App
kontrolni seznam

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašo vidljivost! Pozitivna zmogljivost z razvojem aplikacije za Android ONMA scout je zagotovljena.

    Kontakt
    razvoj aplikacij za android

    Naš blog


    Naučite se programirati aplikacijo za Android

    Preden se začnete učiti kodirati aplikacije za Android, najprej se morate naučiti osnov Jave, Objective-C, ali Swift. Ko se seznanite z osnovami, lahko preidete na bolj zapletene teme, kot je ShareActionProvider. Ta članek bo razložil najpomembnejše elemente aplikacije za Android. Na ta način, ustvarite lahko zelo funkcionalno aplikacijo in jo tržite svojim strankam. Izvedete lahko tudi o ShareActionProvider, najpomembnejša funkcija katere koli aplikacije za Android.

    Java

    Naučiti se programirati aplikacijo za Android je relativno enostavno – če znaš Javo. Vendar, če niste prepričani, kako kodirati, lahko najdete knjigo z uvodom v jeziku, ki vam lahko pomaga pri začetku. Ta knjiga pokriva vrsto tem, vključno z razvojem za Android, vključno z okviri Android, osnove Jave, in več. Knjiga je zasnovana tako, da vam pomaga ustvariti aplikacijo v nekaj dneh – sploh vam ni treba imeti predznanja programiranja.

    Preden začnete učiti Javo, bistveno je razumeti osnove objektno orientiranega programiranja. Če že poznate Javo, lahko pridobite Java-Kurs, če želite izvedeti več o jeziku ali osvežiti svoje obstoječe znanje. Razvoj aplikacij za Android uporablja Android Studio, ki je okolje za razvoj aplikacij. Na spletu je tudi širok izbor video posnetkov in besedil, kot tudi forumi, kot je CHIP, kjer lahko postavljate vprašanja in izmenjujete ideje z izkušenimi razvijalci.

    Prav tako lahko izveste več o razvoju aplikacij na več platformah in DevOps, če preučite Android Framework. Jezik Java je idealna izbira za razvijalce Android, in člani O’Reilly uživajo neomejen dostop do digitalnih vsebin in spletnega usposabljanja v živo. Android-App-Programmieren v Javi pokriva vse bistvene vidike profesionalnega razvoja aplikacij. S to knjigo boste lahko zgradili profesionalno aplikacijo, ki jo je mogoče distribuirati prek Google Play in iOS.

    Objective-C

    Morda ste že seznanjeni z osnovami jezika Objective-C. Objective-C je potomec Smalltalk in ima podobno sintakso kot C. Podpira tudi sporočanje v slogu Smalltalk. Ena od glavnih razlik med C in Objective-C je, da je koda C prevedena v izvorno knjižnico, medtem ko lahko koda Java kliče te funkcije neposredno. Kot rezultat, Koda Objective-C je bistveno bolj zapletena kot Java, vendar je krivulja učenja minimalna.

    Če razmišljate o učenju Objective-C, lahko najdete spletne tečaje, ki so zasnovani posebej za platformo Android. Pogosto so visoko ocenjeni, vendar zahtevajo naročnino. Cena se razlikuje glede na ponudnika in vrsto aplikacije, ki jo razvijate. Za razliko od PWA, ki so spletne aplikacije, izvorne aplikacije lahko prenesete iz trgovine Google Play ali trgovine z aplikacijami. Glavna prednost domače aplikacije je, da ima veliko več funkcionalnosti kot PWA.

    Objective-C in Swift imata nekaj prednosti in slabosti. Oba jezika sta močna, če pa niste prepričani, kateri jezik uporabiti, poskusi Kotlin, uporabniku prijaznejša alternativa Javi. Lažje ga je naučiti in zagotavlja boljše zmanjšanje napak. Kotlin je odličen tudi za programiranje Android, in ima uradni Googlov certifikat. Soren Rauchle je strokovnjak za Javo in Objective-C ter dela za 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Swift

    Ko gre za razvoj aplikacij za Android, programska jezika Swift in Kotlin sta postala pomembna. Oba odprtokodna jezika sta naslednika Jave in sta postala sestavni del repertoara profesionalnih razvijalcev aplikacij. Naslednji članek bo zagotovil hiter pregled obeh jezikov in kaj lahko pričakujete od vsakega. Po branju, boste dobro opremljeni za začetek ustvarjanja svojih prvih aplikacij.

    Ko gre za učenje najnovejšega programskega jezika, Swift je odlična izbira za Android. Je robusten in intuitiven jezik, ki razvijalcem omogoča implementacijo lastnih zamisli. In ker je brezplačen, kdor ima idejo lahko uporabi. Podjetje s sedežem v Koblenzu, United Coding GmbH & Co. KG, je specializirano za razvoj aplikacij Swift. Spodaj je navedenih nekaj prednosti učenja Swift.

    Največja prednost Swifta pred Objective-C je, da je bolj prenosljiv in ima manj omejitev kot njegov nasprotnik. Prav tako je bolj primeren za projekte na ravni podjetij, ker Apple ne odobri posodobitev Android OTA. Poleg tega, med uporabo Swifta ne morete spremeniti namena aplikacije za Android. Primere kode Swift najdete tudi na uradni platformi Android. Vendar, pomembno je razumeti, da Swift ni edini jezik za razvoj Androida.

    ShareActionProvider

    Če želite svojo aplikacijo za Android deliti z drugimi, to lahko storite s ShareActionProvider. Android ima API, imenovan ShareActionProvider, ki vam omogoča izmenjavo podatkov med različnimi aplikacijami. S ShareActionProvider lahko to integrirate v svojo akcijsko vrstico. O tem bomo podrobneje razpravljali v tej vadnici. Ampak za zdaj, osredotočili se bomo na osnovno izvedbo.

    Za uporabo ShareActionProvider, morate uporabiti Android Support Library. To knjižnico je mogoče že prej uporabljati v različicah Androida 4.0. Deluje z Androidovim API-jem ACTION_SEND, zato je združljiv s starejšimi različicami platforme. ShareActionProvider vam omogoča prikaz menija, ustvarjanje dinamičnih podmenijev, in izvaja standardna dejanja. Lahko ga deklarirate v datoteki virov menija XML aplikacije za Android, in se lahko uporablja za skupno rabo vsebine z drugimi aplikacijami.

    Ta programska knjižnica aplikacij za Android vam omogoča, da ActionBar razdelite na več delov. Z uporabo ShareActionProvider, ustvarite lahko elemente menija, ki več uporabnikom omogočajo dostop do istih podatkov. To je zelo uporabno za bolj interaktivno aplikacijo, vam omogoča zbiranje informacij, delite z drugimi aplikacijami, ter pošiljanje opozoril in obvestil drugim aplikacijam. ShareActionProvider lahko celo dodate v akcijsko vrstico svoje aplikacije in si ogledate, kako deluje.

    Povleci in spusti

    Če želite razviti aplikacijo za Android, ki bo vašim uporabnikom omogočala vlečenje in spuščanje datotek ali predmetov, podpora za povleci in spusti je dober način za začetek. Dogodke vlečenja pošilja Androidov sistem vlečenja metodam povratnega klica in poslušalcem operacije vlečenja. Nastali dogodek vsebuje podatke in argumente. Poslušalci bodo obdelali te dogodke in določili, ali je treba podatke sprejeti ali zavrniti. Več o operaciji vlečenja lahko izveste spodaj.

    Prav tako se lahko naučite, kako implementirati vlečenje v sistemu Android, tako da si ogledate notranjost ogrodja ter razrede in poslušalce dogodkov vlečenja.. Razredi dogodkov vlečenja in poslušalci vlečenja zagotavljajo potrebne kljuke za začetek operacije vlečenja. Ko uporabnik povleče pogled, zagotavlja podatke o vlečenju in povratni klic DragShadowBuilder. DragShadowBuilder določa sliko, uporabljeno med operacijo vlečenja.

    Vzorec DragAndDrop na GitHubu vključuje primer aplikacije DragAndDrop. Ta vzorec ima API za povleci in spusti s številnimi uporabnimi funkcijami. DRAG_FLAG_GLOBAL in DRAG_FLAG_GLOBALE, skupaj s ciljnim vsebnikom aplikacije. Koda ima tudi logiko za druge primere DragEvent. Ko uporabnik povleče predmet, aplikacija je o tem obveščena s pošiljanjem obvestila sistemu.

    Nameni

    Nameni so uporabni, ko morate preklapljati med dvema ali več aplikacijami. Nameni lahko povezujejo dejavnosti znotraj iste aplikacije ali med različnimi aplikacijami. Za preklapljanje med dvema aplikacijama, lahko uporabite nov predmet in razred namenov. Ko poznate ime svoje namere, lahko ga pokličete z metodo putExtra. Uporabite lahko različne vrste podatkov, vključno s predmeti in številkami, kot vaš drugi parameter. Tukaj je nekaj primerov namenov.

    Nameni so lahko uporabni v sodelovalni aplikaciji Android. Uporabite jih lahko za začetek novih dejavnosti ali za izvajanje obstoječih. Namere je mogoče uporabiti tudi za zagon novih storitev, dostaviti navodila obstoječim, ali oddaja sporočila prejemnikom. Razvijalci za Android lahko tudi ustvarijo aplikacije za sodelovanje z uporabo filtrov namena. Za to, morate nastaviti virtualno napravo. Po ustvarjanju vaše naprave, namestite najnovejšo različico svoje aplikacije, ki obravnava namere.

    Naslednji korak pri programiranju aplikacij za Android je ustvarjanje namenov. Nameni so način, da sistemu Android sporočite, kaj želite, da vaša aplikacija naredi. Ta metoda vam omogoča, da določite, katera dejanja želite izvesti v danem trenutku. Na primer, če imate mobilno aplikacijo z dvema aktivnostma, namera lahko sproži aktivnost B. Če uporabnik želi odpreti določeno spletno mesto, lahko zaženete dejavnost A z dejavnostjo, ki jo sproži namen.

    naš video
    Pridobite brezplačno ponudbo