App
kontrolni seznam

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašo vidljivost! Pozitivna zmogljivost z razvojem aplikacije za Android ONMA scout je zagotovljena.

    Kontakt
    razvoj aplikacij za android

    Naš blog


    Kako programirati aplikacije za Android

    programske aplikacije za android

    Če se želite naučiti izdelovati aplikacije za Android, morate znati kodirati Javo, Objective-C ali Swift. Prav tako boste morali razumeti, kako deluje ShareActionProvider. Berite naprej, če želite izvedeti več o programskem jeziku Java. Naslednji del tega članka bo pojasnil, kako napisati kodo ShareActionProvider.

    Java

    Programiranje aplikacije za Android je lahko zahtevna naloga, še posebej, če nimate izkušenj s programiranjem. Na srečo, na voljo je veliko orodij, ki vam bodo pomagala uresničiti vašo sanjsko aplikacijo. Za lažji in hitrejši postopek lahko uporabite graditelj aplikacij. Ta orodja vključujejo vmesnike povleci in spusti in vam pomagajo z lahkoto ustvarjati aplikacije. Omogočajo tudi preprosto dodajanje slik, videi, zemljevidi, in več.

    najprej, registrirati se boste morali kot razvijalec za Android. To lahko storite tako, da Googlu plačate enkratno pristojbino. Ko se registrirate, lahko začnete oblikovati in razvijati aplikacije za Android. Ko bodo vaše aplikacije pripravljene za prodajo, lahko jih objavite v trgovini Google Play in z njihovo prodajo zaslužite. Google bo vzel provizijo od morebitne prodaje vaših aplikacij. Za začetek razvoja svojih aplikacij boste potrebovali tudi Android SDK. Ko enkrat dobite to, takoj lahko začnete oblikovati in razvijati svoje prve aplikacije.

    Če želite ustvariti profesionalno aplikacijo za Android, se boste morali naučiti uporabljati Javo. Na voljo so različne vadnice. Prvi, Programiranje aplikacij za Android v Javi, je dober uvod v jezik. Zajema vse bistvene vidike profesionalnega razvoja aplikacij.

    Objective-C

    Ni tako težko ustvariti aplikacije za Android, če imate nekaj osnovnega programskega znanja in prava orodja. Obstaja veliko spletnih orodij, ki vam pomagajo pretvoriti ideje v funkcionalne aplikacije, vključno z ustvarjalci aplikacij. Vendar, če nimaš potrebnega znanja, verjetno je najbolje najeti strokovnjaka.

    Preden začnete programirati svojo aplikacijo, morate se seznaniti z različnimi operacijskimi sistemi in programskimi jeziki. Poleg tega, morate se naučiti osnovnega jezika Androida. Na srečo, na voljo so aplikacije za Applov operacijski sistem iOS in Android. Pomembno je, da se seznanite z razlikami med tema dvema programskima jezikoma, da boste vedeli, kaj lahko pričakujete od rezultatov.

    Objective-C je objektno usmerjen programski jezik, podoben C-ju, in ima dinamično izvajalno okolje. To je bil prevladujoči jezik, ki se je uporabljal za razvoj aplikacij za iOS, preden je bil predstavljen Swift.

    Swift

    Ko začnete kodirati za mobilne naprave, prvi korak je naučiti se ustreznega programskega jezika. Lahko uporabite Javo, C#, HTML, CSS, ali celo JavaScript, vendar bo kompleksnost vašega projekta določila, katerega jezika se morate naučiti. Odvisno od platforme in tega, kako nameravate uporabljati svojo aplikacijo, morda boste morali uporabiti tudi drugačna ogrodja in knjižnice.

    Swift je nov programski jezik, uveden pred nekaj leti, in se uporablja za ustvarjanje aplikacij za iOS in Android. Nov razvojni učni tečaj vas želi naučiti podrobnosti Swifta in pisanja aplikacij za oba.. Tečaj vam bo predstavil osnovne funkcije Swifta in vas naučil, kako napisati aplikacijo za Android. Pokazalo vam bo tudi, kako prenesti projekt iOS v Android in razviti aplikacijo za več platform.

    Preden začnete kodirati, boste morali prenesti Android SDK. To lahko prenesete iz Google Play Developers in namestite v kateri koli računalnik. Ko prenesete SDK, lahko začnete izdelovati aplikacije za Android. Potrebovali boste račun razvijalca za Google Play. Lahko se prijavite za eno za $25 USD in plačajte s kreditno kartico. Prav tako se lahko začnete učiti programiranja z uporabo programskega jezika, kot je Java, prek brezplačnega spletnega tečaja, kot je SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider je razred, ki izboljša interakcijo komponent menija v aplikacijah za Android. Ustvari lahko dinamične podmenije in izvaja standardna dejanja. Ta razred lahko deklarirate v datoteki virov menija XML vaše aplikacije. ShareActionProvider je odgovoren za ustvarjanje pogledov za skupno rabo v vaši aplikaciji.

    Po namestitvi ShareActionProvider, vaša aplikacija bi morala imeti možnost deliti vsebino z drugimi aplikacijami za Android. To storite tako, da pošljete namero ACTION_SEND. Ko je to končano, dejanje se bo vrnilo v vašo aplikacijo za Android. To je ključni korak v procesu razvoja aplikacije za Android.

    Za začetek razvoja aplikacij za Android, poznati morate osnove aplikacij za Android. Android je priljubljen mobilni OS. Ima obsežno knjižnico orodij za razvoj, vključno z Android Studio. Za lažji začetek lahko dostopate do več besedilnih in video vadnic. tudi, lahko se pridružite forumu CHIP za izmenjavo idej z drugimi razvijalci in postavljanje vprašanj.

    Ko imate idejo o osnovah razvoja aplikacij za Android, lahko se premaknete na ShareActionProvider. Ta knjižnica vam omogoča pošiljanje obvestil vašim uporabnikom s samo nekaj vrsticami kode.

    Objektno orientirano programiranje

    Objektno usmerjeno programiranje je ključni sestavni del gradnje aplikacij za Android. Ta tehnika uporablja razrede za shranjevanje podatkov in izvajanje operacij na njih. To se razlikuje od imperativnega pristopa, ki uporablja seznam ukazov. Namesto tega, objekte je mogoče shraniti v bazo podatkov in jih je mogoče uporabiti za predstavitev podatkov na različne načine.

    Java je najbolj priljubljen objektno usmerjen programski jezik, ki se uporablja za razvoj aplikacij za Android. Jezik je ustvaril Sun Microsystems leta 1995 in je postal privzeti programski jezik za platformo Android. Je priljubljen čisti objektno usmerjen jezik, ki ima veliko prednosti. Je enostaven za učenje in enostaven za prenos z ene računalniške platforme na drugo. Ima tudi robustnost, zaradi katere je jezik izbire za ponujanje svetovnih internetnih rešitev.

    Primarni cilj objektno orientiranega programiranja je narediti programe modularne. To omogoča uporabo več modulov za različne namene. En modul lahko vsebuje podrobnosti izvedbe, drugi pa ima lahko čist vmesnik. Druga prednost uporabe tega pristopa je, da je mogoče nove objekte ustvariti z le majhnimi spremembami obstoječih objektov. Ta proces je znan kot polimorfizem. Ta tehnika se pogosto uporablja v spletnem in GUI programiranju.

    Povratni klici življenjskega cikla dejavnosti

    Povratni klici življenjskega cikla dejavnosti v aplikacijah za Android vam omogočajo upravljanje prehoda informacij v vaši aplikaciji iz enega stanja v drugo. Tipično, dejavnost bo vstopila v “začela” stanje in nato prehod v “nadaljevali” oz “zaustavljeno” stanje pred uničenjem. Vendar, vaša aplikacija lahko pokliče tudi onStop() način za prekinitev dejavnosti, preden se ta konča.

    Povratne klice življenjskega cikla dejavnosti je mogoče uporabiti tudi za obravnavanje drugih sistemskih dogodkov. Ti dogodki se lahko zgodijo, če naprava spremeni svojo konfiguracijo. Na primer, naprava se lahko vrti, zaradi česar se spremeni postavitev aplikacije. Ko se to zgodi, sistem znova ustvari dejavnost in naloži nadomestne vire.

    Metode povratnega klica življenjskega cikla dejavnosti vam omogočajo, da preglasite metode in obravnavate spremembe stanja. To je koristno, če vaša aplikacija poskuša izvajati dolgotrajne naloge, kot je izvajanje kode. Vendar, te metode blokirajo nit uporabniškega vmesnika med izvajanjem kode. Kot rezultat, te metode uporabljajte zmerno.

    Objektno orientirano programiranje v Android Studiu

    Objektno usmerjeno programiranje je odličen način za organiziranje kode. Tako boste lažje našli in razumeli, kaj poskušate narediti. Prav tako loči kodo na majhne koščke, ki preprečuje, da bi koda postala monolitna. Pomaga vam tudi pri lažjem odpravljanju napak v kodi.

    Osnovni koncept OOP je, da ima vse predmet, logična komponenta, ki ima stanje in vedenje. Ti objekti imajo pripete metode in podatke. Ti objekti se imenujejo tudi razredi. Predloga razreda definira atribute predmeta. Objekt ima lahko več atributov, kot je naslov, in te atribute je mogoče podedovati od drugih predmetov.

    Razumevanje objektno usmerjene narave Jave bo olajšalo pisanje učinkovite kode. Naučili se boste pravilnega načina pisanja objektno usmerjene kode Java, in naučili se boste, kako ustvariti razrede, podrazredi, in vmesniki. Spoznali boste tudi pakete, ki so uporabni za razvoj aplikacij za večkratno uporabo.

    Orodja za refaktoriranje v Android Studiu

    Android Studio ponuja obsežen nabor orodij za preoblikovanje, ki poenostavijo postopek gradnje vaših aplikacij. Ta orodja vam omogočajo spreminjanje izvorne kode brez spreminjanja kode aplikacije. Na primer, metodo lahko preimenujete tako, da izberete ustrezno orodje in nato z uporabo menija z desnim klikom izberete Refactor. Uporabite lahko tudi Shift + Bližnjica F6 za izvedbo določene operacije refaktoriranja.

    Uporaba orodij za refaktoriranje v Android Studiu vam omogoča pisanje boljše kode. Uporabite lahko funkcije, kot je napredno dokončanje kode, refactoring, in analizo kode. Med tipkanjem, ta orodja nudijo predloge in vam omogočajo vstavljanje kode na ustrezno mesto. Za vstavljanje kode lahko uporabite tudi tipko Tab. Emulator v Android Studiu lahko uporabite tudi za testiranje svojih aplikacij. Aplikacije namešča hitreje kot dejanska naprava in simulira širok nabor funkcij strojne opreme.

    Odličen način za ponovno uporabo kode je, da jo abstrahirate. To je izjemno koristna tehnika, ko delate na velikem delu kode. Preprečil bo odvečnost in podvajanje. Tipično, to vključuje gradnjo plasti abstrakcije z uporabo kode, kot so razredi, hierarhije, in vmesniki. Ena izmed najbolj priljubljenih metod za odstranjevanje podvojene kode je metoda Pull-Up/Push-Down, ki potisne navzdol kodo, specifično za podrazred.

    naš video
    Pridobite brezplačno ponudbo