Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Одабир правог језика за развој Андроид апликације

    развијати андроид апликације

    Развијање Андроид апликације је одличан начин да зарадите новац док научите све детаље о новом програмском језику. Постоји много различитих типова језика које можете користити за прављење апликација за Андроид уређаје, укључујући Јава, Котлин, Свифт, Објецтиве-Ц, и још. Одабир правог језика је од суштинског значаја за постизање најбољих резултата, па је важно да урадите неко истраживање.

    Јава

    Јава је један од најпопуларнијих језика који се користи у развоју мобилних апликација. Његова универзална компатибилност значи да може да ради на скоро сваком уређају и оперативном систему. Његова бесплатна природа такође га чини идеалним избором за програмере којима недостаје искуство. То је језик отвореног кода и захтева само мала улагања за развој мобилних апликација. Многи програмери се одлучују за ову бесплатну опцију за развој апликација за различите платформе.

    Програмски језик Јава је моћан језик опште намене. Настао је у 1995 компаније Сун Мицросистемс и сада је у власништву Орацле-а. Подржава примитивне типове података и објектно оријентисано програмирање. Иако његова синтакса личи на Ц/Ц++, Јава има много виши ниво апстракције. Штавише, Јава код је увек написан у облику класа и објеката. Програмски језик Јава је кључни део развоја Андроид апликација. Програмери могу да користе Јавине стандардне библиотеке за креирање флексибилних и поузданих апликација.

    Један од најбољих начина да научите Јава за развој апликација за Андроид је умрежавање са другим програмерима. Придруживање заједници програмера омогућиће вам да делите податке и увиде са другим програмерима. Овуда, имаћете мрежу људи којима се можете обратити када сте заглављени на одређеном пројекту. Они ће моћи да вам помогну са проблемима и да вам помогну да развијете своје вештине развоја Јава апликација.

    Котлин

    Котлин за развој Андроид апликација је језик који вам може помоћи да направите Андроид апликације. Са овом књигом, научићете основе Котлина. Има велики скуп спискова кодова и води вас кроз прављење две Андроид апликације. Књигу је написао Петер Соммерхофф и биће од помоћи ако сте нови у Котлину или сте почетник.

    Котлин је програмски језик који је сличан Јави, али има своје јединствене карактеристике. Као резултат, може понудити већу продуктивност за програмере. Језик је лак за учење и читљив, што значи мање шаблонског кода. Ово ће резултирати бржим временом развоја и нижим трошковима одржавања.

    Ако желите да брзо развијате Андроид апликације, Котлин је одличан избор. Неколико софтверских пакета већ подржава Котлин. Ако већ знате Јава, можете лако интегрисати Котлин у свој ИДЕ.

    Објецтиве-Ц

    Ако желите да креирате апликације за иОС и Андроид, можете користити Објецтиве-Ц. Ово је примарни програмски језик за Мац ОС Кс, али је такође корисно за развој игара и других апликација за друге платформе. То је суперскуп Ц и укључује многе функције, као што су објектно оријентисане могућности и динамичко време извршавања. Објецтиве-Ц наслеђује примитивне типове Ц језика, али додаје синтаксу за дефиниције класа и управљање графовима објеката. Такође обезбеђује динамичко куцање и одлаже многе одговорности на време извођења.

    Објецтиве-Ц је моћан и популаран програмски језик. Има висок ниво перформанси и лако се учи. Међутим, није тако једноставан за коришћење као Свифт. Аппле је недавно представио Свифт као наследника Објецтиве-Ц, који је вишеплатформски језик кодирања за иОС и Андроид. Има много функција које олакшавају креирање апликација са интуитивним интерфејсима.

    Објецтиве-Ц је веома популаран програмски језик за мобилни и веб развој. Пружа многе предности, укључујући сажету и јасну синтаксу кода. Такође се компајлира у ЈаваСцрипт и изворни код, и компатибилан је са Јавом. То га чини популарним избором за програмере Андроид апликација. Додатно, може се унакрсно компајлирати за употребу на другим платформама, чинећи га свестраним програмским језиком.

    Свифт

    Коришћење Свифт-а за развој ваше Андроид апликације може бити од користи за брзину и перформансе ваше апликације. Свифт је моћан програмски језик који је развио Аппле. Има за циљ да програмерима пружи већу флексибилност у имплементацији њихових креативних идеја. Подржава све Аппле уређаје и бржи је од Објецтиве-Ц. Његова популарност расте, и више програмера интегрише Свифт код у своје апликације. Штавише, Свифт апликације су сигурније за покретање од оних написаних у Објецтиве-Ц.

    Први корак у учењу развоја Андроид апликације је учење програмског језика. Језици који се користе у изради апликације укључују Јава, Објецтиве-Ц, и Свифт. Ако имате искуства у програмирању, можете изабрати било који од ових језика и користити их за креирање прилагођене апликације. Такође можете испробати хибридне апликације са ХТМЛ5 или ЈаваСцрипт-ом.

    Свифт такође има Ц++ АПИ компатибилност, што може бити од користи ако желите да направите апликацију за више платформи. Штавише, Свифт такође подржава Андроид Аутолаиоут, што олакшава креирање корисничких интерфејса. Уз то, такође пружа опције за коришћење оквира треће стране. Са свим овим карактеристикама, Свифт може бити одличан алат за развој Андроид апликација.

    ОпенГЛ

    Ако планирате да развијете Андроид апликацију, онда би требало да размислите о коришћењу ОпенГЛ-а. Овај програмски језик вам омогућава да креирате игре и 3Д графику. Подржава широк спектар величина екрана. Такође можете користити ОпенГЛ да креирате приказе камере и примените пројекцију. Ако нисте сигурни како да користите ОпенГЛ, можете прочитати више о томе у водичу за програмере.

    ОпенГЛ се широко примењује на различитим хардверским платформама, што програмерима олакшава креирање апликација независних од платформе. Додатно, Ограничења хардверског убрзања не утичу на ОпенГЛ. То значи да можете развијати апликације које раде беспрекорно на различитим платформама, укључујући Андроид. Ово је велики плус за Андроид програмере. Додатно, ОпенГЛ подржава већина мобилних уређаја. Коришћење ове технологије учиниће ваше апликације флексибилнијим.

    ОпенГЛ користи две врсте схадера, који се називају вертек схадери и фрагмент схадери. Вертек схадер обрађује податке геометрије на растеризован начин, док фрагмент схадер управља информацијама о текстури и боји. Ове две врсте сенки затим раде заједно да би приказале 3Д лик на екрану.

    АПИ-ји за услуге засноване на локацији

    АПИ-ји услуге Андроид засновани на локацији пружају једноставан начин за прављење апликација које су свесне локације. Користећи ове услуге, својој апликацији можете да додате функције као што су гео-ограђивање и препознавање активности. Локацијски АПИ-ји враћају бројне параметре, као што су растојање, тачност, и брзина, у вашу апликацију.

    Апликација заснована на локацији може понудити многе предности, од виртуелних обилазака и алата проширене стварности до праћења корисничких преференција. Ове апликације такође нуде власницима предузећа податке о њиховим клијентима’ понашање, што им може помоћи да развију своју маркетиншку стратегију. Додатно, ове апликације могу да обезбеде интеграцију мапе и ГПС координате.

    АПИ-ји услуга засновани на локацији за програмере Андроид апликација пружају програмерима две опције: ручни начин уноса података о локацији у апликацију, или сервис који аутоматски лоцира кориснике користећи ГПС информације. Постоји танка линија између коришћења обе ове методе, тако да програмери треба да изаберу опцију која најбоље одговара њиховим потребама.

    Бодеж

    Можете креирати више компоненти помоћу оквира за развој Андроид апликације Даггер. Онда, мораћете да их дефинишете на одговарајући начин. На пример, можете креирати ЛогинВиевМодел и ЛогинАцтивити. Обе компоненте ће имати исту функционалност, али ће захтевати различите основне класе. Можете користити овај образац да своју апликацију учините скалабилнијом и ефикаснијом. Међутим, морате бити свесни неких ограничења.

    Један од недостатака коришћења напомена опсега је то што оне могу довести до цурења меморије. Пошто компонента са опсегом мора бити у меморији када се убризгава у активност, остаће тамо док се апликација не уништи. С друге стране, јединствена инстанца УсерРепоситори ће остати у меморији све док се апликација не уништи. Да би се спречили такви проблеми, можете декларисати вишеструко убризгавање() методе у вашој компоненти. Ове методе се могу назвати било којим именом, али морају примити објекат који желите да убаците.

    Даггер такође гарантује правилно убризгавање поља помоћу @Ињецт. Ово је веома важно јер оквир можда неће открити ваше зависности ако их не пронађе на правим местима. На пример, ако компонента има више инстанци класе, Даггер ће избацити грешку у времену компајлирања ако их не може пронаћи.

    РеацтивеКс/РкАндроид

    Андроид програмери могу да користе РеацтивеКс да учине своје апликације реактивним. Овај тип програмирања омогућава програмерима да управљају мрежним операцијама на позадинској нити уместо на УИ нити. Такође је могуће навести нит која ће се користити за посао у позадини и посебну за ажурирања корисничког интерфејса. Да уради ово, потребно је да креирамо прилагођени објекат Обсервабле користећи оператор креирања. Овај објекат мора да имплементира интерфејс Обсервабле.ОнСубсцрибе и контролише онНект, онЕррор, и онЦомплетед методе.

    РеацтивеКс је програмски језик који користи посматраче и посматраче да креира објекат који емитује и конзумира податке. Обсерваблес су једноставни објекти који представљају различите податке. Они су инстанце класе Обсервабле и имају велики број статичких метода. Један од најлакших начина за креирање посматраног је помоћу јуст оператора, који ће створити једноставну уочљиву. Можете му додати и посматрача да би објекат емитовао податке. Ово ће узроковати да се порука Хелло појави у прозору логцата Андроид Студија.

    РеацтивеКс оператори такође могу да креирају, трансформисати, и обављају операције над опсервабилима. На пример, Оператор фром може креирати опсервабле са листе или низа Интегер објеката.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду