App
Checklista

    Kontakt





    Vår blogg

    Vi programmerar din synlighet! Positiv prestanda med ONMA scout android apputveckling garanteras.

    Kontakt
    android app utveckling

    Vår blogg


    Hur man lär sig Android-appprogrammering

    programmera android app

    Om du vill lära dig programmering av Android-appar, du är inte ensam. Faktiskt, det är lätt att komma igång! Börja med Android Studio, Googles kostnadsfria utvecklingsmiljö. Du behöver också Java Development Kit. Sedan, du kan börja skriva dina första appar. Så småningom, du går vidare till Intents, Java, Aktivitetslivscykelåteruppringningar, och mer!

    Dra och släpp

    Dra-och-släpp programmering av Android-appar är en enkel och kraftfull teknik som kan hjälpa dig att bygga mycket interaktiva applikationer. Dra och släpp-mekanismen låter dig flytta runt objekt i appen utan att påverka resten av applikationen. Draghändelser skickas till lyssnarna via ett Android-evenemang. Drahändelsen innehåller information om objektets tillstånd och kan inkludera data som en X-y-koordinat. Drahändelseavlyssnaren tar emot data och anropar metoden getX() eller getY() för att få den aktuella positionen för dragpunkten. Om dragoperationen har slutförts, lyssnaren returnerar ett booleskt sant eller falskt.

    Dra-och-släpp programmering av Android-appar är möjligt med Eclipse 4.4 (Luna) och Java 1.7. För att implementera dra-och-släpp, du måste lägga till en OnTouchListener till din aktivitet. Sedan, skapa en DragShadowBuilder som anger vilken bild som ska visas under dragoperationen.

    Dra-och-släpp programmering av Android-appar innebär att man använder drag-händelsklasser och draglyssnare. Drahändelser börjar med en användarutlösare. Sedan, appen ger en startDragAndDrop() ring tillbaka. Om draghändelsen lyssnar returnerar falskt, systemet anropar inte återuppringningsmetoden. DragEvent-klassen liknar onTouchEvent.

    Du kan ändra beteendet för en dra-och-släpp-händelse genom att åsidosätta onProvideShadowMetrics-metoden. Denna metod returnerar information om storleken och beröringspunkten för draghändelsen. Du kan också ändra dra-och-släpp-gesten genom att åsidosätta onDrawShadow-metoden.

    Dra och släpp Android-appprogrammering är en enkel och flexibel teknik som låter dig bygga högkvalitativa mobilapplikationer. Med dra-och-släpp, Du kan också utlösa systemhändelser när användare utför dra och släpp-åtgärder.

    Avsikter

    Intent används för att kommunicera mellan olika komponenter i en Android-app. En Android-applikation kan stödja både explicita och implicita avsikter, som används för att styra dataflödet från en applikation till en annan. Ett exempel på detta skulle vara ett webbläsarfönster som omdirigerar en användare till ett annat program när de öppnar det.

    Avsikter kan vara ett enda nummer eller en sträng, och används för att utlösa andra aktiviteter i en app. Förutom att trigga andra komponenter i en app, intents kan också användas för att flytta aktiviteter inom en app. Nyckeln är att använda dem klokt. Du bör undvika serialiserbar eller paketerbar data när du arbetar med avsikter.

    Till exempel, du kan använda en enda sträng för att visa aktiedata för en användare. Sedan, de kunde klicka på lyssningselementet för att se de finansiella detaljerna för aktien. Appen skulle sedan visa dessa detaljer i en listvy. Appen kan till och med anpassas genom att tillåta användare att välja önskat lager. Det kommer sedan att visa en lista över aktier baserat på deras valda kriterier, inklusive eventuella pågående köp och försäljningsorder.

    Android-appar består ofta av flera skärmar. Ibland, användare behöver växla mellan appar av olika anledningar. För att åstadkomma detta, de använder Intent mechanismu. Intent används för att koppla ihop aktiviteter inom samma app, såväl som mellan appar. För att växla mellan appar, du bör skapa ett nytt avsiktsobjekt och använda en lämplig Android-metod.

    Intents tillåter Android-appar att tillhandahålla funktioner som liknar webben. Att göra detta, Android-appar kan implementera ett avsiktsfilter för webblänkar. Det betyder att länkar som pekar till webbplatser öppnar Android-appen istället för en webbsida. För övrigt, Android 12 introducerade generiska webbavsikter, som används för att öppna användarens standardwebbläsarapp.

    Aktivitetslivscykelåteruppringningar

    När du skriver kod i Android-appar, du kan ofta stöta på återuppringningar i Activity Lifecycle. Dessa återuppringningar låter dig veta när din app ska stängas, startas om, eller återgår till det tidigare tillståndet. som tur är, dessa återuppringningar kan användas i både aktivitets- och fragmentsammanhang.

    Det finns tre typer av Activity Lifecycle Callbacks. Den första, på Start(), anropas när en aktivitet först visas på skärmen. Den andra, på CV(), anropas när en aktivitet återkommer efter att ha varit avstängd. Detta är en kritisk återuppringning för alla Android-appar eftersom det kan förhindra att din app körs länge.

    Du bör förstå Android API för att göra dessa återuppringningar. OnStart- och onStop-metoderna anropas flera gånger av systemet. Det betyder att din app kan anropa onStart-metoden flera gånger. Detta gör att din aktivitet blir synlig och dold. Du bör också kunna se när aktiviteten förstörs genom att titta på logcat-meddelandena.

    onCreate och onDestroy återuppringningar utlöses av operativsystemet som ett resultat av användarinteraktion. Utvecklare kan också åsidosätta återuppringningar. i alla fall, när du åsidosätter återuppringningar, utvecklare bör alltid kalla superklassmetoden. Om du inte gör det kan det leda till att appen körs i ett konstigt tillstånd eller till och med kraschar.

    Aktivitetslivscykelåteruppringningar hjälper dig att förstå när din applikation ska gå in i ett pausat eller stoppat tillstånd. Du bör inte utföra intensiva beräkningar under denna tid, eftersom det kan fördröja övergången till nästa tillstånd och avsluta användarens upplevelse.

    Skogsavverkning

    Att logga Android-applikationer kan vara ett användbart verktyg för utvecklare. Android använder ett centraliserat system för att lagra loggmeddelanden, som kan filtreras efter kategori eller prioritet. Du kan anpassa meddelandena genom att skriva anpassade loggutlåtanden som är relevanta för din apps funktionalitet. Det finns flera sätt att logga och analysera loggsatser.

    Ett av de enklaste sätten att logga är att använda en inbyggd loggklass. Loggningsmetoder accepterar två eller tre argument. De flesta loggmeddelanden innehåller två argument. Argumenten måste vara av typen String. Denna typ av loggning är begränsande, men det är ett användbart verktyg för många ändamål.

    Att logga Android-appar har blivit en populär programmeringsmetod för utvecklare. I allmänhet, en Android-app bör logga livscykelhändelserna när de inträffar. Om programmet behöver felsöka ett problem, den bör logga information som hjälper utvecklare att felsöka applikationen. Du kan också logga felsökningsinformation med hjälp av Log.d() metod. Den senare metoden kan också logga variabelvärden och skriva ut meddelanden.

    Medan felsökning är till hjälp vid fel, överloggning kan minska prestandan. Den bästa praxisen är att endast använda felsökningsloggning för utveckling, och ta bort den utförliga loggningen innan du publicerar din ansökan. Som utvecklare, du bör alltid granska loggningen innan du publicerar den. Android SDK kommer med en integrerad loggningsklass. Den skriver applikationens data till en logg som heter LogCat. i alla fall, den här metoden har vissa prestandaproblem, så det bör endast användas när det behövs.

    Du kan också se systemloggarna i Android. Dessa loggar innehåller information om allt från analyshändelser till plats- och bokningsloggar. Du kan filtrera loggutgången efter applikationspaket med hjälp av ett verktyg som Android Studio.

    vår video
    Få en kostnadsfri offert