App
lista de verificare

    a lua legatura





    Blogul nostru

    Vă programăm vizibilitatea! Performanța pozitivă cu dezvoltarea aplicației Android ONMA scout este garantată.

    a lua legatura
    dezvoltare de aplicații Android

    Blogul nostru


    Aflați cum să programați o aplicație Android

    Înainte de a începe să învățați să codificați aplicații Android, mai întâi trebuie să înveți elementele de bază ale Java, Obiectiv-C, sau Swift. Odată ce vă familiarizați cu elementele de bază, puteți trece la subiectele mai complexe, cum ar fi ShareActionProvider. Acest articol va explica cele mai importante elemente ale unei aplicații Android. Pe aici, puteți crea o aplicație foarte funcțională și o puteți comercializa clienților dvs. De asemenea, puteți afla despre ShareActionProvider, cea mai importantă caracteristică a oricărei aplicații Android.

    Java

    A învăța cum să programați o aplicație Android este relativ ușor – dacă știi Java. in orice caz, dacă nu sunteți sigur de cum să codificați, puteți găsi o carte cu o introducere în limba care vă poate ajuta să începeți. Această carte acoperă o gamă largă de subiecte, inclusiv dezvoltarea Android, inclusiv cadre Android, elementele de bază ale Java, și altele. Cartea este concepută pentru a vă ajuta să creați o aplicație în câteva zile – nici măcar nu trebuie să aveți cunoștințe anterioare de programare.

    Înainte de a începe să înveți Java, este esențial să înțelegem elementele de bază ale programării orientate pe obiecte. Dacă știți deja Java, puteți obține un Java-Kurs pentru a afla mai multe despre limbă sau pentru a vă reîmprospăta cunoștințele existente. Dezvoltarea aplicației Android folosește Android Studio, care este un mediu de dezvoltare a aplicațiilor. Există, de asemenea, o gamă largă de videoclipuri și texte online, precum și forumuri precum CHIP, unde puteți pune întrebări și face schimb de idei cu dezvoltatori experimentați.

    De asemenea, puteți afla mai multe despre dezvoltarea aplicațiilor pe mai multe platforme și DevOps studiind cadrul Android. Limbajul Java este o alegere ideală pentru dezvoltatorii Android, iar membrii lui O’Reilly se bucură de acces nelimitat la conținut digital și de formare online live. Android-App-Programmieren în Java acoperă toate aspectele esențiale ale dezvoltării profesionale a aplicațiilor. Folosirea acestei cărți vă va permite să construiți o aplicație profesională care poate fi distribuită prin Google Play și iOS.

    Obiectiv-C

    Este posibil să fiți deja familiarizați cu elementele de bază ale limbajului Objective-C. Objective-C este un descendent al Smalltalk și are o sintaxă similară cu C. De asemenea, acceptă mesageria în stil Smalltalk. Una dintre principalele diferențe dintre C și Objective-C este că codul C este compilat într-o bibliotecă nativă, în timp ce codul Java poate apela direct aceste funcții. Ca urmare, Codul Objective-C este semnificativ mai complex decât Java, dar curba de învățare este minimă.

    Dacă vă gândiți să învățați Objective-C, puteți găsi cursuri online care sunt concepute special pentru platforma Android. Ele sunt adesea foarte apreciate, dar necesită o taxă de abonament. Prețul variază în funcție de furnizor și de tipul de aplicație pe care o dezvoltați. Spre deosebire de PWA, care sunt aplicații web, aplicațiile native pot fi descărcate de pe Google Play sau din magazinul de aplicații. Principalul beneficiu al unei aplicații native este că are mult mai multe funcționalități decât o PWA.

    Există câteva avantaje și dezavantaje atât pentru Objective-C, cât și pentru Swift. Ambele limbi sunt puternice, dar dacă nu ești sigur ce limbă să folosești, încearcă Kotlin, o alternativă mai ușor de utilizat la Java. Este mai ușor de învățat și oferă o mai bună reducere a erorilor. Kotlin este excelent și pentru programarea Android, și are o certificare oficială de la Google. Soren Rauchle este expert în Java și Objective-C și lucrează pentru 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Rapid

    Când vine vorba de dezvoltarea de aplicații pentru Android, limbajele de programare Swift și Kotlin au devenit proeminente. Ambele limbi open-source sunt succesorii Java și au devenit o parte integrantă a repertoriului dezvoltatorilor profesioniști de aplicații.. Următorul articol va oferi o privire de ansamblu rapidă asupra celor două limbi și la ce ar trebui să vă așteptați de la fiecare. După ce l-a citit, veți fi bine echipat pentru a începe să vă creați primele aplicații.

    Când vine vorba de învățarea celui mai nou limbaj de programare, Swift este o alegere excelentă pentru Android. Este un limbaj robust și intuitiv care permite dezvoltatorilor să-și implementeze propriile idei. Și pentru că este gratuit, oricine are o idee o poate folosi. O companie cu sediul în Koblenz, United Coding GmbH & Co. KG, este specializată în dezvoltarea de aplicații Swift. Mai jos sunt enumerate câteva dintre beneficiile învățării Swift.

    Cel mai mare avantaj al Swift față de Objective-C este că este mai portabil și are mai puține limitări decât omologul său. De asemenea, este mai potrivit pentru proiecte la nivel de întreprindere, deoarece Apple nu aprobă actualizările Android OTA. în plus, nu puteți schimba scopul unei aplicații Android în timp ce utilizați Swift. De asemenea, puteți găsi exemple de cod Swift pe platforma oficială Android. in orice caz, este important să înțelegeți că Swift nu este singurul limbaj pentru dezvoltarea Android.

    ShareActionProvider

    Dacă doriți să partajați aplicația dvs. Android cu alții, o poți face cu ShareActionProvider. Android are un API numit ShareActionProvider, care vă permite să partajați date între diferite aplicații. Puteți utiliza ShareActionProvider pentru a integra acest lucru în Bara de acțiuni. Acest lucru va fi discutat mai detaliat în acest tutorial. Dar deocamdată, ne vom concentra asupra implementării de bază.

    Pentru a utiliza ShareActionProvider, trebuie să utilizați Biblioteca de asistență Android. Această bibliotecă poate fi folosită înainte în versiunile de Android 4.0. Funcționează cu API-ul ACTION_SEND pentru Android, deci este compatibil cu versiunile mai vechi ale platformei. ShareActionProvider vă permite să afișați un meniu, creați submeniuri dinamice, și executați acțiuni standard. Poate fi declarat în fișierul de resurse XML al aplicației pentru Android, și poate fi folosit pentru a partaja conținut cu alte aplicații.

    Această bibliotecă de programare a aplicațiilor Android vă permite să împărțiți ActionBar în mai multe secțiuni. Prin utilizarea ShareActionProvider, puteți crea elemente de meniu care permit mai multor utilizatori să acceseze aceleași date. Acest lucru este foarte util pentru a face aplicația mai interactivă, permițându-vă să colectați informații, partajați-l cu alte aplicații, și trimite alerte și notificări către alte aplicații. Puteți chiar să adăugați ShareActionProvider în bara de acțiuni a aplicației și să vedeți cum funcționează.

    Tragere și plasare

    Dacă doriți să dezvoltați o aplicație Android care să le permită utilizatorilor să tragă și să plaseze fișiere sau obiecte, Suportul drag-and-drop este o modalitate bună de a începe. Evenimentele de tragere sunt trimise de sistemul de tragere Android către metodele de apel invers și ascultătorii operațiunii de tragere. Evenimentul rezultat conține date și argumente. Ascultătorii vor procesa aceste evenimente și vor determina dacă datele ar trebui acceptate sau respinse. Puteți afla mai multe despre operația de tragere mai jos.

    De asemenea, puteți învăța cum să implementați glisarea în Android, uitându-vă la elementele interne ale cadrului și la clasele și ascultătorii evenimentelor de drag. Clasele de evenimente de tragere și ascultătorii de tragere oferă cârligele necesare pentru a începe operația de tragere. Când utilizatorul trage o vizualizare, oferă date de glisare și un apel invers DragShadowBuilder. DragShadowBuilder specifică imaginea utilizată în timpul operației de tragere.

    Exemplul DragAndDrop de pe GitHub include un exemplu de aplicație DragAndDrop. Acest eșantion are un API drag-and-drop cu multe funcții utile. DRAG_FLAG_GLOBAL și DRAG_FLAG_GLOBALE, împreună cu un container de aplicație țintă. Codul are și logică pentru alte cazuri DragEvent. Când un utilizator trage un obiect, aplicația este informată despre acest lucru prin trimiterea unei notificări către sistem.

    Intenții

    Intențiile sunt utile atunci când trebuie să comutați între două sau mai multe aplicații. Intențiile pot lega activități în cadrul aceleiași aplicații sau între aplicații diferite. Pentru a comuta între două aplicații, puteți utiliza un nou obiect și o clasă de intenții. Odată ce știi numele intenției tale, îl poți apela cu metoda putExtra. Puteți utiliza diferite tipuri de date, inclusiv obiecte și numere, ca al doilea parametru. Iată câteva exemple de intenții.

    Intențiile pot fi utile într-o aplicație Android colaborativă. Le puteți folosi pentru a iniția activități noi sau pentru a le acționa pe cele existente. Intențiile pot fi folosite și pentru a lansa noi servicii, livra instrucțiuni celor existente, sau difuzează mesaje către receptori. Dezvoltatorii Android pot, de asemenea, să creeze aplicații colaborative folosind filtre de intenție. Pentru asta, trebuie să configurați un dispozitiv virtual. După ce ți-ai creat dispozitivul, instalați cea mai recentă versiune a aplicației dvs. care se ocupă de intenții.

    Următorul pas în programarea aplicațiilor Android este crearea de intenții. Intențiile sunt o modalitate de a informa sistemul Android ce doriți să facă aplicația dvs. Această metodă vă permite să specificați ce acțiuni doriți să efectuați la un moment dat. De exemplu, dacă ai o aplicație mobilă cu două activități, o intenție poate declanșa activitatea B. Dacă utilizatorul dorește să deschidă un anumit site web, puteți lansa activitatea A cu o activitate declanșată de intenție.

    videoclipul nostru
    Obțineți o cotație gratuită