Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Научите програмирање за Андроид

    андроид програмирање

    Андроид Программиерунг није лака вештина за учење. Постоји низ различитих језика које можете изабрати, као што је Јава, Објецтиве-Ц, Свифт, и Котлин. Кључ је да започнете и постепено развијате своје вештине. Добијање помоћи и доприноса од других је важно. Постоји неколико доступних ресурса који ће вам помоћи да започнете.

    Јава

    Развијање Андроид апликација обично значи учење како да кодирате у Јави. Можете научити како да кодирате помоћу Андроид-Студија. За више информација, такође можете потражити Андроид-Курсе, попут оних које нуди Михаел Вилхелм. Овај курс ће вам помоћи да се упознате са различитим језичким синтаксама и идиомима, као и како да користите разне Андроид алате.

    Програмери Андроид апликација често користе Јаву јер је лако научити и има много основних функција које је чине одличним језиком за развој Андроида. То укључује независност платформе, објектна оријентација, и безбедност. Јава такође има широк избор библиотека и других функција, што олакшава креирање и одржавање апликација од осталих језика програмирања.

    Андроид подржава две врсте жица: Матични и управљани код. Матични код је написан у Јави или Котлину и компајли у битекоду на исти начин као и Јава. Поред Јаве, Андроид такође подржава Котлин. Котлин је програмски језик који користи Јава језик и на сличан начин саставља на битекод на сличан начин.

    Још једна важна карактеристика у Котлину је закључак типа. То омогућава компајлеру аутоматски открити врсту променљиве од њеног иницијализатора, Смањивање потребе за ручном провером. Котлин такође има додатак компајлера који вам помаже да лако обрађујете напомене.

    Објецтиве-Ц

    Циљ-Ц је примарни програмски језик за ИОС и ОС Кс. То је суперсет Ц и пружа објектно оријентисане могућности и динамично време извођења. Наслеђује примитивне типове језика Ц, али такође додаје и синтаксу у класи и нивоа језика за управљање графиком објекта. Такође има динамично куцање и оштећење многих одговорности на време извођења.

    Циљ-Ц је развио Степстоне у 1980-има и био је де фацто програмски језик за ИОС и МАЦОС дуги низ година. Пројекат Мулле-ОБЈЦ је поновна имплементација језика који подржава ЦУЦЦ и Цланг / ЛЛВМ преводилаца. Такође подржава Виндовс, Линук, и ФрееБСД.

    Језик подржава динамично куцање, омогућавајући вам да промените величину своје класе и и даље одржавате бинарну компатибилност. Такође подржава променљиве инстанце које су синтетизоване на трајању и проглашене у интерфејсу класе. Штавише, Има брзу синтаксу набрајања који је функционално еквивалентан објектима Нсенумератора.

    Док објективни-Ц има много предности над брзом, Још увек није најбољи избор за сваког програмера. Језик није прилагођен корисницима, и тешко је погрешно исправити ако не знате како да га правилно користите. Највећи недостатак је да није толико моћан као и језик, Али то је погодније и флексибилније.

    Свифт

    Програмирање Андроид апликација могу бити тешка ако не знате како да се шифрирате у Свифту. Нови језик је заснован на ЛЛВМ језику, који је преводилац отвореног кода. То генерише код за монтажу за прерађиваче и претвара то у машински код. Андроид-ов матични НДК генерише бинарно повезивање против тог генерисаног објекта, који се затим упакује у Андроид апликацију.

    СВИФТ је програм за програмирање мулти-парадигма који се може користити за развој Андроид и ИОС апликација. Много је сигурније од објективног-Ц и има више функција. Такође је лакше научити. Његова подршка за оквире какаа, укључујући цоцоа додир, Помозите програмерима да прегледају свој софтвер пре него што је пусти. Такође користи објектив-ц рунтиме и оквир компајлера ллвм.

    Проблем са библиотекама унакрсне платформе је добро познат, и није специфично за Андроид. На пример, Индустрија видео игара користи се на попречне платформе библиотеке деценијама. Главне библиотеке су ОпенГЛ, Сдл, и отворен. Постоје и библиотеке за фонтове, аудио, и обрада слике. За умрежавање, Платформа користи цурл. Још једна важна библиотека је ЦИПМУНК, који пружа физички мотор за Пурец.

    КСМЛ

    КСМЛ је језик маркирања који се може користити за описивање изгледа и додавање контекста подацима. Широко се деценијама широко користи у издавачкој индустрији и може се користити и у Андроид програмирању. Ево увод у КСМЛ за Андроид програмирање. Важна је компонента креирања богатог корисничког искуства за вашу Андроид апликацију.

    У Андроид студију, пронаћи ћете разне КСМЛ датотеке које служе у различите сврхе. На пример, Имаћете групу за гледање, Линеарлаиоут, и релативелаиоут, који садрже поглед и све своје дјечије видгете. Такође ћете приметити да је група приказа уграђене у прегледу, а поглед садржи приказ. Ове три врсте датотека ће направити екран у Андроид апликацији.

    КСМЛ је лагани језик за означавање који чува податке који се користе у апликацији. Замислите то као табелу: он чува све информације и распоред колона и поља. Такође садржи све прорачуне који се изврше. КСМЛ се такође користи за дефинисање изгледа, боје, стилова, и димензије у Андроид апликацијама. КСМЛ је релативно лак језик за учење и коришћење у комбинацији са програмским језиком.

    Региструјте се за курс програмера за Андроид апликације

    Ако желите да научите како да програмирате Андроид апликацију, дошли сте на право место. Наш онлајн курс је структурисан око скупа 35 модули који покривају све аспекте развоја апликација. Иако вам није потребно много знања из програмирања да бисте могли да разумете и примените овај курс, требало би да имате бар неко основно знање компјутерског програмирања.

    Поред разумевања основних принципа програмирања, такође ћете научити о оперативном систему и структури апликације. Ово ће вам омогућити да направите апликације које су компатибилне са више оперативних система. Обука ће такође покрити како писати читљив код. Ово је важно за развој апликација за мобилне уређаје.

    Андроид је популаран мобилни оперативни систем. Као резултат, Програмери Андроид апликација су веома тражени и имају велике изгледе за каријеру. Научићете Андроид платформу, развојно окружење за Андроид, и програмски језик Котлин.

    Зашто Котлин

    Котлин је програмски језик за Андроид који је у потпуности компатибилан са Јавом 6. То значи да ће Јава програмери моћи да пишу Андроид апликације и користе Котлин. Међутим, пошто Андроид није јединствена платформа, Можда ће бити тешко да се програмери Јава пређу на Котлин.

    Један пример Андроид апликације написана у Котлину је Плочарска апликација. Котлин је одличан начин за писање апликација за мобилне уређаје. Ако желите да сазнате више о овом програмском језику, Прочитајте неке од ових чланака. Цхристина Лее пише о свом искуству користећи језик. Додатно, Можете да посетите веб локацију Котлин да бисте видели растућу листу компанија које је користе.

    Котлин је статички уписани програмски језик који ради на виртуелној машини Јава. Овај језик је отворен извор и има нагласак на безбедност, јасноћа, и интероперабилност. Има пуно потенцијала за побољшање Андроид развоја, и добило је лојалну базу програмера.

    Програмери који су упознати са Јавом лако се могу преселити у Котлин, као што је потребно само неколико сати за учење. Такође подржава функционално програмирање и костине, што је сјајан плус за андроид програмере. Такође смањује количину кода који програмер мора да пише.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду