Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Научите основе развоја Андроид апликација

    Научите основе развоја Андроид апликација

    Можда сте нови у развоју Андроид апликација. Да бисте сазнали више о овом језику, прочитајте наше чланке о Јави, Котлин, Активност, и Фрагментација. Ово ће вам дати разумевање основа Андроид програмирања. Такође, моћи ћете да направите Андроид апликацију пратећи кораке описане у упутствима. Постоји много више чланака о Андроиду доступних на вебу. Ако имате било каквих питања, не устручавајте се да питате у одељку за коментаре испод.

    Јава

    Док научите језик за развој апликација Јава за Андроид, вероватно ћете наићи на бројне изазове. Међутим, постоји неколико ствари које можете учинити да бисте максимално искористили искуство учења. Први, изаберите пројекат који можете лако да завршите, као што је игра. Након тога, можете наставити да учите о развоју Андроид апликација тако што ћете направити друге типове апликација. Како учите, такође ћете изградити своју мрежу програмера и размењивати увиде. Не само да ћете научити нове вештине од својих вршњака, али ћете такође добити помоћ за све проблеме на које наиђете док развијате своју апликацију.

    Још једна велика предност Јава за развој апликација за Андроид је то што се може користити за развој апликација на више платформи. Пошто је Јава програмски језик отвореног кода, не морате да платите да бисте га користили, што је одлична вест за оне који морају да развијају апликације за различите платформе. Као језик отвореног кода, Јава нуди мноштво библиотека и подразумеваних шаблона дизајна које програмери могу да користе за креирање робусних мобилних апликација. Јава апликације се такође могу лако модификовати да одговарају потребама различитих програмера.

    Иако је Котлин бољи избор за развој Андроид апликација од Јава, то захтева криву учења. Котлин је објектно оријентисани програмски језик који је компатибилан и са Јавом и са Андроидом. Јава је такође популаран језик за прављење конзола за игре, дата центри, и мобилни телефони. Ако планирате да развијете апликацију за Андроид, најбоље је почети са Јавом и научити Котлин.

    Котлин

    Добро место за почетак учења Котлина је књига Петера Соммерхофа, Котлин за развој Андроид апликација. Соммерхофф нуди проширени сет кодова и води читаоце кроз развој две Андроид апликације. Књига је добро илустрована са много снимака екрана и дијаграма. Док вас књига учи Котлину, најбоље је почети читањем других Андроид књига на ту тему. Биће лакше разумети и научити језик ако знате да га читате.

    Многи Андроид програмери су већ упознати са Јавом, тако да је претварање њихове постојеће кодне базе у Котлин релативно једноставан процес. Док постоје одређене разлике између два језика, требало би да прође само неколико недеља да постане потпуно упућен. Као и са сваким новим језиком, обавезно одвојите време. Док је Јава и даље најпопуларнија, вероватно ће проћи много времена док не замени Котлина.

    Котлин је програмски језик заснован на Јави, и лако је позвати Јава код у њему без икаквих потешкоћа. заправо, Јава и Котлин генеришу сличан бајт код. Можете научити да користите Котлин за креирање Андроид апликације тако што ћете написати једноставне делове апликације у Котлину, а затим претворити остатак кодне базе у Јава. Предности коришћења Котлина за развој Андроид апликација су бројне.

    Фрагментација

    Можете користити концепт фрагментације у развоју Андроид апликације користећи „фрагмент“.’ шаблон. Фрагменти живе у ВиевГроуп-у активности домаћина и пружају изглед преко КСМЛ-а или Јаве. Фрагменти имплементирају онЦреатеВиев() методом, који надувава кориснички интерфејс фрагмента и враћа његов основни распоред ако га нема. Фрагменти имају две датотеке ресурса распореда. Један приказује текст, а други приказује боју позадине.

    Током развоја ваших фрагмената, неопходно је позвати онЦреате() метода приликом креирања фрагмента. Метода мора да иницијализује неопходне компоненте и да их задржи чак и када је фрагмент паузиран или заустављен. Додатно, требало би да позовете онЦреатеВиев() повратни позив када први пут цртате кориснички интерфејс. Ако желите да заобиђете овај метод, морате позвати до имплементације суперкласе.

    Још једна предност фрагментације је то што вам омогућава да промените изглед и осећај различитих делова активности током извршавања. Уз помоћ фрагмената, можете додати или уклонити компоненте и вратити промене. Фрагменти се могу користити у више активности, а могу бити и деца других фрагмената. Само се уверите да ваши фрагменти не зависе од других фрагмената. Ови фрагменти могу да деле исту родитељску активност.

    Активност

    Да бисте започели са активношћу, морате знати шта ради метода онЦреате. Овај метод се позива када се активност први пут креира. У овој методи, можете иницијализовати објекте података и елементе корисничког интерфејса. Можете да замените променљиву саведИнстанцеСтате да бисте одредили изглед активности. ОнЦреате(Сноп) позива онЦреате() када активност први пут почне. Онда, кад год изађете из Активности, позива онДестрои().

    Тхе онПаусе() повратни позив се користи за ослобађање тешких ресурса. Такође зауставља репродукцију видеа или анимације. Тхе онСтоп() метода се позива када активност више није у фокусу. Као онСтарт() методом, овај такође ради мало више. Чува све информације о стању у меморији, а позива се и када активност изгуби фокус. У већини случајева, позваћете само онСтарт() метод једном у животном циклусу активности.

    Активност је апликација која је развијена на Андроид уређају. Ова апликација користи унутрашње сензоре уређаја за обављање различитих задатака, укључујући прављење снимака екрана, чување података, и вршење радњи. Ученици ће развити апликацију користећи бесплатни софтвер, као што је МИТ Апп Инвентор. Ученици такође могу преузети овај софтвер са Интернета. Овај софтвер такође омогућава студентима да вежбају свој програмски дизајн и вештине. Коначно, студенти ће моћи да објављују сопствене Андроид апликације и стекну диплому из рачунарства.

    Компонента активности

    Активност је врста корисничког интерфејса у Андроид апликацији. Састоји се од хијерархије погледа, сваки контролише правоугаони простор унутар прозора активности. Сваки поглед има јединствено име и другачију функцију – на пример, дугме може покренути радњу када га корисник додирне. Листа атрибута се може дефинисати у класи Активност. Промена назива класе активности може да наруши функционалност.

    Класа Активност се састоји од подкласа. Свака активност имплементира метод који реагује на промене у стању апликације. Активностима се управља у окружењу контејнера. Они су слични Јава аплетима и сервлетима. Можете да користите животни циклус активности да бисте тестирали да ли ће апликација вратити своје стање када корисник ротира уређај. Да бисте користили компоненту Активности у развоју Андроид апликација, морате научити основе Андроид програмирања.

    ОнСавеИнстанцеСтате() метода се може заменити да би се сачувало тренутно стање корисничког интерфејса. Међутим, важно је напоменути да онСавеИнстанцеСтате() није гарантовано да ће бити позван пре уништења активности. Ако се стање активности промени, најбоље је заобићи онРестореИнстанцеСтате() уместо тога. Овуда, можете пратити промене које је корисник направио током одређеног времена.

    Компонента навигације

    Компонента Навигација је одговорна за ажурирање корисничког интерфејса апликације изван НавХостФрагмента. Док се већина визуелних ажурирања навигације дешава унутар НавХостФрагмента, компонента Навигација се такође може користити за приказ других елемената корисничког интерфејса, као што је фиока за навигацију или трака са картицама која приказује тренутну локацију корисника. Следе неки уобичајени начини коришћења компоненте Навигација у вашој апликацији.

    Први, идите до датотеке за навигацију. Ово је Навграф, фајл ресурса који садржи информације везане за навигацију. Приказује појединачне области садржаја ваше апликације и описује могуће путање кроз вашу апликацију. Коришћење уређивача навигације, можете визуализовати Навграф, структуру навигационог садржаја у облику дрвета. Навграфи су подељени на одредишта и радње, који дефинишу различите путање којима корисник може да иде у оквиру апликације.

    Компонента Навигација знатно олакшава имплементацију навигације у Андроид апликацији. Прати скуп принципа и чини навигацију доследном у свим апликацијама. Због своје једноставности, За навигацију је потребна само једна активност, што омогућава лаку анимацију између фрагмената и побољшава перформансе апликације. Решава многе проблеме са навигацијом у Андроид апликацијама и вредан је додатак Андроид екосистему. Можете да користите овај оквир да брзо развијете апликацију без кодирања у корисничком интерфејсу.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду