App
lista de verificare

    a lua legatura





    Blogul nostru

    Vă programăm vizibilitatea! Performanța pozitivă cu dezvoltarea aplicației Android ONMA scout este garantată.

    a lua legatura
    dezvoltare de aplicații Android

    Blogul nostru


    Cum se creează aplicații Android cu Kotlin

    creați o aplicație pentru Android

    Dacă nu ați mai creat niciodată o aplicație pentru Android, s-ar putea să fii puțin intimidat de toți pașii implicați. Daca esti incepator, este posibil să vă simțiți intimidați de Android Studio, care poate fi puțin complex de utilizat. Cu puțină practică, puteți deveni rapid confortabil cu Android Studio și cu diferitele sale funcții.

    Dezvoltarea aplicației Android

    Când dezvoltați aplicații mobile, este important să luați în considerare ce fel de performanță va avea nevoie produsul dvs. Puteți alege dintre aplicații native sau hibride. Aplicațiile native sunt optimizate pentru anumite sisteme de operare, în timp ce aplicațiile hibride rulează într-un browser web. Aplicațiile native sunt mai complexe și necesită un limbaj de programare separat. Aplicațiile hibride au cerințe de performanță similare, dar sunt mai ieftin de dezvoltat.

    Procesul de dezvoltare a unei aplicații poate fi costisitor, dar poate fi benefic dacă este făcut corect. Începe cu o planificare corectă, colectarea cerințelor, și prototipuri. O aplicație de succes vă poate ajuta să vă îmbunătățiți afacerea și să implicați clienții. Pentru a dezvolta o aplicație de succes, trebuie să-ți cunoști piața și ce îi va face fericiți.

    Android este un sistem de operare mobil popular. Este posibil să creați aplicații hibride și native pentru Android. Aplicațiile native sunt concepute special pentru Android și accesează hardware. Dacă doriți să dezvoltați o aplicație pentru alte platforme, va trebui să îl recodificați și să îl întrețineți separat. Puteți chiar să utilizați achiziții în aplicație pentru a face bani.

    Dacă intenționați să construiți o aplicație pentru Android, asigurați-vă că alegeți o companie care sprijină procesul. Companii precum zeroseven studios de design au experiență în dezvoltarea de aplicații native și vă pot ajuta să vă lansați aplicația. Ei folosesc cele mai recente tehnologii digitale pentru a crea aplicații care se potrivesc clienților lor’ mărci, audiente, si nevoi.

    Kotlin

    Sunteți interesat să învățați cum să creați aplicații Android cu limbajul de programare Kotlin. Dar înainte de a începe să creați aplicații în Kotlin, ar trebui să vă familiarizați cu elementele de bază ale programării Android. În prezent, multe mărci consacrate și dezvoltatori de aplicații Android cu experiență folosesc Kotlin. in orice caz, acest nou limbaj are unele dezavantaje.

    Constructorul primar este inclus în antetul clasei. Acest lucru elimină necesitatea unui constructor secundar și getters și setters. În plus, nu aveți nevoie de parametri de constructor. In schimb, trebuie doar să scrieți un antet de clasă cu o singură linie cu constructorul principal.

    Dacă sunteți în căutarea unei alternative la Java, poate doriți să vă uitați la Kotlin pentru crearea aplicației Android. Este un modern, limbaj de programare tip static care rulează pe mașina virtuală Java (JVM). Kotlin este acceptat oficial pentru aplicațiile Android. Nu aveți nevoie de experiență anterioară în Java sau Kotlin, deși este cel mai bine pentru cei cu puțină experiență în domeniul dezvoltării aplicațiilor.

    Una dintre cele mai atrăgătoare caracteristici ale lui Kotlin este simplitatea sa. Pentru că Kotlin este atât de compact, Kotlin poate reduce cantitatea de cod standard pe care dezvoltatorii trebuie să o scrie. Acest lucru simplifică foarte mult munca dezvoltatorului și atenuează riscurile de eroare. în plus, limba nu folosește concizia de dragul său. Prea mult cod boilerplate duce la mai multe erori și timp pierdut.

    Java

    Motivul principal pentru care Java este folosit pentru a crea aplicații Android este că este ușor de învățat și are multe caracteristici puternice. Java este unul dintre cele mai populare limbaje de programare la nivel mondial și are o bibliotecă bogată de resurse. Poate economisi mult timp dezvoltatorilor eliminând nevoia de a căuta informații specifice proiectului. În ciuda acestui, nu este cel mai bun limbaj pentru începători.

    A incepe, trebuie să creați un proiect Android în IDE-ul Eclipse. Odată ce ai făcut asta, puteți alege versiunea Android și numele aplicației dvs, precum si pachetul, clasă, și spațiul de lucru. Următorul, ar trebui să creezi activități. Activitățile sunt diferitele sarcini pe care utilizatorul le poate efectua pe ecran. Odată ce acest lucru este făcut, IDE-ul Eclipse va deschide fișierele de resurse corespunzătoare.

    Un alt limbaj comun folosit pentru a crea aplicații Android este Python. În timp ce Android nu acceptă dezvoltarea nativă Python, există biblioteci open source care facilitează dezvoltarea unei aplicații Android în Python. Kivy este o astfel de bibliotecă, și încurajează dezvoltarea rapidă a aplicațiilor. in orice caz, dacă nu sunteți familiarizat cu Python, nu vă veți bucura de toate beneficiile pe care Python le oferă aplicațiilor native.

    Java are multe beneficii față de C++ și Python, dar are și dezavantajele ei. Cei care aleg Java pentru dezvoltarea Android sunt probabil să folosească tehnologie învechită. În timp ce Java este cel mai popular limbaj pentru a crea aplicații, Kotlin este, de asemenea, utilizat pe scară largă. Este o limbă modernă, și este compatibil cu multe biblioteci Java.

    OnItemLongClickListener

    Dacă aveți o aplicație pentru Android, puteți implementa Interfața OnItemLongClickListeners pentru a detecta când se face clic pe un element. Cadrul va apela onItemLongClick() metoda dacă un articol a fost făcut clic pentru o perioadă lungă de timp. Această metodă trimite apoi un mesaj către AlertDialog.

    Pentru a implementa un OnItemLongClickListeners, creați o funcție în aplicația dvs. care generează o funcție de apel invers ori de câte ori este selectat sau faceți clic pe un articol. Când se face clic pe un articol pentru o perioadă lungă de timp, Cadrul Android îl va recunoaște ca un clic lung și va afișa o scurtă notificare pop-up pentru a indica faptul că clicul lung a fost înregistrat. în plus, Interfața OnItemLongClickListening asigură implementarea metodei onItemClick. Dacă încercați să implementați această funcție într-o aplicație Android, asigurați-vă că urmați exemplele.

    OnSaveInstanceState()

    Android onSaveInstanceState() metoda salvează starea utilizatorului, precum și orice variabile ale membrilor activității. Această metodă este urmată de un onRestoreInstanceState() metodă care restabilește starea aplicației atunci când aceasta se reia. OnStart() returnează date din starea vizualizărilor, care poate include date din mai multe vizualizări.

    Dacă activitatea dumneavoastră conține multe informații, ar putea fi necesar să-l salvezi cel puțin o dată. De aceea este important să apelați la SaveInstanceState() în aplicația dvs. pentru Android. Această metodă salvează starea activității prin returnarea unui Bundle-Object cu starea sa. Apoi, puteți folosi acest obiect pentru a recrea Activitatea. De asemenea, puteți utiliza metodele de apel invers ciclului de viață pentru a restabili starea unei activități.

    OnSaveInstanceState() nu este întotdeauna numit, așa că va trebui să-l folosești cu atenție. Sună-l doar atunci când activitatea ta este în centrul atenției, și nu efectuați niciodată operațiuni de stocare a datelor în timp ce activitatea nu este concentrată. Acest lucru se datorează faptului că sistemul Android poate șterge activitatea din cauza comportamentului normal al aplicației sau prin apăsarea butonului înapoi. Aceasta înseamnă că instanța de activitate nu mai este activă.

    O altă caracteristică utilă a onSaveInstanceState() este că vă permite să salvați UI-State a unei Aktivități, ceea ce înseamnă că stochează starea aplicației. în plus, această metodă poate fi folosită pentru stocarea persistentă. Poate fi folosit pentru stocarea datelor de configurare. Când configurația se schimbă, codul Android se va ocupa de asta. în plus, De asemenea, puteți utiliza Android.screenOrientation și android.configChanges pentru a afișa Toast-Meldings pe baza orientării ecranului.

    Reapeluri ciclului de viață al activității

    Dacă creați o aplicație pentru Android, trebuie să fiți conștient de apelurile ciclului de viață ale activității (ALC). Acestea sunt metodele care sunt invocate atunci când o activitate începe sau se oprește. Ele vă ajută să gestionați resursele activității dvs, înregistrează ascultătorii, și se leagă de servicii. De asemenea, le puteți folosi pentru a salva datele aplicației. Puteți afla mai multe despre ele în secțiunea următoare. Aceste apeluri inverse sunt foarte utile atunci când creați o aplicație Android și vă pot ajuta să creați o aplicație mai eficientă.

    OnCreate() este numită atunci când se creează o activitate, și creează componente UI, legături, și vederi. În pauză() este apelat atunci când activitatea trece în fundal sau este închisă. Activitatea de top invocă onPause(). Dacă această metodă de apel invers nu este apelată, activitatea nu va fi reluată până la reluare() se intoarce.

    OnCreate() metoda unei activități este o metodă fundamentală de configurare a activității care efectuează inițializarea. Acesta declară UI, definește variabilele membre, și configurează aplicația. De asemenea, apelează SDK_INT, care împiedică sistemele mai vechi să execute noi API-uri. Android 2.0 (Nivelul API 5) iar versiunile superioare acceptă acest steag. Dacă se utilizează un sistem mai vechi, aplicația va întâlni o excepție de rulare.

    Apelurile ciclului de viață al activității sunt, de asemenea, apelate atunci când o activitate își schimbă starea. Sistemul de operare apelează onCreate() apel invers dacă activitatea este creată, onResume() dacă se reia, pe Pauză() când activitatea este în prim plan, și peDestroy() când activitatea a fost distrusă. Dacă anulați una dintre aceste apeluri inverse, trebuie să apelezi metoda super-clasei. In caz contrar, activitatea se poate prăbuși sau ajunge într-o stare ciudată.

    videoclipul nostru
    Obțineți o cotație gratuită