Programiramo vašo vidljivost! Pozitivna zmogljivost z razvojem aplikacije za Android ONMA scout je zagotovljena.
KontaktProgramiranje aplikacij za Android je zahteven, a donosen podvig, ki vam bo dal prednost pred vašimi konkurenti. Postopek temelji na dolgoletnih izkušnjah pri razvoju programske opreme in je posebej prilagojen potrebam vašega izdelka. V tem članku, razložili bomo, kako ustvariti povratni klic Android Activity Lifecycle in SettingsFragment. Pokrili bomo tudi, kako uporabljati Javo kot programski jezik za Android. Konec koncev, postopek vas bo popeljal od začetka do dokončanega izdelka.
Java je eden najbolj priljubljenih programskih jezikov, ki se uporablja za razvoj aplikacij za Android. V Trgovini Play je na stotine aplikacij, ki so napisane v Javi. Jezik je enostaven za učenje in ima velik, podporna skupnost. Zaradi tega je dobra izbira za razvijalce, ki iščejo hiter in zanesljiv jezik za ustvarjanje mobilnih aplikacij. Nekatere izmed najbolj priljubljenih aplikacij, razvitih v Javi, vključujejo Twitter in Spotify.
Java ponuja bogat nabor API-jev, kot so razčlenjevanje XML in povezave z bazo podatkov. Je tudi od platforme neodvisen programski jezik, kar pomeni, da lahko razvijalci, ki pišejo kodo Java, to izvajajo v sistemu Windows, Linux, ali Mac OS. Zaradi prednosti uporabe Jave za razvoj mobilnih aplikacij je odlična izbira za mobilne razvijalce.
Java je eden najbolj priljubljenih programskih jezikov za razvoj aplikacij, še posebej za začetnike. Jezik podpira tudi Android Studio. Zaradi svoje priljubljenosti in široke uporabe, Java je izbrani programski jezik za razvoj aplikacij za Android. Vendar, uporaba drugih jezikov ima prednosti, kot Kotlin, za razvoj aplikacij za Android.
Java je objektno usmerjen jezik, ki ga je ustvaril Sun Microsystems leta 1995. Ima močne funkcije upravljanja pomnilnika in je sočasen. Podpira tudi zbiralnik smeti za upravljanje pomnilnika v kodi, kar močno poenostavi upravljanje pomnilnika. To pomeni, da je koda Java lahko daljša in bolj zapletena kot koda Kotlin.
Zaradi svoje vsestranskosti in robustnosti, Java je odlična izbira za razvoj aplikacij za Android. Jezika je enostavno naučiti in uporablja odprtokodne knjižnice, ki olajšajo postopek. Java aplikacije lahko podpirajo več procesov, kar je bistveno za podjetja z visokimi zahtevami. Zmorejo tudi velike količine uporabnikov.
Druga možnost za razvoj aplikacij za Android je Corona. Corona se je lažje naučiti kot Java in uporablja jezik LUA. Ponuja tudi SDK, ki olajša kodiranje. Ima številne prednosti, kot je združljivost z vsemi domačimi knjižnicami. Uporablja se lahko tudi za objavo aplikacij na drugih platformah. Corona se večinoma uporablja za izdelavo iger. Koda se vnese v urejevalnik besedil in jo je mogoče zagnati v emulatorjih brez prevajanja.
Developmentsumgebung je okolje, ki vam omogoča razvoj aplikacij za naprave Android. Pomaga vam nastaviti aplikacijo za učinkovito delovanje v vseh napravah Android. Na primer, želeli boste ustvariti projekt, ki vam omogoča delo z različnimi viri na različnih napravah. Projekt mora biti tudi enostaven za navigacijo in mora imeti čisto in urejeno okolje. Prav tako vam mora omogočiti razvoj vaše aplikacije brez težav.
Okolje Android zahteva, da razvijalci za definiranje nizov uporabniškega vmesnika uporabljajo datoteke XML. Datoteke XML lahko definirajo menije, stilov, barve, in animacije. Te datoteke določajo tudi postavitev uporabniških vmesnikov dejavnosti. Z uporabo datotek XML, svojo aplikacijo lahko optimizirate za delovanje v različnih napravah in različnih ločljivostih zaslona. V svojem projektu lahko definirate tudi nadomestne datoteke virov. Na ta način, v prihodnosti boste imeli več prožnosti.
Metoda življenjskega cikla dejavnosti Android se uporablja za pridobivanje informacij o stanju dejavnosti, kot je njeno trenutno stanje. V nekaterih primerih, metoda življenjskega cikla se prikliče, preden se aktivnost uniči. Če si želite ogledati rezultat te metode, lahko uporabite logcat. Prikazuje izhod na emulatorju, napravo, ali oboje. Ogledate si lahko tudi vsebino v logcat za onCresume, na premoru, in metode onStop.
Ko se aktivnost nadaljuje, sistem bo poklical onResume() poklicati nazaj. Ta dogodek bi morali izkoristiti za shranjevanje stanja v pomnilnik, tudi če je bila vaša dejavnost začasno ustavljena. Na ta način, vaši uporabniki bodo imeli dostop do funkcionalnosti vaše aplikacije, medtem ko je dejavnost začasno ustavljena.
Metodo povratnega klica življenjskega cikla lahko uporabite tudi za obravnavo prehoda med različnimi stanji dejavnosti. Na primer, predvajalnik pretočnega videa lahko začasno ustavi in nadaljuje predvajanje videa, ko uporabnik preklopi med aplikacijami. Omrežno povezavo lahko tudi prekine, ko uporabnik preklopi med aplikacijami. in, ko se uporabnik vrne, lahko nadaljuje videoposnetek z istega položaja, kjer je končal.
Ko je aktivnost ustvarjena, šel bo skozi onCreate() in onDestroy() metode. Te metode bodo poklicane samo enkrat v življenjskem ciklu dejavnosti. Vendar, če uporabnik zapre aplikacijo, preden se aktivnost zaključi, onSaveInstanceState() povratni klic bo poklican.
Poleg ustvarjanja dejavnosti, lahko uporabite tudi onStart() način za ponovni zagon dejavnosti. To metodo pokliče sistem Android, potem ko ustvari dejavnost. in, po prekinitvi dejavnosti, znova ga je mogoče zagnati s klicem restart. To lahko pomaga sistemu vzdrževati druge procese, ki se morda izvajajo pozneje, s čimer se izboljša splošno delovanje aplikacije. Vendar, Pred uporabo te tehnike boste želeli razmisliti o nekaj podrobnostih.
Prvi korak pri ustvarjanju povratnega klica življenjskega cikla dejavnosti Android je razumevanje, kako povratni klici delujejo in kdaj so priklicani. Prvi se imenuje onCreate(). Ko je ta metoda priklicana, dejavnost je ustvarjena in ustvari vse potrebne poglede, vezave, in seznami. Po ukazu onCreate() poklicati nazaj, OS bo nadzor prenesel na onResume() ali onDestroy().
Pri izdelavi aplikacije za Android, lahko uporabite PreferenceFragment, da bo stran z nastavitvami videti lepa in enotna. Tako boste zagotovili dosledno uporabniško izkušnjo vaših uporabnikov ne glede na nastavitve, ki jih gledajo. Za uporabo te vrste komponente, morate razširiti razred PreferenceActivity. Potem, morate implementirati onBuildHeaders() poklicati nazaj.
Ustvarite lahko tudi specializirane fragmente. Ti fragmenti so veliko bolj prilagodljiva arhitektura kot vaša tipična dejavnost. Fragmenti so v bistvu modularni deli vaše dejavnosti, in imajo svoj življenjski cikel. Prejmejo tudi lastne vnosne dogodke. Nadalje, svoji aplikaciji lahko med izvajanjem dodate fragmente.
PreferenceFragment je komponenta, ki ima hierarhijo prednostnih objektov. Uporablja se v aplikacijah za Android in shrani nastavitve preferenc v SharedPreferences. Ne podpira teme Material design, vendar. DialogPreference in TwoStatePreference je mogoče razširiti z uporabo API-ja za nastavitve.
Če naj bi bila vaša aplikacija bolj prilagojena, lahko uporabite PreferenceFragment. Ta razred je priporočljiv za Android 3.0 in višje. Omogoča vam prilagajanje videza in občutka vaše aplikacije. Ustvarite lahko grafični uporabniški vmesnik za svojo aplikacijo. Tudi postavitev je zelo prilagodljiva.
PreferenceFragment je priročen način za shranjevanje uporabniških nastavitev. Ko spremenite nastavitve v aplikaciji, Android bo samodejno shranil spremembe v datoteko SharedPreferences. Toda to pomeni več kode za obdelavo sprememb. Veliko aplikacij mora poslušati spremembe v datoteki SharedPreferences.
Prosimo, upoštevajte, da uporabljamo piškotke, za izboljšanje uporabe te spletne strani. Z obiskom spletnega mesta
nadaljnja uporaba, sprejmite te piškotke
Več informacij o piškotkih najdete v naši izjavi o varstvu podatkov