ale activității în timpul execuției. Cu ajutorul fragmentelor, puteți adăuga sau elimina componente și puteți anula modificările. Fragmentele pot fi folosite în mai multe activități, și pot fi și copii ai altor fragmente. Doar asigurați-vă că fragmentele dvs. nu depind de alte fragmente. Aceste fragmente pot împărtăși aceeași activitate părinte.
Pentru a începe cu o activitate, trebuie să știi ce face metoda onCreate. Această metodă este numită atunci când activitatea este creată pentru prima dată. În această metodă, puteți inițializa obiecte de date și elemente UI. Puteți suprascrie variabila savedInstanceState pentru a determina aspectul activității. OnCreate(Pachet) apelează la Creare() când începe prima activitate. Apoi, ori de câte ori se iese din Activitate, apelează la Distruge().
OnPause() apel invers este folosit pentru a elibera resurse grele. De asemenea, oprește redarea video sau animație. OnStop() metoda este apelată atunci când activitatea nu mai este în focus. La fel ca onStart() metodă, acesta lucrează și el puțin mai mult. Salvează toate informațiile de stare în memorie, și se mai numește atunci când activitatea își pierde concentrarea. În majoritatea cazurilor, vei apela doar onStart() metoda o dată în ciclul de viață al activității.
O activitate este o aplicație care este dezvoltată pe un dispozitiv Android. Această aplicație folosește senzorii interni ai dispozitivului pentru a efectua diverse sarcini, inclusiv realizarea de capturi de ecran, stocarea datelor, și efectuarea de acțiuni. Elevii vor dezvolta aplicația utilizând software gratuit, cum ar fi MIT App Inventor. De asemenea, studenții pot descărca acest software de pe Internet. Acest software permite, de asemenea, studenților să-și exerseze designul și abilitățile de programare. În cele din urmă, studenții vor putea să-și publice propriile aplicații Android și să obțină o diplomă în informatică.
O activitate este un tip de interfață cu utilizatorul într-o aplicație Android. Constă dintr-o ierarhie de vederi, fiecare controlând un spațiu dreptunghiular în interiorul ferestrei de activitate. Fiecare vizualizare are un nume unic și o funcție diferită – de exemplu, un buton poate declanșa o acțiune atunci când utilizatorul îl atinge. O listă de atribute poate fi definită în clasa Activitate. Schimbarea numelui clasei de activitate poate distruge funcționalitatea.
Clasa de activitate este formată din subclase. Fiecare activitate implementează o metodă care răspunde la schimbările în starea aplicației. Activitățile sunt gestionate într-un mediu container. Sunt similare cu applet-urile și servlet-urile Java. Puteți utiliza ciclul de viață al activității pentru a testa dacă aplicația își va restabili starea atunci când utilizatorul rotește dispozitivul. Pentru a utiliza componenta Activitate în dezvoltarea aplicației Android, trebuie să înveți elementele de bază ale programării Android.
OnSaveInstanceState() metoda poate fi suprascrisă pentru a salva starea curentă a interfeței de utilizare. in orice caz, este important să rețineți că onSaveInstanceState() nu se garantează că va fi apelat înainte de distrugerea unei activități. Dacă starea activității se modifică, cel mai bine este să suprascrieți onRestoreInstanceState() in schimb. Pe aici, puteți urmări modificările efectuate de utilizator într-un anumit timp.
Componenta de navigare este responsabilă pentru actualizarea interfeței de utilizare a aplicației în afara NavHostFragment. În timp ce majoritatea actualizărilor vizuale de navigare apar în NavHostFragment, componenta Navigare poate fi folosită și pentru a afișa alte elemente ale UI, cum ar fi un sertar de navigare sau o bară de file care afișează locația curentă a utilizatorului. Următoarele sunt câteva modalități comune de a utiliza componenta de navigare în aplicația dvs.
Primul, navigați la fișierul de navigare. Acesta este un Navgraph, un fișier de resurse care conține informații legate de navigare. Afișează zonele de conținut individuale ale aplicației dvs. și descrie căile posibile prin aplicația dvs. Folosind editorul de navigare, puteți vizualiza Navgraph, structura arborescentă a conținutului de navigare. Graficele de navigare sunt împărțite în destinații și acțiuni, care definesc diferite căi pe care un utilizator le poate lua în cadrul aplicației.
Componenta Navigare facilitează implementarea navigației într-o aplicație Android. Urmează un set de principii și face navigarea consistentă în toate aplicațiile. Din cauza simplității sale, Navigarea necesită o singură activitate, care permite animații ușoare între fragmente și îmbunătățește performanța aplicației. Rezolvă multe probleme legate de navigarea în aplicațiile Android și este un plus valoros pentru ecosistemul Android. Puteți utiliza acest cadru pentru a dezvolta rapid o aplicație fără codare în interfața de utilizare.
Vă rugăm să rețineți, că folosim cookie-uri, pentru a îmbunătăți utilizarea acestui site web. Prin vizitarea site-ului
utilizare ulterioară, accepta aceste cookie-uri
Puteți găsi mai multe informații despre cookie-uri în declarația noastră de protecție a datelor