Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Како направити Андроид апликацију

    развијати андроид апликације

    Ако се питате како да креирате Андроид апликацију, Прочитајте на. Научићете основе намера, Повратни позиви животног циклуса активности, Преферирање, и Јава код. Онда, Научићете како да креирате прилагођену апликацију која задовољава ваше потребе. Андроид-Бетриебсистем ће вероватно бити популаран код својих купаца и вероватно повећање прихода. Најбољи део је да је то лако учинити сами.

    Намере

    Андроид програмери апликација могу да пакују своје намере да би их учинили доступним корисницима. Ово омогућава Андроид ОС-у да знају које су апликације инсталиране на уређају, и да пошаље захтеве апликацији која је најприкладнија. На пример, Намјера се може послати на Гоогле мапе када корисник претражује одређену локацију, или веза за плаћање на СМС. У Андроид окружењу, намере се користе за прелазак из једне апликације у другу, и можете их користити и за навигацију унутар апликације.

    Намене су основа Андроидова међупроцентне комуникације. Намере се могу користити за преусмеравање на другу апликацију, Отварање подешавања, или слање СМС-а. Пример намере је метода која се зове СЕТДАТА. СЕТДАТААНДТИПЕ() метода вам омогућава да одредите УРИ података. Име је очигледно, Али важно је напоменути да такође може поставити и УРИ и МИМЕ тип. Ово је веома корисно средство за креирање Андроид апликације.

    Намене су сјајан алат за сарадњу са другим апликацијама. Коришћењем ових услуга, Ваша апликација може покренути нове активности или добити постојеће да предузму акције. Такође може испоручити поруке и упутства за емитовање пријемника. Ако ваша апликација има АПИ за откривање података, Можете то искористити. Ако ваша апликација још није доступна, Можете да користите дубоке везе и прилагођене програме УРЛ-а да бисте је покренули. Ово ће вам омогућити да прикупите своју апликацију и трчите у било којем тренутку.

    Намере могу бити или експлицитне или имплицитне. Први одређује активност или компонента која ће се покренути и завршити. У супротности, Потоњи изјављује акцију уопште, А Андроид систем одговара те акцији у исправну компоненту. Ако желите да користите апликацију за снимање фотографије, Можете да поставите намеру да то учините. И, Ако покушавате да покренете нову апликацију, Можете да створите експлицитну намеру у сврху снимања фотографије.

    Повратни позиви животног циклуса активности

    Ако развијате Андроид апликацију, Морате знати како да користите повратне позиве циклуса активности. Ово су низ метода које се зове када активност почне, престани, и поново се поново покреће. Ове методе се користе за уштеду података апликација и извршене непомицене податке када је активност сакривена или поново покренута. Такође се могу позвати да се одјаве са системских услуга као што су Блуетоотх и Ви-Фи.

    Када развијате Андроид апликацију, Морате да научите како да користите позиви за живот активности активности да бисте избегли пуно проблема у будућности. Када развијате своју апликацију, Морате знати када се ови догађаји дешавају и како можете да реагујете на њих. Можете да користите наставку() метода да бисте добили обавештење када активност почне да се покреће. ОнСтарт() назива се тек након успостављања() метода је позвана. Ова метода ће омогућити вашој активности да уђе у почетну државу и припреми се за интеракцију корисника.

    ОнСтарт() метода се назива пре него што се активност уништи. Ова метода се назива када активност почиње, али то се може назвати и када активност завршава. Ако активност није завршена, Систем га може привремено избрисати у слободан простор. Испијајући() Метода вам може помоћи да се разликујете између ова два сценарија. ОнСтарт() и онстоп() Методе су најчешће коришћене методе за откривање животног циклуса активности.

    Ондестрои() је последњи повратни позив животног циклуса за активност. Ако га назовете пре него што се активност заврши, Систем ће створити нови. Овај повратни позив треба да објави било какве ресурсе који нису објављени претходним позивима. Позив на животну средину такође вам може помоћи да контролишете перформансе апликације. Међутим, Најбоље је користити ове позиве само ако сте сигурни да ће бити неопходни.

    Преферирање

    Док развија Андроид апликацију, Потребно је знати како користити преференцијале. Ако не знате како то да урадите, Можете сазнати више о томе из овог водича. Објашњава како користити префериране елементе на основни начин. Преференције-елементи су начин да се организују подешавања у групе. Користе се за приказивање поставки на различитим екранима.

    Да би се поставили вредности преференција, Морате да креирате подкласу преференција.БасеСаведСтате и прођите га бооленом вриједношћу, што указује да ли је вредност раније сачувана. Онда, Можете да користите постојану вредност и ажурирате УИ. Алтернативно, Можете да користите задану вредност. Једном када поставите склоности, Можете користити ове склоности-елементе.

    Преференција је најосновнији грађевински блок у Андроид апликацији. Представља одређено подешавање са паром кључеве вредности. На пример, Листа потврдни оквири у одељку Подешавања апликације садржи јединствени потврдни оквир и ЕдиттектПреференце приказује листу потврдни оквири. Слично томе, ЕдиттектПреференце се може користити за чување једне вредности текста.

    Такође можете да користите АПИ преференција-Елементс да бисте изградили корисничко кориснике за вашу Андроид апликацију. Можете да користите преференције-елементе да бисте додали нове поставке и управљали постојећим. Преференције-Елементс омогућавају вам да креирате УИ за своју Андроид апликацију која је у складу са преференцијама у осталим Андроид апликацијама. Кориснички интерфејс можете да креирате користећи различите различите подкласе предавања и прогласите их у вашој КСМЛ датотеци.

    Додавање чвора на преференција хијерархија је једноставна и једноставна. Преференције-Елементс је АПИ који помаже програмерима да развију Андроид апликације које је лако одржавати. Са овим АПИ-ју, Можете да креирате Андроид апликацију која је пуна функција. Кључно је да се уверите да разумете како функционише преференција и како да га користите у својој апликацији. Ово ће вам помоћи да избегнете збрку у будућности.

    Јава код

    Ако сте Андроид програмер, Вероватно сте свесни важности коришћења Јава кода за ваше мобилне апликације. Језик је изузетно свестран и може се користити на више различитих платформи, укључујући Андроид и иОС. Такође је прекривен и може се лако научити прилично лако. Требало би да знате ово, Јер Јава је један од најпопуларнијих језика за развој Андроид апликације. Погледајмо се зашто бисте требали користити Јава код за ваш Андроид развој апликација.

    Први, Требали бисте научити основну синтаксу Јава. Можете да научите како да креирате класу синглатона, Набрајачки часови, и типови интерфејса са Јавом помоћу алата под називом Андроид Студио. Добра је идеја да се уверите да је име класе или типа у складу са правилима језика за именовање. Овуда, С лакоћом можете брзо да направите мобилну апликацију.

    Друго, Важно је разумети архитектуру Андроид уређаја. Важно је схватити да је Андроид фрагментирано тржиште са много различитих уређаја који воде различите оперативне системе. Подршка више уређаја значи више одржавања, тестирање, и трошкови. Додатно, Ваша апликација треба да подржи низ различитих сензора и УИ објеката. И, Не желите да креирате апликацију за више платформе ако немате знање о томе како користити све различите платформе.

    Док је Јава позната по свом сажетом коду, не подржава короутине. Ако користите Котлин, моћи ћете да продужите постојеће класе и додате префикси на њихово име. Док Јава не подржава функције проширења, Можете наследити функције родитељске класе. Котлин је званични језик за развој Андроид апликације. Поред Јаве, Такође ћете пронаћи да Котлин подржава широк избор математичких операција. Учењем Котлина, моћи ћете да креирате Андроид апликације које су брзе и без грешке.

    Ксамарин

    Ксамарин је развојни оквир за развој платформе за изградњу мобилних апликација. Овај оквир вам омогућава да користите заједнички програм програмирања и библиотеке заједничке класе на свим платформама. Ово је корисно ако је потребно да промените своју апликацију, или ако имате различите верзије исте апликације на различитим уређајима. Ако користите Ксамарин на ИОС-у, Можете да користите ИОС СДК заједно са Ксамарин обрасцима да бисте креирали доследан УИ преко платформи.

    Ксамарин Аппс Схаре 75% кодекса и понудите потпуни приступ њиховој функционалности. Они такође користе хардверску убрзање и има и хардверске платформе и имају изворне корисничке интерфејсе. Ксамарин је одличан избор за развој Андроид апликације ако тражите раствор за попречну платформу. Лако је научити, и то је такође погодно за програмере који имају велико искуство са Ц #. То је идеалан избор за почетнике који желе започети са развојем апликације за унакрсну платформу.

    Ксамарин апликације су родни у Андроид уређајима. Као резултат, Имају висококвалитетни УИ и корисничко искуство. Међутим, Машина ове платформе је њихов велики отисак, што може успорити време преузимања. Као резултат, Програмери могу морати да смање величину своје апликације да би га осветлила. Ово можда није најбољи избор за већину корисника. Такође, Ксамарин заједница је и даље нова и треба да расте. Још је мало тешко добити помоћ, Тако да ћете морати да будете стрпљиви са овим алатом.

    Мицрософт је развио Ксамарин СДК за програмере Мицрософт-а. То је отворени извор под лиценцом МИТ и доступан је као део визуелног студија. То значи да је то бољи избор од осталих платформи. Мицрософтова куповина Ксамарин у 2016 учинио је још лакшим да користи и утрли пут за наставак развоја. Као резултат, Многи програмери се сада претварају у Ксамарин за развој Андроид апликације.