Programiramo vašo vidljivost! Pozitivna zmogljivost z razvojem aplikacije za Android ONMA scout je zagotovljena.
Kontakt
Morda ste novi v razvoju aplikacij za Android. Če želite izvedeti več o tem jeziku, preberite naše članke o Javi, Kotlin, dejavnost, in Razdrobljenost. Tako boste razumeli osnove programiranja Android. tudi, boste lahko ustvarili aplikacijo za Android po korakih, opisanih v vadnicah. V spletu je na voljo veliko več člankov o Androidu. Če imate kakšna vprašanja, ne oklevajte in vprašajte v spodnjem oddelku za komentarje.
Ko se naučite jezika za razvoj aplikacij Java za Android, boste verjetno naleteli na številne izzive. Vendar, obstaja več stvari, ki jih lahko storite, da povečate učno izkušnjo. najprej, izberite projekt, ki ga boste zlahka dokončali, kot je igra. Potem, lahko nadaljujete z učenjem o razvoju aplikacij za Android z izdelavo drugih vrst aplikacij. Ko se učite, zgradili boste tudi svojo mrežo razvijalcev in izmenjali vpoglede. Ne samo, da se boste od svojih vrstnikov naučili novih veščin, prejeli pa boste tudi pomoč za morebitne težave, na katere naletite med razvijanjem aplikacije.
Druga velika prednost Java za razvoj aplikacij za Android je, da se lahko uporablja za razvoj aplikacij za več platform. Ker je Java odprtokodni programski jezik, za uporabo vam ni treba plačati, kar je odlična novica za tiste, ki morajo razvijati aplikacije za različne platforme. Kot odprtokodni jezik, Java ponuja ogromno knjižnic in privzetih vzorcev oblikovanja, ki jih lahko razvijalci uporabijo za ustvarjanje robustnih mobilnih aplikacij. Aplikacije Java je mogoče enostavno spremeniti tako, da ustrezajo potrebam različnih razvijalcev.
Čeprav je Kotlin boljša izbira za razvoj aplikacij za Android kot Java, zahteva krivuljo učenja. Kotlin je objektno usmerjen programski jezik, ki je združljiv z Javo in Androidom. Java je tudi priljubljen jezik za izdelavo igralnih konzol, podatkovnih centrov, in mobilnih telefonov. Če nameravate razviti aplikacijo za Android, najbolje je začeti z Javo in se naučiti Kotlina.
Dober kraj za začetek učenja Kotlina je knjiga Petra Sommerhoffa, Kotlin za razvoj aplikacij za Android. Sommerhoff ponuja razširjen nabor seznamov kod in vodi bralce skozi razvoj dveh aplikacij za Android. Knjiga je dobro ilustrirana s številnimi posnetki zaslona in diagrami. Medtem ko vas knjiga uči Kotlina, najbolje je, da začnete z branjem drugih knjig o Androidu na to temo. Jezik boste lažje razumeli in se naučili, če ga boste znali brati.
Številni razvijalci za Android že poznajo Javo, zato je pretvorba njihove obstoječe kodne baze v Kotlin razmeroma enostaven postopek. Čeprav med obema jezikoma obstajajo določene razlike, trajalo bi le nekaj tednov, da postanete popolnoma seznanjeni. Kot pri vsakem novem jeziku, vzemite si čas. Čeprav je Java še vedno najbolj priljubljena, verjetno bo minilo še dolgo, dokler ne bo zamenjal Kotlina.
Kotlin je programski jezik, ki temelji na Javi, in v njej je preprosto brez težav priklicati kodo Java. Pravzaprav, Java in Kotlin ustvarjata podobno bajtno kodo. Kotlin se lahko naučite uporabljati za ustvarjanje aplikacije za Android tako, da napišete preproste dele aplikacije v Kotlinu in nato preostalo kodno zbirko pretvorite v Javo. Prednosti uporabe Kotlina za razvoj aplikacij za Android so številne.
Koncept fragmentacije lahko uporabite pri razvoju svoje aplikacije za Android z uporabo »fragment’ vzorec. Fragmenti živijo v ViewGroup gostiteljske dejavnosti in zagotavljajo videz prek XML ali Jave. Fragmenti izvajajo onCreateView() metoda, ki napihne uporabniški vmesnik fragmenta in vrne njegovo korensko postavitev, če je ni. Fragmenti imajo dve datoteki virov postavitve. Ena prikazuje besedilo, druga pa barvo ozadja.
Med razvojem vaših fragmentov, bistveno je poklicati onCreate() način pri ustvarjanju fragmenta. Metoda mora inicializirati potrebne komponente in jih obdržati, tudi ko je fragment začasno ustavljen ali ustavljen. Poleg tega, morali bi poklicati onCreateView() povratni klic pri prvem risanju uporabniškega vmesnika. Če želite preglasiti to metodo, priklicati morate implementacijo nadrazreda.
Druga prednost razdrobljenosti je, da vam omogoča spreminjanje videza in občutka različnih delov dejavnosti med izvajanjem. S pomočjo drobcev, lahko dodate ali odstranite komponente in razveljavite spremembe. Fragmente je mogoče uporabiti v več dejavnostih, in so lahko tudi otroci drugih fragmentov. Prepričajte se le, da vaši fragmenti niso odvisni od drugih fragmentov. Ti fragmenti lahko delijo isto nadrejeno dejavnost.
Za začetek dejavnosti, morate vedeti, kaj počne metoda onCreate. Ta metoda se pokliče, ko je aktivnost prvič ustvarjena. Pri tej metodi, lahko inicializirate podatkovne objekte in elemente uporabniškega vmesnika. Spremenljivko savedInstanceState lahko preglasite, da določite postavitev dejavnosti. OnCreate(Sveženj) kliče naCreate() ko se dejavnost prvič začne. Potem, vsakič, ko je dejavnost zapuščena, kliče Destroy().
The onPause() povratni klic se uporablja za sprostitev velikih virov. Prav tako ustavi predvajanje videa ali animacije. OnStop() metoda se pokliče, ko dejavnost ni več v fokusu. Tako kot onStart() metoda, ta tudi malo več dela. Vse podatke o stanju shrani v pomnilnik, in se pokliče tudi, ko dejavnost izgubi fokus. V večini primerov, poklicali boste samo onStart() enkrat v življenjskem ciklu dejavnosti.
Aktivnost je aplikacija, ki je razvita v napravi Android. Ta aplikacija uporablja notranje senzorje naprave za izvajanje različnih nalog, vključno s snemanjem posnetkov zaslona, shranjevanje podatkov, in izvajanje dejanj. Učenci bodo aplikacijo razvijali z uporabo brezplačne programske opreme, kot je MIT App Inventor. Študenti lahko to programsko opremo prenesejo tudi z interneta. Ta programska oprema učencem omogoča tudi, da vadijo svojo programsko zasnovo in spretnosti. Konec koncev, študenti bodo lahko objavili lastne aplikacije za Android in pridobili diplomo iz računalništva.
Dejavnost je vrsta uporabniškega vmesnika v aplikaciji za Android. Sestavljen je iz hierarhije pogledov, vsak nadzoruje pravokoten prostor znotraj okna dejavnosti. Vsak pogled ima edinstveno ime in drugačno funkcijo – na primer, gumb lahko sproži dejanje, ko se ga uporabnik dotakne. Seznam atributov je mogoče definirati v razredu dejavnosti. Spreminjanje imena razreda dejavnosti lahko prekine delovanje.
Razred dejavnosti je sestavljen iz podrazredov. Vsaka aktivnost izvaja metodo, ki se odziva na spremembe v stanju aplikacije. Aktivnosti se upravljajo v vsebniškem okolju. Podobni so programčkom in servletom Java. Z življenjskim ciklom dejavnosti lahko preizkusite, ali bo aplikacija obnovila svoje stanje, ko uporabnik obrne napravo. Za uporabo komponente Activity pri razvoju aplikacij za Android, naučiti se morate osnov programiranja Android.
OnSaveInstanceState() metodo je mogoče preglasiti, da shranite trenutno stanje uporabniškega vmesnika. Vendar, pomembno je omeniti, da onSaveInstanceState() ni zajamčeno, da bo poklican pred uničenjem dejavnosti. Če se stanje aktivnosti spremeni, najbolje je preglasiti onRestoreInstanceState() namesto tega. Na ta način, lahko spremljate spremembe, ki jih je uporabnik izvedel v določenem času.
Navigacijska komponenta je odgovorna za posodabljanje uporabniškega vmesnika aplikacije zunaj NavHostFragment. Medtem ko se večina vizualnih posodobitev navigacije zgodi znotraj NavHostFragment, Navigacijsko komponento lahko uporabite tudi za prikaz drugih elementov uporabniškega vmesnika, kot je navigacijski predal ali vrstica z zavihki, ki prikazuje trenutno lokacijo uporabnika. Sledi nekaj običajnih načinov uporabe komponente Navigacija v vaši aplikaciji.
najprej, pomaknite se do navigacijske datoteke. To je Navgraph, datoteka virov, ki vsebuje informacije, povezane z navigacijo. Prikazuje posamezna področja vsebine vaše aplikacije in opisuje možne poti skozi vašo aplikacijo. Uporaba navigacijskega urejevalnika, lahko vizualizirate Navgraph, drevesno strukturo vsebine navigacije. Navgrafi so razdeljeni na cilje in akcije, ki določajo različne poti, ki jih lahko uporabnik ubere znotraj aplikacije.
Komponenta Navigacija omogoča veliko lažjo implementacijo navigacije v aplikaciji za Android. Sledi naboru načel in omogoča dosledno navigacijo v vseh aplikacijah. Zaradi svoje preprostosti, Navigacija zahteva samo eno dejavnost, ki omogoča preproste animacije med Fragmenti in izboljša delovanje aplikacije. Rešuje številne težave z navigacijo v aplikacijah za Android in je dragocen dodatek k ekosistemu Android. To ogrodje lahko uporabite za hiter razvoj aplikacije brez kodiranja v uporabniškem vmesniku.
Prosimo, upoštevajte, da uporabljamo piškotke, za izboljšanje uporabe te spletne strani. Z obiskom spletnega mesta
nadaljnja uporaba, sprejmite te piškotke
Več informacij o piškotkih najdete v naši izjavi o varstvu podatkov