Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Како направити Андроид апликације помоћу Котлина

    направите андроид апликацију

    Ако никада раније нисте направили Андроид апликацију, можда ћете бити мало застрашени због свих укључених корака. Ако сте почетник, можда ћете се осећати уплашено Андроид Студијом, који може бити мало сложен за употребу. Уз мало вежбе, можете брзо да се опустите са Андроид Студијом и његовим различитим функцијама.

    Развој Андроид апликација

    Приликом развоја мобилних апликација, важно је узети у обзир какве ће перформансе бити потребне вашем производу. Можете бирати између изворних или хибридних апликација. Изворне апликације су оптимизоване за одређене оперативне системе, док се хибридне апликације покрећу у веб прегледачу. Изворне апликације су сложеније и захтевају посебан програмски језик. Хибридне апликације имају сличне захтеве за перформансама, али су јефтинији за развој.

    Процес развоја апликације може бити скуп, али може бити од користи ако се уради како треба. Почиње са правилним планирањем, прикупљање захтева, и прототипови. Успешна апликација може вам помоћи да унапредите своје пословање и ангажујете клијенте. Да бисте развили успешну апликацију, морате знати своје тржиште и шта ће их усрећити.

    Андроид је популаран мобилни оперативни систем. Могуће је креирати хибридне и изворне апликације за Андроид. Изворне апликације су дизајниране посебно за Андроид и хардвер за приступ. Ако желите да развијете апликацију за друге платформе, мораћете да га поново кодирате и одржавате одвојено. Можете чак да користите куповине у апликацији да зарадите новац.

    Ако планирате да направите апликацију за Андроид, обавезно изаберите компанију која подржава процес. Компаније као што су зеросевен дизајнерски студији имају искуства у развоју изворних апликација и могу вам помоћи да своју апликацију покренете. Користе најновије дигиталне технологије за креирање апликација које одговарају њиховим клијентима’ брендови, публике, и потребе.

    Котлин

    Заинтересовани сте да научите како да креирате Андроид апликације са програмским језиком Котлин. Али пре него што почнете да креирате апликације у Котлину, требало би да се упознате са основама Андроид програмирања. Тренутно, многи познати брендови и искусни програмери Андроид апликација користе Котлин. Међутим, овај нови језик има неке недостатке.

    Примарни конструктор је укључен у заглавље класе. Ово елиминише потребу за секундарним конструктором и геттерима и сеттерима. Додатно, нису вам потребни параметри конструктора. Уместо тога, потребно је само да напишете једнолинијско заглавље класе са вашим примарним конструктором.

    Ако тражите алтернативу Јави, можда бисте желели да погледате Котлин за креирање Андроид апликација. То је модеран, статички откуцани програмски језик који ради на Јава виртуелној машини (ЈВМ). Котлин је званично подржан за Андроид апликације. Не треба вам никакво претходно искуство у Јави или Котлину, иако је најбоље за оне са мало искуства у области развоја апликација.

    Једна од најпривлачнијих карактеристика Котлина је његова једноставност. Зато што је Котлин тако компактан, Котлин може да смањи количину шаблонског кода који програмери морају да напишу. Ово у великој мери поједностављује рад програмера и смањује ризике грешке. Додатно, језик не користи сажетост ради себе. Превише шаблонског кода доводи до више грешака и губљења времена.

    Јава

    Главни разлог зашто се Јава користи за креирање Андроид апликација је тај што је лако научити и има много моћних функција. Јава је један од најпопуларнијих програмских језика широм света и има богату библиотеку ресурса. Програмерима може уштедети много времена тако што елиминише потребу за тражењем информација специфичних за пројекат. Упркос томе, није најбољи језик за почетнике.

    Да почне, морате креирати Андроид пројекат у Ецлипсе ИДЕ. Једном када то учините, можете одабрати верзију Андроида и назив своје апликације, као и пакет, класа, и радни простор. Следећи, требало би да креирате активности. Активности су различити задаци које корисник може да обавља на екрану. Када се ово уради, Ецлипсе ИДЕ ће отворити одговарајуће датотеке ресурса.

    Још један уобичајени језик који се користи за прављење Андроид апликација је Питхон. Иако Андроид не подржава изворни Питхон развој, постоје библиотеке отвореног кода које олакшавају развој Андроид апликације у Питхон-у. Киви је једна таква библиотека, и подстиче брз развој апликација. Међутим, ако нисте упознати са Питхон-ом, нећете уживати у свим предностима које Питхон пружа изворним апликацијама.

    Јава има много предности у односу на Ц++ и Питхон, али има и своје недостатке. Они који изаберу Јаву за развој Андроид-а вероватно ће користити застарелу технологију. Док је Јава најпопуларнији језик за креирање апликација, Котлин се такође широко користи. То је модеран језик, и компатибилан је са многим Јава библиотекама.

    ОнИтемЛонгЦлицкЛистенер

    Ако имате Андроид апликацију, можете имплементирати ОнИтемЛонгЦлицкЛистенерс-Интерфаце да бисте открили када се кликне на елемент. Оквир ће позвати онИтемЛонгЦлицк() метод ако се на ставку кликнуло дужи временски период. Овај метод затим шаље поруку у АлертДиалог.

    Да бисте имплементирали ОнИтемЛонгЦлицкЛистенерс, креирајте функцију у својој апликацији која генерише функцију повратног позива сваки пут када се ставка изабере или кликне. Када се на ставку дуго кликне, Андроид Фрамеворк ће га препознати као дуг клик и приказаће кратко искачуће обавештење које указује да је дуг клик регистрован. Додатно, ОнИтемЛонгЦлицкЛистенинг-Интерфаце осигурава да се метод онИтемЦлицк имплементира. Ако покушавате да примените ову функцију у Андроид апликацији, обавезно следите примере.

    ОнСавеИнстанцеСтате()

    Андроид онСавеИнстанцеСтате() метода чува стање корисника као и све променљиве члана активности. Овај метод прати онРестореИнстанцеСтате() метод који враћа стање апликације када се настави. ОнСтарт() враћа податке из статуса приказа, који може укључивати податке из више приказа.

    Ако ваша активност садржи много информација, можда ћете морати да га сачувате бар једном. Зато је важно позвати онСавеИнстанцеСтате() у вашој Андроид апликацији. Овај метод чува стање активности враћањем Бундле-Објекта са његовим стањем. Онда, можете користити овај објекат да поново креирате активност. Такође можете да користите методе повратног позива животног циклуса да бисте вратили стање активности.

    ОнСавеИнстанцеСтате() није увек позван, тако да ћете морати да га пажљиво користите. Позовите га само када је ваша активност у фокусу, и никада не обављајте операције складиштења података док активност није у фокусу. То је зато што Андроид систем може да избрише активност због нормалног понашања апликације или притиском на дугме за повратак. То значи да инстанца активности више није активна.

    Још једна корисна функција онСавеИнстанцеСтате() је то што вам омогућава да сачувате УИ-Стате активитата, што значи да чува стање апликације. Додатно, овај метод се може користити за трајно складиштење. Може се користити за чување конфигурационих података. Када се конфигурација промени, Андроид код ће то решити. Додатно, такође можете да користите Андроид.сцреенОриентатион и андроид.цонфигЦхангес да бисте приказали Тоаст-Мелдингс на основу оријентације екрана.

    Повратни позиви животног циклуса активности

    Ако правите Андроид апликацију, морате бити свесни повратних позива животног циклуса активности (АЛЦ). Ово су методе које се позивају када активност почне или престане. Они вам помажу да управљате ресурсима ваше активности, регистровати слушаоце, и везују се за услуге. Можете их користити и за чување података апликације. Више о њима можете сазнати у следећем одељку. Ови повратни позиви су веома корисни када правите Андроид апликацију и могу вам помоћи да направите ефикаснију апликацију.

    ОнЦреате() се позива када се креира активност, и ствара компоненте корисничког интерфејса, везивања, и погледи. Он Паусе() се позива када активност иде у позадину или је затворена. Највећа активност позива онПаусе(). Ако овај метод повратног позива није позван, активност неће бити оживљена све до Настави() враћа.

    Тхе онЦреате() метод активности је основна метода подешавања активности која врши иницијализацију. Декларише кориснички интерфејс, дефинише променљиве чланова, и конфигурише апликацију. Такође позива СДК_ИНТ, што спречава старије системе да извршавају нове АПИ-је. Андроид 2.0 (АПИ ниво 5) и више верзије подржавају ову заставу. Ако се користи старији систем, апликација ће наићи на изузетак времена извршавања.

    Повратни позиви животног циклуса активности се такође позивају када активност промени стање. ОС позива онЦреате() повратни позив ако је активност креирана, онРесуме() ако се настави, на Паузи() када је активност у првом плану, и онДестрои() када је активност уништена. Ако поништите један од ових повратних позива, морате позвати метод супер класе. Иначе, активност се може срушити или завршити у чудном стању.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду