Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Како да почнете са Андроид апликацијом Ентвицклунг

    развој андроид апликација

    Да бисте развили апликације за Андроид, програмери треба да науче различите технике. Неке од ових техника укључују Котлин, статисцхе Программиерспрацхе за типизацију програма. Други важни концепти укључују коришћење Андроид Студија, Материал Десигн, и Смернице за људски интерфејс. Ако желите да научите како да развијете Андроид апликацију, требало би да прочитате овај чланак. То ће вам помоћи да направите прави избор. У наставку су наведени неки савети о томе како да почнете да користите Андроид апликацију ентвицклунг.

    Ксамарин је најбоље решење за прављење висококвалитетних Андроид апликација

    Ксамарин је оквир за развој апликација на више платформи који пружа платформски агностичан начин за развој мобилних апликација. Ово га чини најбољим решењем за генерисање и изворних Андроид апликација и апликација независних од платформе. Са малом кривом учења и без кода, ова развојна платформа је добар избор за Андроид програмере. Остале опције укључују Котлин, статички програмски језик који ради на виртуелној Јава машини. Овај језик је много једноставнији од Ксамарина и пружа исте предности као Ц#. Додатно, има мање кода за одржавање, олакшавајући писање кода и смањење грешака.

    Ксамарин Формс је оквир за креирање корисничког интерфејса мобилних апликација. Помаже програмерима да креирају универзални кориснички интерфејс без потребе да пишу изворни код за сваку платформу. Такође омогућава програмерима да развијају апликације са изворним контролама и изгледима. Оквир Ксамарин Формс је посебно користан за креирање мобилних апликација за иОС и Андроид уређаје. Овуда, програмери могу поново да користе исти код за више платформи.

    Ксамарин такође нуди опсежну подршку за Објецтиве-Ц, Ц++, и Јава библиотеке. То значи да не морате да бринете о Ксцоде компатибилности и можете поново да користите било који Ц# код који већ имате. И зато што је Ксамарин изграђен на Висуал Студио-у, моћи ћете да искористите његов напредни систем управљања пројектима и аутоматско довршавање кода.

    Котлин је статички програмски језик за куцање

    Ако сте нови у развоју Андроид апликација, можда бисте желели да размислите о учењу Котлина. Статички откуцани језик је пројекат отвореног кода који одржава ЈетБраинс. Тренутно, ту је више од 100 сарадници пројекта Котлин. Пре него што почнете да учите Котлин, требало би да преузмете најновију верзију. Ако не долази са примерима, можете их потражити и покушати сами да их саставите. Котлин има Иссуе-Трацкер који наводи отворена питања. Ово можете користити да сазнате више о проблемима и како да их решите.

    За разлику од Јаве, Котлин је једноставан за учење и долази са добром подршком за алате. Такође има низ предности у односу на друге програмске језике. Једна од главних разлика између Котлина и Јаве је способност језика да подржи ламбда и друге типове података. „Нулта’ кључна реч је јединствена за Котлин и Сцала је не користи. Користи се за представљање колекције објеката у једном реду кода.

    Разлика између класе и особине је у њеној синтакси типа података. Јава ставља тип података иза имена променљиве, али Котлин користи а “стилизовано” синтаксе, где не морате да наводите име класе. Тхе “наслеђе” кључна реч се може користити за параметар методе.

    Материал Десигн

    Нови материјални дизајн у процесу развоја Андроид апликација наглашава кохерентан визуелни језик, намерно бело место, и прилагодљиву графику. Додатно, Дизајн материјала се фокусира на кретање како би натерао кориснике да се крећу, стварати значење, и дајте повратне информације. Укратко, Материјални дизајн има за циљ да олакша развој апликација, ефикаснији, и брже. Међутим, захтева промишљен приступ дизајну. Овај чланак ће покрити неке од кључних аспеката новог приступа дизајну.

    Први, погледајмо шта подразумева приступ дизајну материјала. Уместо да се фокусирате само на визуелни изглед апликације, Материјал Ви користите логику декларативног програмирања. То је, ваша апликација треба да се фокусира само на оно што жели да уради, а не како доћи. Ова филозофија је уско повезана са порастом оквира и библиотека. Фрамеворкс вам помаже да креирате декларативне УИ. Коначно, они вам помажу да скалирате и прилагодите свој материјални дизајн.

    Након сазнања о главним карактеристикама дизајна материјала, можете га имплементирати у своју апликацију. Компоненте дизајна материјала вам омогућавају да имплементирате различите функције, и видећете да је невероватно једноставан за коришћење и прилагођавање. Међутим, кључ је пронаћи равнотежу између то двоје. срећом, доступна је помоћ. Збирка чланака на ову тему укључује имплементације корак по корак и детаљне информације о различитим компонентама.

    Политика људског интерфејса

    Смернице за дизајн су водећи принципи дизајна софтвера који имају за циљ да побољшају корисничко искуство. Састоје се од алата, компоненте, и водећи принципи који имају за циљ да поједноставе и унифицирају дизајн софтвера. Аппле и Гоогле развили су бројне смернице за људски интерфејс за своје оперативне системе. Читајте даље да бисте сазнали више о њима и како вам могу помоћи да развијете квалитетну Андроид апликацију. Важно је пратити ове смернице, јер обезбеђују да ће корисници имати позитивно искуство са вашом апликацијом.

    УИ/УКС-Десигн је техника која се користи за стварање иновативног корисничког искуства. То чини вашу мобилну апликацију интуитивном, усер-фриендли, и интерактивни. Просечан пројекат мобилне апликације састоји се од три дела: позадинска технологија, АПИ(с), и предњи крај. Софтвер за осигурање квалитета, или СКА, је ригорозан процес који осигурава да је ваша апликација сигурна и поуздана.

    Након подношења, иОС-апликације пролазе кроз уберпруфунг процес. Ово може потрајати од неколико дана до неколико недеља. Иако се могу брже развијати и одржавати, мање су оптимизоване и мање функционалне од изворних апликација. Додатно, корисници не могу да тестирају хибридне апликације, што може бити проблематично за развој мобилних уређаја. Али изворне апликације су бесплатне и доступне са било ког места.

    Више-платформске апликације

    Нативне и вишеплатформске апликације су два типа развоја апликација. Изворне апликације користе код специфичан за платформу и брже се развијају. Апликације за више платформи користе заједничку базу кода. Међутим, много су веће од изворних апликација. Свака опција има предности и недостатке, а програмери треба да одреде који приступ најбоље функционише за њихов пројекат. Следи поређење домаћег вс. апликације за више платформи.

    Главна предност развоја апликација на више платформи је што може значајно смањити трошкове развоја. Оваквим приступом, не морате да ангажујете два тима програмера и одржавате две одвојене базе кода за Андроид и иОС. у наставку, можете брзо и ефикасно да мењате обе платформе. Као резултат, апликације за више платформи могу повећати приход и уштедети вам време. Али, постоје неки недостаци апликација за више платформи, такође.

    Предности развоја апликација на више платформи су многе. Први, помоћи ће вам да развијете апликације за више платформи, чиме се смањује време изласка на тржиште. у наставку, Развој апликација на више платформи може уштедети буџет вашег пословног пројекта. Као резултат, лако можете креирати универзалну апликацију за више платформи. Онуда, имаћете апликацију на Андроид-у, иОС, и Виндовс. Такође можете тестирати апликацију на више платформи и упоредити квалитет.

    Цост

    Било да желите да развијете апликацију у пословне сврхе, или једноставно желите да направите мобилну игрицу на Андроид-у за забаву, процес развоја Андроид апликације укључује низ процеса. Програмери апликација морају да потврде и уземе своју страну апликације пре почетка стварног процеса развоја. Постоји много различитих корака у процесу, као што су дизајнерски спринтови. Праћење формула и праћење смерница реномиране развојне компаније може вам помоћи да схватите трошкове.

    Да бисте добили фер представу о трошковима, размотрите на колико је завршених пројеката програмер радио. Неке компаније подједнако наплаћују и процес развоја и дизајн. Други могу наплатити једнако за то двоје. Такође, не заборавите да питате за било коју помоћ у планирању пројекта коју нуди развојна компанија, јер ово може додати значајан део укупној цени пројекта. И не заборавите да узмете у обзир све додатне трошкове који могу настати као резултат предстојећих ажурирања.

    Цена развоја Андроид апликације зависи од величине развојног тима. Типичан развојни тим укључује власника производа, Сцрум Мастер, инжењер за осигурање квалитета, два иОС или Андроид програмера, и пословни аналитичар. Развојни тим би требало да буде у стању да задовољи ваше потребе и обезбеди висок ниво квалитета док остане у оквиру буџета. Дакле, ако желите висококвалитетну Андроид апликацију, вреди платити додатни новац.

    Процес развоја апликације Мобилунити

    Многи власници предузећа се питају колико је времена потребно за развој игре апликације. Док игре обично захтевају највише времена за развој, ово није увек случај. Стручњаци у Мобилунити марљиво раде на испоруци пројеката на време. Такође се поносе транспарентношћу и одличним квалитетом. Процес развоја апликација у Мобилунити-у је одличан пример за то. Да бисте разумели процес и шта он укључује, Прочитајте на.

    Основано у 2010, Мобилунити је украјинска компанија специјализована за висок квалитет, прилагођени развојни тимови. Са дугогодишњим искуством, развили су јаку радну културу и имају приступ ретким вештинама. Искуство тима им је омогућило да изграде велики портфолио и листу задовољних клијената. Они нуде врхунске технологије и решења, и моћи ћете да их искористите уз прилагођену услугу пуног циклуса.

    Након што сте зацртали пут корисника производа, следећи корак у процесу је да одредите колико функција ваша апликација треба да садржи. Идеално, ваша апликација треба да садржи све функције и функције које су потребне вашим корисницима. Ова фаза се може извести помоћу беле табле, папир, или алата за израду прототипа. Током читавог процеса, требало би да се фокусирате на дизајн, употребљивост, безбедност, и перформансе. Након што је мобилна апликација направљена, требало би да га тестирају спољни корисници, ако је могуће. Када буде одобрен и проверен, онда би требало да пређе на фазу распоређивања.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду