Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.
Контакт
Ако желите да научите Андроид апликацију програмирања, ниси сам. заправо, Лако је започети! Почните са Андроид студио, Гоогле-ово окружење слободног развоја. Потребна ће вам и ЈАВА развојни комплет. Онда, Можете да почнете да пишете своје прве апликације. Коначно, прећи ћете на намере, Јава, Повратни позиви животног циклуса активности, и још!
Превлачење Андроид Андроид апликација је једноставна и моћна техника која вам може помоћи да изградите високо интерактивне апликације. Механизам за повлачење и кап омогућава вам да померите предмете у апликацији без утицаја на остатак пријаве. Превучени догађаји се шаљу слушаоцима путем Андроид догађаја. Догађај за превлачење садржи информације о стању објекта и могу укључивати податке као што је Кс-И координата. Слушаочица за превлачење догађаја добија податке и назива методом ГетКс() или гет() Да бисте добили тренутни положај тачке повлачења. Ако је операција превлачења завршена, Слушаочица враћа боолеанску или лажну.
Превлачење Андроид Андроид Андроид програмирање је могуће уз помрачење 4.4 (Луна) и Јава 1.7. Да бисте имплементирали повлачење и пад, Морате да додате онтоуцхлистенер у своју активност. Онда, Креирајте ДрагсхаДовБуилдер који одређује слику која ће се приказати током операције превлачења.
Превуците Андроид Андроид програмирање апликација укључује употребу часова за превлачење и слушатеље. Превучени догађаји почињу са корисничким окидачем. Онда, Апликација пружа стартдрганддроп() позове. Ако слушалац драг догађаја враћа лажно, Систем неће назвати методом повратног позива. Цласс Драгевент је слична онтоуцхевент.
Можете да промените понашање догађаја за превлачење и испуштање превладавајућим методом онпровидесхадовметрицс. Ова метода враћа информације о величини и додирним тачкама превлачења. Такође можете да измените гесту повлачења и испуштања превладавајућим методом Ондравсхадов.
Превуците Андроид Андроид Андроид Програмирање је једноставна и флексибилна техника која вам омогућава да изградите висококвалитетне мобилне апликације. Са повлачењем и падом, Такође можете да покренете системске догађаје када корисници изводе акције повлачења и испуштања.
Намере се користе за комуникацију између различитих компоненти у Андроид апликацији. Апликација Андроид може да подржи и експлицитне и имплицитне намере, који се користе за контролу протока података из једне апликације у другу. Пример овог би био прозор прегледача који преусмерава корисника на другу апликацију када је отвори.
Намере могу бити један број или низ, и користе се за активирање других активности у оквиру апликације. Поред активирања других компоненти апликације, намере се такође могу користити за премештање активности у оквиру апликације. Кључ је да их мудро користе. Требали бисте избегавати сериализативне или пакетиране податке током рада са намерама.
На пример, Можете да користите један низ да бисте кориснику приказивали податке о залихама. Онда, Они би могли да кликну на елемент слушања да бисте видели финансијске детаље залиха. Апликација би тада приказала ове детаље у приказу листе. Апликација се може прилагодити омогућавањем корисницима да одаберу жељене залихе. Тада ће се приказати листу акција на основу њихових изабраних критеријума, укључујући све куповине у току и продаје налоге.
Андроид апликације се често састоје од неколико екрана. Понекад, Корисници морају да прелазе између апликација из различитих разлога. Да то постигне, Користе механизам намера. Намере се користе за повезивање активности унутар исте апликације, као и између апликација. За прелазак између апликација, Требали бисте креирати нови објект намере и користити одговарајућу Андроид методу.
Намере допуштају Андроид апликацијама да пруже функционалност сличну веб-у. Да уради ово, Андроид апликације могу имплементирати филтер намере за веб везе. То значи да ће везе које показују на веб локације отворити Андроид апликацију уместо веб странице. Додатно, Андроид 12 представио генеричке веб намене, који се користе за отварање одговарајуће апликације у корисник.
Када пишете код у Андроид апликацијама, Често можете наићи на позиви за живот активности активности активности. Ове позиве вас обавештавају када ваша апликација треба да буде затворена, поново покренут, или враћени у претходно стање. срећом, Ови повратни позиви се могу користити и у активностима активности и фрагмента.
Постоје три врсте повратних позива циклуса активности. Први, острва(), позива се кад год се активност прво појави на екрану. Други, онРесуме(), се назива када се активност враћа од суспензије. Ово је критично повратно повратно позиви за било коју Андроид апликацију, јер може да спречи вашу апликацију да дуго трчи.
Требали бисте разумети Андроид АПИ да би ове повратне позиве. Систем се више пута називаста и онстоп методе називамо више пута. То значи да би ваша апликација можда неколико пута могла да позовете методу ОнСтарт. То ће навести да ваша активност буде видљива и скривена. Такође бисте требали моћи да кажете када је активност уништена гледањем порука логцат-а.
ОСЦРЕАТЕ И ОНЕДЕСТРОИ позивни позиви покрећу ОС као резултат корисничке интеракције. Програмери такође могу надјачати повратне позиве. Међутим, Приликом превладавања повратних позива, програмери увек треба да позову методу супер класе. Ако то не учините, може резултирати да се апликација ради у чудном стању или чак судара.
Животни циклус активности Повратни позиви вам помажу да разумете када ваша пријава треба да уђе у паузирани или заустављени држава. Не треба да извршите интензивне рачунање током овог времена, Како то може одложити прелазак на следећу државу и прекинути искуство корисника.
Андроид Андроид апликације могу бити корисно средство за програмере. Андроид користи централизовани систем за чување порука дневника, која се може филтрирати по категоријама или приоритету. You can customize the messages by writing custom log statements that are relevant to your app’s functionality. There are several ways to log and analyze log statements.
One of the easiest ways to log is by using a built-in Log class. Logging methods accept two or three arguments. Most log messages contain two arguments. The arguments must be of the String type. This type of logging is limiting, but it is a useful tool for many purposes.
Logging Android apps has become a popular programming practice for developers. Генерално, an Android app should log the lifecycle events whenever they occur. If the application needs to debug an issue, it should log information that helps developers debug the application. You can also log debug information using the Log.d() методом. Последња метода такође може да се пријави променљиве вредности и штампане поруке.
Док је уклањање погрешака корисно у случају грешака, Прекометање може смањити перформансе. Најбоља пракса је да се користи евидентирање за уклањање погрешака само за развој, и уклоните вербосе се пријавите пре објављивања апликације. Као програмер, Увек би требало да прегледате излаз за пријаву пре објављивања. Андроид СДК долази са интегрисаном класом за сликовање. Пише податке апликације у лог под називом Логцат. Међутим, Ова метода има неке проблеме са перформансама, Дакле, треба га користити само када је то потребно.
Такође можете да видите системске евиденције у Андроид-у. Ови дневници садрже информације о свему од догађаја Аналитике на локацију и записнике резервација. Можете да филтрирате излаз дневника помоћу апликационог пакета уз помоћ алата као што је Андроид Студио.
Молим обратите пажњу, да користимо колачиће, да побољшамо коришћење ове веб странице. Посетом сајта
даљу употребу, прихватите ове колачиће
Више информација о колачићима можете пронаћи у нашој изјави о заштити података