Programu
orodha ya ukaguzi

    Wasiliana





    Blogu yetu

    Tunapanga mwonekano wako! Utendaji mzuri ukiwa na usanidi wa programu ya ONMA scout android umehakikishwa.

    Wasiliana
    maendeleo ya programu ya android

    Blogu yetu


    Kuchagua Lugha Sahihi ya Kutengeneza Programu ya Android

    tengeneza programu za android

    Kutengeneza programu ya Android ni njia nzuri ya kupata pesa unapojifunza mambo ya ndani na nje ya lugha mpya ya programu.. Kuna aina nyingi tofauti za lugha ambazo unaweza kutumia kuunda programu za vifaa vya Android, ikiwa ni pamoja na Java, Kotlin, Mwepesi, Lengo-C, na zaidi. Kuchagua lugha sahihi ni muhimu katika kupata matokeo bora, hivyo ni muhimu kufanya utafiti.

    Java

    Java ni mojawapo ya lugha maarufu zaidi zinazotumiwa katika ukuzaji wa programu za simu. Upatanifu wake wote unamaanisha kuwa inaweza kufanya kazi kwenye karibu kila kifaa na mfumo wa uendeshaji. Asili yake ya bure pia inafanya kuwa chaguo bora kwa wasanidi programu ambao hawana uzoefu. Ni lugha huria na inahitaji uwekezaji mdogo tu kwa utengenezaji wa programu za simu. Wasanidi wengi huchagua chaguo hili lisilolipishwa ili kutengeneza programu za mifumo mbalimbali.

    Lugha ya programu ya Java ni lugha yenye nguvu ya kusudi la jumla. Iliundwa ndani 1995 na Sun Microsystems na sasa inamilikiwa na Oracle. Inaauni aina za data primitive na upangaji unaolenga kitu. Ingawa syntax yake inafanana na C/C++, Java ina kiwango cha juu zaidi cha uondoaji. Aidha, Nambari ya Java daima imeandikwa kwa namna ya madarasa na vitu. Lugha ya programu ya Java ni sehemu muhimu ya ukuzaji wa programu ya Android. Wasanidi programu wanaweza kutumia maktaba za kawaida za Java ili kuunda programu zinazonyumbulika na zinazotegemeka.

    Mojawapo ya njia bora za kujifunza Java kwa ajili ya ukuzaji wa programu ya Android ni kuunganisha na wasanidi programu wengine. Kujiunga na jumuiya ya wasanidi programu kutakuruhusu kushiriki data na maarifa na wasanidi programu wengine. Njia hii, utakuwa na mtandao wa watu wa kugeukia ukiwa umekwama kwenye mradi fulani. Wataweza kukusaidia katika matatizo na kukusaidia kukuza ujuzi wako wa ukuzaji programu ya Java.

    Kotlin

    Kotlin ya ukuzaji wa programu ya Android ni lugha inayoweza kukusaidia kuunda programu za Android. Pamoja na kitabu hiki, utajifunza misingi ya Kotlin. Ina seti kubwa ya uorodheshaji wa msimbo na hukuongoza katika kuunda programu mbili za Android. Kitabu kimeandikwa na Peter Sommerhoff na kitakusaidia ikiwa wewe ni mgeni kwa Kotlin au ni mwanzilishi..

    Kotlin ni lugha ya programu ambayo ni sawa na Java, lakini ina sifa zake za kipekee. Matokeo yake, inaweza kutoa tija kubwa kwa watengenezaji. Lugha ni rahisi kujifunza na kusomeka, ambayo inamaanisha nambari ndogo ya boilerplate. Hii itasababisha wakati wa maendeleo haraka na kupunguza gharama za matengenezo.

    Ikiwa unataka kutengeneza programu za Android haraka, Kotlin ni chaguo bora. Vifurushi kadhaa vya programu tayari vinasaidia Kotlin. Ikiwa tayari unajua Java, unaweza kuunganisha kwa urahisi Kotlin kwenye IDE yako.

    Lengo-C

    Ikiwa unataka kuunda programu za iOS na Android, unaweza kutumia Objective-C. Hii ndio lugha ya msingi ya programu kwa Mac OS X, lakini pia ni muhimu kwa kutengeneza michezo na programu zingine za majukwaa mengine. Ni superset ya C na inajumuisha vipengele vingi, kama vile uwezo wa kulenga kitu na muda wa utekelezaji unaobadilika. Lengo-C hurithi aina za awali za lugha ya C, lakini inaongeza syntax ya ufafanuzi wa darasa na usimamizi wa grafu ya kitu. Pia hutoa uchapaji unaobadilika na kuahirisha majukumu mengi kwa wakati wa utekelezaji.

    Objective-C ni lugha ya programu yenye nguvu na maarufu. Ina kiwango cha juu cha utendaji na ni rahisi kujifunza. Hata hivyo, sio rahisi kutumia kama Swift. Apple hivi majuzi ilimtambulisha Swift kama mrithi wa Objective-C, ambayo ni lugha ya usimbaji ya jukwaa tofauti kwa iOS na Android. Ina vipengele vingi vinavyorahisisha kuunda programu zilizo na violesura angavu.

    Objective-C ni lugha ya programu maarufu sana kwa ukuzaji wa rununu na wavuti. Inatoa faida nyingi, ikijumuisha sintaksia fupi na wazi ya msimbo. Pia inajumuisha JavaScript na msimbo asilia, na inaendana na Java. Hii inafanya kuwa chaguo maarufu kwa wasanidi programu wa Android. Zaidi ya hayo, inaweza kuunganishwa kwa matumizi kwenye majukwaa mengine, kuifanya kuwa lugha ya programu inayotumika.

    Mwepesi

    Kutumia Swift kutengeneza programu yako ya Android kunaweza kuwa na manufaa kwa kasi na utendakazi wa programu yako. Swift ni lugha ya programu yenye nguvu iliyotengenezwa na Apple. Inalenga kuwapa watengenezaji kubadilika zaidi katika kutekeleza mawazo yao ya ubunifu. Inaauni vifaa vyote vya Apple na ni haraka kuliko Objective-C. Umaarufu wake unakua, na wasanidi zaidi wanajumuisha msimbo wa Swift kwenye programu zao. Aidha, Programu za Mwepesi ni salama zaidi kuendesha kuliko zile zilizoandikwa katika Objective-C.

    Hatua ya kwanza ya kujifunza kutengeneza programu ya Android ni kujifunza lugha ya programu. Lugha zinazotumika katika kuunda programu ni pamoja na Java, Lengo-C, na Mwepesi. Ikiwa una uzoefu wa programu, unaweza kuchagua lugha yoyote kati ya hizi na kuzitumia kuunda programu maalum. Unaweza pia kujaribu programu za mseto ukitumia HTML5 au JavaScript.

    Swift pia ina uoanifu wa C++ API, ambayo inaweza kuwa ya manufaa ikiwa unataka kuunda programu ya jukwaa-mtambuka. Aidha, Swift pia inasaidia Android Autolayout, ambayo hurahisisha kuunda UI. Mbali na hili, pia hutoa chaguzi za kutumia mifumo ya wahusika wengine. Pamoja na sifa hizi zote, Swift inaweza kuwa zana bora ya ukuzaji wa programu ya Android.

    OpenGL

    Ikiwa unapanga kutengeneza programu ya Android, basi unapaswa kuzingatia kutumia OpenGL. Lugha hii ya programu hukuruhusu kuunda michezo na michoro ya 3D. Inaauni anuwai ya saizi za skrini. Unaweza pia kutumia OpenGL kuunda mionekano ya kamera na kutumia makadirio. Ikiwa huna uhakika jinsi ya kutumia OpenGL, unaweza kusoma zaidi juu yake katika mwongozo wa msanidi.

    OpenGL inatekelezwa kwa upana katika anuwai ya majukwaa ya maunzi, ambayo hurahisisha zaidi wasanidi programu kuunda programu zisizotegemea majukwaa. Zaidi ya hayo, OpenGL haiathiriwi na vikwazo vya kuongeza kasi ya maunzi. Hii inamaanisha kuwa unaweza kutengeneza programu zinazofanya kazi bila mshono kwenye majukwaa tofauti, ikijumuisha Android. Hii ni nyongeza kuu kwa wasanidi wa Android. Zaidi ya hayo, OpenGL inaauniwa na vifaa vingi vya rununu. Kutumia teknolojia hii kutafanya programu zako ziwe rahisi zaidi.

    OpenGL hutumia aina mbili za vivuli, inayoitwa vivuli vya vertex na vivuli vya vipande. Kivuli cha vertex huchakata data ya jiometri kwa njia iliyoboreshwa, wakati shader ya kipande hushughulikia habari ya maandishi na rangi. Aina hizi mbili za vivuli kisha hufanya kazi pamoja ili kutoa herufi ya 3D kwenye skrini.

    API za huduma za eneo

    API za huduma za eneo la Android hutoa njia rahisi ya kuunda programu zinazofahamu eneo. Kwa kutumia huduma hizi, unaweza kuongeza vipengele kama vile geofencing na utambuzi wa shughuli kwenye programu yako. API za Mahali hurejesha idadi ya vigezo, kama vile umbali, usahihi, na kasi, kwa programu yako.

    Programu inayotegemea eneo inaweza kutoa manufaa mengi, kutoka kwa ziara za mtandaoni na zana za Ukweli Ulioboreshwa hadi kufuatilia mapendeleo ya mtumiaji. Programu hizi pia hutoa data ya wamiliki wa biashara kuhusu wateja wao’ tabia, ambayo inaweza kuwasaidia kukuza mkakati wao wa uuzaji. Zaidi ya hayo, programu hizi zinaweza kutoa ushirikiano wa ramani na viwianishi vya GPS.

    API za huduma za eneo kwa wasanidi programu wa Android hutoa chaguo mbili kwa wasanidi: njia ya mwongozo ya kuingiza data ya eneo kwenye programu, au huduma ambayo hutafuta watumiaji kiotomatiki kwa kutumia taarifa ya GPS. Kuna mstari mzuri kati ya kutumia njia hizi zote mbili, kwa hivyo wasanidi wanapaswa kuchagua chaguo ambalo linakidhi mahitaji yao vyema.

    Dagger

    Unaweza kuunda vipengee vingi ukitumia mfumo wa kuunda programu ya Dagger android. Kisha, utahitaji kuzifafanua kwa njia inayofaa. Kwa mfano, unaweza kuunda LoginViewModel na LoginActivity. Vipengele vyote viwili vitakuwa na utendaji sawa, lakini itahitaji madarasa tofauti ya msingi. Unaweza kutumia mchoro huu ili kufanya programu yako iwe na uboreshaji zaidi. Hata hivyo, unahitaji kufahamu mapungufu fulani.

    Moja ya ubaya wa kutumia maelezo ya wigo ni kwamba wanaweza kuanzisha uvujaji wa kumbukumbu.. Kwa kuwa kijenzi cha upeo lazima kiwe kwenye kumbukumbu kinapodungwa kwenye shughuli, itabaki pale hadi maombi yatakapoharibiwa. Kwa upande mwingine, mfano wa kipekee wa UserRepository utabaki kwenye kumbukumbu hadi programu iharibiwe. Ili kuzuia shida kama hizo, unaweza kutangaza sindano nyingi() mbinu katika sehemu yako. Njia hizi zinaweza kutajwa chochote lakini lazima zipokee kitu unachotaka kuingiza.

    Dagger pia inahakikisha udungaji sahihi wa sehemu kwa kutumia @Inject. Hii ni muhimu sana kwa kuwa mfumo unaweza usigundue utegemezi wako ikiwa hautawapata katika sehemu zinazofaa. Kwa mfano, ikiwa sehemu ina mifano mingi ya darasa, Dagger itatupa kosa la wakati wa kukusanya ikiwa haiwezi kuzipata.

    ReactiveX/RxAndroid

    Wasanidi programu wa Android wanaweza kutumia ReactiveX kufanya programu zao zianze kutumika. Aina hii ya upangaji inaruhusu wasanidi kushughulikia shughuli za mtandao kwenye safu ya nyuma badala ya mazungumzo ya UI. Pia inawezekana kubainisha uzi wa kutumia kwa kazi ya usuli na nyingine tofauti kwa sasisho za kiolesura cha mtumiaji. Kufanya hivi, tunahitaji kuunda kitu maalum cha Kuonekana kwa kutumia opereta ya kuunda. Kipengee hiki lazima kitekeleze kiolesura cha Observable.OnSubscribe na kudhibiti onNext, Hitilafu moja, na njia zilizokamilika.

    ReactiveX ni lugha ya programu inayotumia waangalizi na vitu vinavyoonekana ili kuunda kitu kinachotoa na kutumia data.. Vinavyoonekana ni vitu rahisi vinavyowakilisha data mbalimbali. Wao ni mifano ya darasa la Kuzingatiwa na wana idadi kubwa ya mbinu za tuli. Mojawapo ya njia rahisi zaidi za kuunda kinachoonekana ni kwa opereta tu, ambayo itaunda kuonekana rahisi. Unaweza pia kuongeza mwangalizi kwake ili kufanya kitu kutoa data. Hii itasababisha ujumbe wa Hello kuonekana kwenye dirisha la logcat la Studio ya Android.

    Waendeshaji ReactiveX pia wanaweza kuunda, kubadilisha, na kufanya shughuli kwenye vitu vinavyoonekana. Kwa mfano, opereta kutoka anaweza kuunda kinachoonekana kutoka kwa orodha au safu ya vitu Nambari.

    video yetu
    Pata nukuu ya bure