Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Програмирање Андроид апликација – Како да креирате повратни позив животног циклуса Андроид активности и фрагмент подешавања

    Програмирање Андроид апликација је изазован, али уносан подухват који ће вам дати предност у односу на конкуренцију. Процес се заснива на дугогодишњем искуству у развоју софтвера и посебно је прилагођен потребама вашег производа. У овом чланку, објаснићемо како да креирате повратни позив животног циклуса Андроид активности и СеттингсФрагмент. Такође ћемо покрити како да користите Јаву као програмски језик за Андроид. Коначно, процес ће вас одвести од нуле до завршеног производа.

    Јава је програмски језик по избору за Андроид апликације

    Јава је један од најпопуларнијих програмских језика који се користи за развој Андроид апликација. У Плаи продавници постоје стотине апликација које су написане на Јави. Језик је лак за учење и има велику, подржавајућа заједница. То га чини добрим избором за програмере који траже брз и поуздан језик за креирање мобилних апликација. Неке од најпопуларнијих апликација развијених у Јави су Твиттер и Спотифи.

    Јава нуди богат скуп АПИ-ја, као што су КСМЛ рашчлањивање и везе са базом података. Такође је програмски језик независан од платформе, што значи да програмери који пишу Јава код могу да га покрену на Виндовс-у, Линук, или Мац ОС. Предности коришћења Јаве за развој мобилних апликација чине је одличним избором за програмере мобилних уређаја.

    Јава је један од најпопуларнијих програмских језика за развој апликација, посебно за почетнике. Језик такође подржава Андроид Студио. Због своје популарности и широке употребе, Јава је програмски језик избора за развој апликација за Андроид. Међутим, постоје предности коришћења других језика, попут Котлина, за развој Андроид апликација.

    Јава је објектно оријентисани језик који је креирао Сун Мицросистемс у 1995. Има снажне карактеристике управљања меморијом и истовремен је. Такође подржава сакупљач смећа за управљање меморијом у коду, што у великој мери поједностављује управљање меморијом. То значи да Јава код може бити дужи и сложенији од Котлин кода.

    Због своје свестраности и робусности, Јава је одличан избор за развој Андроид апликација. Језик је лак за учење и користи библиотеке отвореног кода које олакшавају процес. Јава апликације могу да подрже више процеса, што је неопходно за компаније са великим захтевима. Они такође могу да обрађују велике количине корисника.

    Друга алтернатива за развој Андроид апликација је Цорона. Цорона је лакша за учење од Јаве и користи ЛУА језик. Такође обезбеђује СДК који олакшава кодирање. Има много предности, као што је компатибилност са свим изворним библиотекама. Такође се може користити за објављивање апликација на другим платформама. Цорона се углавном користи за прављење игрица. Код се уноси у уређивач текста и може се покренути на емулаторима без компајлирања.

    За развој Андроид апликације потребан је девелопментсумгебунг

    Девелопментсумгебунг је окружење које вам омогућава да развијате апликације за Андроид уређаје. Помаже вам да подесите апликацију да ефикасно ради на свим Андроид уређајима. На пример, желећете да креирате пројекат који вам омогућава да радите са различитим ресурсима на различитим уређајима. Пројекат такође мора бити лак за навигацију и мора имати чисто и организовано окружење. Такође би требало да вам омогући да развијате своју апликацију без икаквих проблема.

    Андроид окружење захтева да програмери користе КСМЛ датотеке за дефинисање УИ стрингова. КСМЛ датотеке могу дефинисати меније, стилова, боје, и анимације. Ове датотеке такође дефинишу изглед корисничких интерфејса активности. Коришћењем КСМЛ датотека, можете оптимизовати своју апликацију за рад на различитим уређајима и резолуцијама екрана. Такође можете дефинисати алтернативне датотеке ресурса у свом пројекту. Овуда, имаћете више флексибилности у будућности.

    Креирање повратног позива животног циклуса Андроид активности

    Метода животног циклуса Андроид активности се користи за добијање информација о стању активности, као што је њено тренутно стање. У неким случајевима, метода животног циклуса се позива пре него што се активност уништи. Да бисте видели резултат ове методе, можете користити логцат. Показује вам излаз на емулатору, уређај, или обоје. Такође можете видети садржај у логцату за онЦресуме, на Паузи, и онСтоп методе.

    Када се активност настави, систем ће позвати онРесуме() позове. Требало би да искористите овај догађај да сачувате стање у меморији, чак и ако је ваша активност суспендована. Овуда, ваши корисници ће имати приступ функционалности ваше апликације док је активност суспендована.

    Метода повратног позива животног циклуса такође се може користити за руковање прелазом између различитих стања активности. На пример, видео плејер за стриминг може да паузира и настави видео када корисник промени апликацију. Такође може да прекине своју мрежну везу када корисник промени апликације. И, када се корисник врати, може да настави видео са исте позиције на којој је стао.

    Када се активност креира, проћи ће кроз онЦреате() и онДестрои() методе. Ове методе ће бити позване само једном током животног циклуса активности. Међутим, ако корисник затвори апликацију пре него што се активност заврши, онСавеИнстанцеСтате() позив ће бити позван.

    Осим стварања активности, можете користити и онСтарт() метод за поновно покретање активности. Овај метод позива Андроид систем након што креира активност. И, након што је активност заустављена, може се поново покренути позивом рестарт. Ово може помоћи систему да одржи друге процесе који би могли бити покренути касније, чиме се побољшавају укупне перформансе апликације. Међутим, желећете да размотрите неколико детаља пре употребе ове технике.

    Први корак у креирању повратног позива животног циклуса Андроид активности је разумевање како функционишу повратни позиви и када се позивају. Први се зове онЦреате(). Када се овај метод позове, активност се креира и ствара све потребне погледе, везивања, и листе. Након онЦреате() позове, ОС ће пренети контролу на онРесуме() или онДестрои().

    Креирање фрагмента Андроид подешавања

    Када правите Андроид апликацију, можете користити ПреференцеФрагмент да би страница са подешавањима изгледала лепо и уједначено. Ово ће осигурати да ваши корисници имају конзистентно корисничко искуство без обзира која подешавања гледају. Да бисте користили ову врсту компоненте, морате проширити класу ПреференцеАцтивити. Онда, требало би да имплементирате онБуилдХеадерс() позове.

    Такође можете креирати специјализоване фрагменте. Ови фрагменти су много флексибилнија архитектура од ваше типичне активности. Фрагменти су у основи модуларни делови ваше активности, и имају свој животни циклус. Они такође примају сопствене улазне догађаје. у наставку, можете додати фрагменте у своју апликацију док је покренута.

    ПреференцеФрагмент је компонента која има хијерархију преференцијалних објеката. Користи се у Андроид апликацијама и чува подешавања подешавања у СхаредПреференцес. Не подржава тему материјалног дизајна, Међутим. Могуће је проширити ДиалогПреференце и ТвоСтатеПреференце коришћењем АПИ-ја за подешавања.

    Ако ваша апликација треба да буде персонализованија, можете користити ПреференцеФрагмент. Ова класа се препоручује за Андроид 3.0 и више. Омогућава вам да прилагодите изглед и осећај ваше апликације. Можете креирати графички кориснички интерфејс за своју апликацију. Распоред је такође веома прилагодљив.

    ПреференцеФрагмент је згодан начин да сачувате корисничка подешавања. Када промените подешавања у апликацији, Андроид ће аутоматски сачувати промене у датотеци СхаредПреференцес. Али то значи више кода за руковање променама. Многе апликације морају да слушају промене у датотеци СхаредПреференцес.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду