App
kontrolni seznam

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašo vidljivost! Pozitivna zmogljivost z razvojem aplikacije za Android ONMA scout je zagotovljena.

    Kontakt
    razvoj aplikacij za android

    Naš blog


    Kako ustvariti aplikacije za Android s Kotlinom

    ustvarite aplikacijo za Android

    Če še nikoli niste naredili aplikacije za Android, morda se boste nekoliko prestrašili vseh vključenih korakov. Če ste začetnik, Android Studio vas morda ustraši, kar je lahko nekoliko zapleteno za uporabo. Z malo vaje, hitro se lahko naučite uporabljati Android Studio in njegove različne funkcije.

    Razvoj aplikacij Android

    Pri razvoju mobilnih aplikacij, pomembno je razmisliti o tem, kakšno zmogljivost potrebuje vaš izdelek. Izbirate lahko med izvornimi ali hibridnimi aplikacijami. Izvorne aplikacije so optimizirane za določene operacijske sisteme, medtem ko se hibridne aplikacije izvajajo v spletnem brskalniku. Izvorne aplikacije so bolj zapletene in zahtevajo ločen programski jezik. Hibridne aplikacije imajo podobne zahteve glede zmogljivosti, vendar so cenejši za razvoj.

    Postopek razvoja aplikacije je lahko drag, vendar je lahko koristno, če je narejeno pravilno. Začne se s pravilnim načrtovanjem, zbiranje zahtev, in prototipi. Uspešna aplikacija vam lahko pomaga izboljšati poslovanje in privabiti stranke. Če želite razviti uspešno aplikacijo, poznati morate svoj trg in kaj jih bo osrečilo.

    Android je priljubljen mobilni operacijski sistem. Možno je ustvariti hibridne in izvorne aplikacije za Android. Izvorne aplikacije so zasnovane posebej za Android in dostop do strojne opreme. Če želite razviti aplikacijo za druge platforme, morali ga boste znova kodirati in vzdrževati ločeno. Z nakupi v aplikaciji lahko celo zaslužite.

    Če nameravate izdelati aplikacijo za Android, poskrbite, da boste izbrali podjetje, ki podpira postopek. Podjetja, kot je zeroseven design studii, imajo izkušnje z razvojem izvornih aplikacij in vam lahko pomagajo, da vašo aplikacijo zaženete. Uporabljajo najnovejše digitalne tehnologije za ustvarjanje aplikacij, ki ustrezajo njihovim strankam’ blagovne znamke, občinstva, in potrebe.

    Kotlin

    Zanima vas, kako ustvariti aplikacije za Android s programskim jezikom Kotlin. Toda preden začnete ustvarjati aplikacije v Kotlinu, morate se seznaniti z osnovami programiranja Android. Trenutno, številne uveljavljene blagovne znamke in izkušeni razvijalci aplikacij za Android uporabljajo Kotlin. Vendar, ta novi jezik ima nekaj pomanjkljivosti.

    Primarni konstruktor je vključen v glavo razreda. To odpravlja potrebo po sekundarnem konstruktorju ter pridobivalnikih in nastavljalcih. Dodatno, ne potrebujete parametrov konstruktorja. Namesto tega, s svojim primarnim konstruktorjem morate napisati samo enovrstično glavo razreda.

    Če iščete alternativo Javi, morda boste želeli pogledati Kotlin za ustvarjanje aplikacij za Android. Je moderna, statično tipa programski jezik, ki deluje na virtualnem stroju Java (JVM). Kotlin je uradno podprt za aplikacije za Android. Ne potrebujete predhodnih izkušenj z Javo ali Kotlinom, čeprav je najboljša za tiste z malo izkušnjami na področju razvoja aplikacij.

    Ena najbolj privlačnih lastnosti Kotlina je njegova preprostost. Ker je Kotlin tako kompakten, Kotlin lahko zmanjša količino kode, ki jo morajo napisati razvijalci. To močno poenostavi delo razvijalca in zmanjša tveganje za napake. Poleg tega, jezik ne uporablja jedrnatosti zaradi sebe. Preveč šablonske kode povzroči več napak in izgubljenega časa.

    Java

    Glavni razlog, zakaj se Java uporablja za ustvarjanje aplikacij za Android, je ta, da se je je enostavno naučiti in ima veliko zmogljivih funkcij. Java je eden najbolj priljubljenih programskih jezikov po vsem svetu in ima bogato knjižnico virov. Razvijalcem lahko prihrani veliko časa, saj odpravi potrebo po iskanju informacij, specifičnih za projekt. Ne glede na to, to ni najboljši jezik za začetnike.

    Začeti, v Eclipse IDE morate ustvariti projekt Android. Ko ste to storili, lahko izberete različico Androida in ime svoje aplikacije, kot tudi paket, razred, in delovni prostor. Naslednji, morate ustvariti dejavnosti. Dejavnosti so različna opravila, ki jih lahko uporabnik izvaja na zaslonu. Ko je to storjeno, Eclipse IDE bo odprl ustrezne datoteke virov.

    Drug pogost jezik, ki se uporablja za ustvarjanje aplikacij za Android, je Python. Čeprav Android ne podpira izvornega razvoja Pythona, obstajajo odprtokodne knjižnice, ki olajšajo razvoj aplikacije za Android v Pythonu. Kivy je ena takih knjižnic, in spodbuja hiter razvoj aplikacij. Vendar, če niste seznanjeni s Pythonom, ne boste uživali vseh prednosti, ki jih Python ponuja domačim aplikacijam.

    Java ima veliko prednosti pred C++ in Pythonom, ima pa tudi svoje slabosti. Tisti, ki izberejo Javo za razvoj Androida, bodo verjetno uporabljali zastarelo tehnologijo. Čeprav je Java najbolj priljubljen jezik za ustvarjanje aplikacij, Široko se uporablja tudi Kotlin. To je sodoben jezik, in je združljiv s številnimi knjižnicami Java.

    OnItemLongClickListener

    Če imate aplikacijo za Android, lahko implementirate OnItemLongClickListeners-Interface, da zaznate, kdaj je element kliknjen. Ogrodje bo poklicalo onItemLongClick() če je bil predmet kliknjen dlje časa. Ta metoda nato pošlje sporočilo v AlertDialog.

    Za implementacijo OnItemLongClickListeners, ustvarite funkcijo v svoji aplikaciji, ki generira funkcijo povratnega klica vsakič, ko je element izbran ali kliknjen. Ko predmet dolgo klikate, ogrodje Android ga bo prepoznalo kot dolg klik in prikazalo kratko pojavno obvestilo, ki nakazuje, da je bil dolg klik registriran. Poleg tega, OnItemLongClickListening-Interface zagotavlja, da je metoda onItemClick implementirana. Če poskušate to funkcijo implementirati v aplikacijo za Android, ne pozabite slediti zgledom.

    OnSaveInstanceState()

    Androidov onSaveInstanceState() shrani stanje uporabnika in morebitne spremenljivke člana dejavnosti. Tej metodi sledi onRestoreInstanceState() metoda, ki obnovi stanje aplikacije, ko se ta nadaljuje. OnStart() vrne podatke iz stanja pogleda, ki lahko vključuje podatke iz več pogledov.

    Če vaša dejavnost vsebuje veliko informacij, morda ga boste morali vsaj enkrat shraniti. Zato je pomembno, da pokličete onSaveInstanceState() v vaši aplikaciji za Android. Ta metoda shrani stanje dejavnosti tako, da vrne Bundle-Object z njegovim stanjem. Potem, ta predmet lahko uporabite za ponovno ustvarjanje dejavnosti. Za obnovitev stanja dejavnosti lahko uporabite tudi metode povratnega klica življenjskega cikla.

    OnSaveInstanceState() ni vedno poklican, zato ga boste morali uporabljati previdno. Pokličite ga le, ko je v središču vaša dejavnost, in nikoli ne izvajajte operacij shranjevanja podatkov, medtem ko dejavnost ni v fokusu. To je zato, ker lahko sistem Android izbriše dejavnost zaradi običajnega delovanja aplikacije ali s pritiskom na gumb za nazaj. To pomeni, da primerek dejavnosti ni več aktiven.

    Another useful feature of onSaveInstanceState() is that it allows you to save the UI-State of an Aktivitat, which means it stores the state of the app. Poleg tega, this method can be used for persistent storage. It can be used for storing configuration data. When the configuration changes, the Android code will handle it. Poleg tega, you can also use Android.screenOrientation and android.configChanges to display Toast-Meldings based on the orientation of the screen.

    Povratni klici življenjskega cikla dejavnosti

    If you are creating an Android app, you must be aware of Activity Lifecycle Callbacks (ALC). These are the methods that are invoked when an activity begins or stops. They help you manage the resources of your activity, prijava poslušalcev, and bind to services. You can also use them to save application data. You can learn more about them in the next section. Ti povratni klici so zelo uporabni pri ustvarjanju aplikacije za Android in vam lahko pomagajo ustvariti učinkovitejšo aplikacijo.

    OnCreate() se pokliče, ko je ustvarjena dejavnost, in ustvarja komponente uporabniškega vmesnika, vezave, in pogledi. Onpavzi() se pokliče, ko gre dejavnost v ozadje ali je zaprta. Najvišja dejavnost prikliče onPause(). Če ta metoda povratnega klica ni poklicana, dejavnost ne bo oživljena, dokler on Resume() vrača.

    OnCreate() metoda dejavnosti je temeljna metoda nastavitve dejavnosti, ki izvaja inicializacijo. Razglasi uporabniški vmesnik, definira spremenljivke članov, in konfigurira aplikacijo. Pokliče tudi SDK_INT, ki starejšim sistemom preprečuje izvajanje novih API-jev. Android 2.0 (raven API 5) in višje različice podpirajo to zastavico. Če se uporablja starejši sistem, aplikacija bo naletela na izjemo med izvajanjem.

    Povratni klici življenjskega cikla dejavnosti se pokličejo tudi, ko dejavnost spremeni stanje. The OS calls the onCreate() callback if the activity is created, onResume() if it is resumed, na premoru() when the activity is in the foreground, in onDestroy() when the activity has been destroyed. If you override one of these callbacks, you must call the method of the super class. Drugače, the activity may crash or end up in a strange state.

    naš video
    Pridobite brezplačno ponudbo