App
Checklista

    Kontakt





    Vår blogg

    Vi programmerar din synlighet! Positiv prestanda med ONMA scout android apputveckling garanteras.

    Kontakt
    android app utveckling

    Vår blogg


    Använder XML och Kotlin för Android-apputveckling

    android app utveckling

    När du bestämmer dig för att skapa en Android-app, du måste skapa dess kod. Det finns flera saker att tänka på när du utvecklar din app. Namnet på appen är vad publiken ser när den är installerad. En annan viktig del av apputvecklingen är paketnamnet, som är den interna referensen som används av Android. Appens paketnamn bör bestå av toppdomänen, ditt företags namn, och appens titel. Om du inte har ett domän- eller företagsnamn, du kan använda “com” följt av något. Slutligen, du måste bestämma dig för ett kodningsspråk och var du vill lagra dina filer.

    Java

    Som ett av de mest populära programmeringsspråken, Java erbjuder ett stort antal verktyg och bibliotek som gör det enkelt att bygga appar för Android. Som ett resultat, det finns en stor grupp av java-utvecklare, som kan hjälpa dig i ditt utvecklingsarbete. Detta språk är särskilt lämpligt för apputveckling, eftersom det kan hjälpa dig att bygga applikationer för olika typer av mobiltelefoner. Men det finns några saker att tänka på innan du börjar arbeta med Java.

    Först, se till att du är bekant med plattformen du bygger applikationer för. Android är en populär mobilplattform, och du måste ha åtminstone en grundläggande förståelse för Java innan du börjar utveckla appar för det. Java kan hjälpa dig att bygga appar för både Android- och iOS-plattformar. Det finns många olika verktyg och tekniker som du kan använda, och om du inte är säker på vilken du ska använda, läs Java-manualen och lär dig de bästa metoderna.

    Nästa, bestämma var du vill spara dina filer. Java-applikationer körs inuti en virtuell maskin som är isolerad från den underliggande hårdvaran. Detta gör att operativsystemet kan hantera kodexekvering. Det Linux-baserade operativsystemet övervakar också noga applikationer som körs på Android. Om de gör något olämpligt, de kan tvingas stänga. Så se till att använda rätt! Om du inte är säker på hur du installerar Eclipse, kolla in Androids utvecklarwebbplats för instruktioner om hur du installerar Java-utvecklingsmiljön.

    C++

    Om du inte är bekant med skillnaderna mellan Kotlin och C++, det finns goda nyheter för dig: båda är mycket bärbara över operativsystem. Kotlins kodsyntax är okomplicerad, och det kan kompileras till inbyggd kod eller JavaScript. Som Java, den körs på Java Virtual Machine. Båda är mycket bärbara, och båda språken erbjuder en liknande uppsättning fördelar och nackdelar.

    Eftersom Android distribueras för en mängd olika enheter, det är viktigt att överväga plattformskompatibilitet. Helst, din C++-kod kommer att kompileras till ett bibliotek som kommer att köras på alla plattformar. Detta är särskilt viktigt eftersom 64-bitars ABI-stöd kommer att bli obligatoriskt med lanseringen av Android Pie. Det är också tillrådligt att dra nytta av NDK när du utvecklar en Android-app. Förutom, C++-kod kommer också att köras utan några märkbara skillnader under appens uppbyggnad och körning.

    som tur är, många Android-apputvecklingsplattformar stöder C/C++-kod, och Android Studio låter dig köra den här koden direkt på enheten. C++-kod kan förbättra prestandan, speciellt när man utvecklar 3D-spel. Plus, det är lättare att integrera bibliotek skrivna i C, gör det mer flexibelt än Java. Om du inte är säker på vilken som är rätt för dig, överväg att lära dig C++. Det är lätt att lära sig, och det är ett bra alternativ för både nybörjare och avancerade utvecklare.

    Pytonorm

    Du hittar några fördelar med att använda Python för Android-apputveckling. Det här programmeringsspråket kommer med en debugger som kan hjälpa dig att diagnostisera fel i din kod. Dess dynamiska coop låter dig utvärdera uttryck genom att söka i det aktuella blocket och alla dess funktioner. Dessutom, det är gratis för affärsbruk, så det är värt att lära sig. i alla fall, det kan vara svårt för vissa att plocka upp Python snabbt. Det är därför Python är det bästa valet för utveckling av mobilappar.

    Python är ett populärt programmeringsspråk som används flitigt inom en rad olika områden, inklusive webbutveckling och mobilapplikationsutveckling. Dess betoning på paket och moduler gör det lätt att lära sig. Det följer också med över 1,000 moduler. De som har begränsad erfarenhet kan fortfarande dra nytta av att använda Python för att skapa appar i tid. Och med så många moduler tillgängliga, Python är mer flexibelt än de flesta andra språk. Om du är intresserad av att använda Python för Android-apputveckling, här är några fördelar med detta programmeringsspråk.

    Att använda Python för Android-apputveckling är mycket enklare än Java. Faktiskt, de flesta Mac- och Linux-datorer har redan Python installerat. Allt du behöver göra är att öppna en terminal och skriva in python för att påbörja processen. Jämfört med Java, Python är också mycket lättare att lära sig och snabbare att använda. Faktiskt, om du är intresserad av att använda Python för Android-apputveckling, det är ett utmärkt val för dem som vill ha en snabb svarstid och högkvalitativ kod.

    XML

    XML för Android-apputveckling har flera fördelar. XML är lätt, lätt att koda, och kan användas för att beskriva UI-relaterad data. Den här artikeln ger en kort introduktion till användningen av XML för mobilappar. Du kan också lära dig hur du använder XML i ditt Android-utvecklingsprojekt. Dess fördelar diskuteras nedan. Om du vill börja utveckla Android-applikationer direkt, XML är den bästa vägen att gå.

    XML är ett märkningsspråk som ursprungligen utformades för att bära och organisera data. Dess fokus på data snarare än programmering gjorde det till en populär plattformsoberoende standard. Även om det inte är ett programmeringsspråk, XML är ett bra val för utbyte av binär och text. Det är viktigt att komma ihåg att XML-filer vanligtvis är kodade i UTF-8, så se till att du inte lägger XML på en resursbegränsad plattform som Android.

    Layouter för Android-appar är skrivna i XML. De anger strukturen för användargränssnittet. Layoutfiler måste ha ett rotelement som kallas view. En vy representerar ett inbyggt objekt. En underklass till klassen View kallas en ViewGroup. Dessa vyer kan grupperas tillsammans med sina egna XML-filer. En ViewGroup är basklassen för alla layouter och vybehållare.

    Aviseringshanterare

    Det finns två huvudfunktioner i Notifications Manager för Android-apputveckling. En är möjligheten att sammanfatta flera meddelanden. Den här funktionen är tillgänglig för meddelandeappar som visar en lista över sina senaste meddelanden. Aviseringar kan sammanfattas genom att lägga till ett enda meddelande till gruppen. Om det finns flera meddelanden, den första kommer att visas och de andra inte. Den andra funktionen är möjligheten att sätta en hastighetsgräns för aviseringarna. Om de uppdateras för ofta, Android kan till och med släppa aviseringarna.

    Även om det inte är nödvändigt för dig att använda den här funktionen för din Android-apputveckling, det är ett utmärkt sätt att hålla dina användare uppdaterade. Aviseringar är användbara för att locka användare att öppna en app och fånga deras uppmärksamhet. i alla fall, ett meddelande måste vara så enkelt som en ikon, eftersom de flesta Android-användare är upptagna och inte har tid att läsa lång text. Det är därför du bör använda en ikon för att göra meddelandet mer övertygande för användarna.

    När du skapar dina aviseringar, du måste se till att du använder aviseringssystemet för att säkerställa korrekt leverans. Aviseringar är en viktig del av en Android-app, och bör testas ordentligt. Meddelanden informerar användare om viktig information, hålla dem informerade om kommande evenemang, och förhindra att de missar möten. Medan enhetsteste gränssnittet för en Android-app är en utmärkt start, det räcker inte och kommer bara att misslyckas om du inte testar aviseringarna korrekt.

    Aktivitetskomponent

    Aktivitetskomponenten i Android-apputveckling består av ett objekt som körs på telefonen. Den körs på telefonens processor och kan användas för att utföra en mängd olika uppgifter. Till skillnad från andra föremål, den kan öppnas och stängas av användaren. Beroende på typ av enhet, Android använder olika metoder för att öppna och stänga en aktivitet. En av dessa metoder kallas onStart(). När denna metod har anropats, aktiviteten kan antingen vara synlig eller dold.

    Aktivitetsklassen är grundläggande för Android-appar och är en nyckelkomponent i modellen. Aktiviteter är i huvudsak fönster som en app kan rita användargränssnitt. De är vanligtvis centrerade på skärmen, men kan vara mindre än skärmen eller verka flytande ovanpå andra fönster. En aktivitetsklass implementerar vanligtvis en skärm. i alla fall, det finns några anmärkningsvärda undantag från denna regel. Om du är osäker på om en aktivitet är en lämplig komponent för din app, du kan konsultera Android-dokumentationen.

    När en aktivitet startas, Android-systemet initierar lämplig appprocess. Denna komponent kommer också att instansiera alla nödvändiga klasser. Denna process gör att din app kan hoppa från en webbsida till en annan, och till och med växla mellan applikationer vid behov. Till exempel, du kan öppna din kontakts information i en app och skriva ett meddelande i en annan. Liknande, du kan byta till en annan app i mitten och återuppta arbetet i samma aktivitet.

    vår video
    Få en kostnadsfri offert