Апликација
Контролна листа

    Контакт





    Наши блогови

    Програмирамо вашу видљивост! Позитивне перформансе са развојем ОНМА сцоут андроид апликације су загарантоване.

    Контакт
    развој андроид апликација

    Наши блогови


    Научите основе Андроид програмирања

    Ако желите да научите основе Андроид Программиерунг, постоје неки ресурси које можете пронаћи на мрежи. Упутство за Андроид-Анфангер је намењено искусним Јава корисницима, па ће вам требати неко искуство са језиком. Такође ће захтевати самопрограмирање. Андроид СДК није велика ствар, али морате да разумете Јаву. Овај чланак ће вас провести кроз процес креирања једноставне Андроид апликације и научити како да креирате схареАцтионПровидер.

    Јава

    Развијање Андроид апликације обично подразумева коришћење Јава програмског језика. Да бисте направили Андроид-апликацију, биће вам потребан алат за развој апликација под називом Андроид-Студио. Курс заснован на Јави ће вас научити о различитим компонентама Андроид апликације, укључујући анимацију, звуци, камера и сензори покрета. Курс заснован на Јави такође ће вам помоћи да развијете апликације за паметне сатове и онлајн листе најбољих. Коначно, моћи ћете да развијете апликације за све ове уређаје и учините да неометано раде на вашем уређају.

    Поред учења Јаве, такође можете научити како да направите хибридне апликације користећи Андроид СДК, алат за развој апликација. Овај алат садржи Андроид СДК и Интернет-теенусед. У зависности од вашег нивоа искуства, можете научити да развијате хибридне апликације користећи програм за прављење апликација. Ова опција је скупља, али вам омогућава да креирате апликације без учења програмирања. Једини недостатак је што Јава није толико популарна као Свифт, Објецтиве-Ц или Свифт.

    Како је оперативни систем на Андроид-у заснован на Линук-у, Јава је примарни језик који се користи за развој апликација. Јава Студио можете бесплатно преузети са Гоогле-а, и Јава СЕ Девелопмент Кит и Рунтиме Енвиронмент (ЈВМ) да направите своју Андроид апликацију. Јава је објектно оријентисани програмски језик, и најпопуларнији је програмски језик за Андроид. заправо, Јава се користи за писање апликација за мобилне уређаје. А ако желите да направите апликацију за иОС, можете научити Свифт без учења Јаве.

    КСМЛ-парсинг

    Када радите на Андроид програмирању, можда мислите да КСМЛ-парсинг није потребан. заправо, КСМЛ-парсинг је неопходан у многим случајевима. Прошириви језик за означавање (КСМЛ) је стандардни формат кодирања за дељење информација на интернету. КСМЛ фидове обично обезбеђују веб локације које често ажурирају садржај. Многе апликације повезане на мрежу морају анализирати КСМЛ податке да би пружиле информације својим корисницима.

    Апликација за анализу КСМЛ-а ће прикупити податке и претворити их у форматирани стринг, који се може користити на много начина. Час прикупљања, база података, или база података су све опције. Добијени форматирани стринг је форматиран са минималним ХТМЛ-ом. Неке алтернативе могу бити ефикасније. Прилагођена класа може бити неопходна, пошто користи гетРесултс() метод за прикупљање састављене репрезентације података.

    Ако сте нови у Андроид програмирању, можда се питате како да користите ЈСОН или КСМЛ. Да се ​​користи прво, мораћете да имате Андроид Студио, али ревизија СДК АПИ-ја није битна. Започети, можете се обратити веб локацији Андроид Девелоперс за упутства. Требало би да можете да пронађете основне примере ЈСОН и КСМЛ рашчлањивања.

    Животни циклус активности

    У Андроид програмирању, можете користити животни циклус активности да контролишете понашање ваше апликације. Ово је процес којим се активност враћа у први план и ступа у интеракцију са корисником. Док је у обновљеном стању, остаје тамо све док му се не одузме фокус, као што је када корисник упути телефонски позив, затвара апликацију, или се екран искључи. срећом, можете својој апликацији додати функционалност свесне животног циклуса да би она радила све док корисник може да је види.

    ОнСтарт() метода се позива када ће активност бити видљива. Припрема активност за интерактивне операције. Позива се пре онПаусе активности() и он Ресуме() методе. Овај метод се користи за покретање ажурирања корисничког интерфејса и чување података апликације пре него што систем прекине активност. Додатно, тхе онПаусе() метода се позива када нешто преузме фокус корисника.

    Неактивне активности се такође називају “неактиван” а то су они који нису видљиви кориснику. Ако је икона апликације скривена, прећи ће у стање паузе, и неће бити видљив на листи апликација. Ово стање је обично исто као када корисник кликне на дугме за навигацију уназад. Када видљивост активности падне испод одређеног прага, биће убијено.

    СхареАцтионПровидер

    Ако тражите једноставан начин за дељење садржаја на Андроид-у, можда бисте желели да размислите о коришћењу СхареАцтионПровидер-а. Овај разред је део библиотеке подршке за Андроид, који подржава старије верзије Андроид-а. Схаре-Аппс су једноставне апликације које омогућавају корисницима да деле садржај између две или више апликација. Класа СхареАцтионПровидер је користан алат за ове апликације. Основни код за ову класу се може наћи овде.

    Ова класа се везује за траку радњи менуеинтраг, или Мени Опције. Појављује се као икона десно. Једном инсталиран, програм се покреће аутоматски. Такође можете пронаћи СхареАцтионПровидер у изворном коду Андроид програма. Приказује се као икона са десне стране и садржи листу апликација које можете да делите. Када додате СхареАцтионПровидер свом пројекту, онда га можете покренути.

    СхареАцтионПровидер је додат Андроид оквиру у ИЦС. То чини дељење података између Андроид апликација много лакшим. Попуњава прилагођене листе приказа и олакшава додавање менија за дељење у АцтионБар. СхареАцтионПровидер такође држи провајдера тако да можете да промените његову намеру када желите да делите. Ово је посебно корисно ако користите АцтионБар за дељење информација.

    КСМЛ стринг

    КСМЛ је скраћеница од Ектенсибле Маркуп Лангуаге, и то је лагани језик за означавање који је првобитно развијен за стандардни генерализовани језик за означавање (СГМЛ). КСМЛ дефинише податке са ознакама. Овај језик за означавање је скалабилан и лак за развој, и широко се користи за податке у вези са корисничким интерфејсом у Андроид програмирању. Овај чланак описује основе КСМЛ-а и показује како га користити у Андроид програмирању.

    КСМЛ-Парсинг Метход

    КСМЛ-парсинг је важан задатак за Андроид програмере, посебно ако планирате да га користите у веб апликацијама. КСМЛ датотека садржи низ догађаја, који се затим рашчлањују и форматирају у текст и друге податке. Постоје три главна типа КСМЛ парсера: САКС, ДОМ, и ПУЛЛ. Свака од ових метода користи свој јединствени скуп правила за руковање подацима и њихово рашчлањивање.

    Док се ЈСОН широко користи за веб услуге, неке апликације и даље морају да анализирају КСМЛ податке. срећом, постоји неколико метода рашчлањивања доступних за Андроид, укључујући КСМЛ ПуллПарсер АПИ. КСМЛ повлачење-парсинг захтева мање меморије од ДОМ Парсер АПИ-ја. Постоје неке заједничке разлике између ових метода, али можете користити било који од њих да бисте извршили исти задатак.

    ДОМ је још једна опција за КСМЛ-парсинг у Андроиду. ДОМ има већи меморијски отисак, али је мање сложен од САКС. Ако је ваш циљ да направите апликацију која ће приказати само подскуп фида података, САКС приступ може бити довољан. Ако намеравате да анализирате веће скупове података у будућности, Међутим, увек је боље користити ДОМ приступ.

    Наш видео
    Добијте бесплатну понуду