Tunapanga mwonekano wako! Utendaji mzuri ukiwa na usanidi wa programu ya ONMA scout android umehakikishwa.
Wasiliana
Linapokuja suala la kutengeneza programu za Android, kujifunza lugha sahihi ya programu ni muhimu. Mbinu sanifu za kuunda programu hizi ni ngumu na zinapunguza watayarishaji programu’ uhuru. Njia hizi hutumiwa kuunda programu rahisi, lakini ikiwa unataka kuzirekebisha, lazima ujifunze msimbo wa Java na ujuzi wa kiufundi.
Kupanga programu ya Android sio kazi rahisi, na inahitaji uelewa wa kina wa Java. Asante, kuna vifaa vya kuunda programu ambavyo vinaweza kusaidia katika mchakato wa ukuzaji. Ikiwa hujui Java, mwongozo wa anayeanza kwa lugha unaweza kukusaidia kuanza.
Mwongozo huu unashughulikia mada muhimu utakayohitaji ili kuunda programu za kitaalamu kwenye Android. Iwe ndiyo kwanza unaanza au unataka utangulizi wa kina zaidi wa lugha, Android-App-Programmieren katika Java itakusaidia kuunda na kuzindua programu yako ya kwanza ya kitaalamu ya Android. Iwe unafanya kazi na programu moja au programu ya simu ambayo inalenga watumiaji wengi, Android-App-Programming katika Java ndiyo njia sahihi kwako. Kitabu hiki pia kinatoa mafunzo ya moja kwa moja mtandaoni na ufikiaji wa zaidi ya 200 washirika wa uchapishaji wanaoaminika.
Programu za Android zina vipengele vingi tofauti. Sehemu moja ni ShareActionProvider. Kipengele hiki kitakuruhusu kushiriki maudhui katika programu yako. Unaweza kusanidi darasa la ShareActionAction katika mradi wako wa Android, kisha utumie ShareActionProvider kutuma data kutoka kwa shughuli moja hadi nyingine.
Ikiwa unajaribu kujifunza jinsi ya kupanga programu za Android, utataka kujifunza Kotlin. Ni lugha inayoweza kunyumbulika sana na inatumika na Android Studio. Ikiwa unatafuta njia ya kuunda programu haraka na rahisi, Kotlin ndio njia ya kwenda.
Kotlin inajumuisha kwa Java bytecode, kwa hivyo programu yako itaonekana na kuhisi kama ile ya Java. Inaoana na AVD, ambayo inamaanisha unaweza kusakinisha programu za Kotlin bila kulazimika kuandika upya programu zako zilizopo. Ili kuanza, tengeneza faili mpya ya Kotlin kwa Kudhibiti-kubofya saraka ya programu yako kisha uchague “Shughuli Mpya ya Kotlin”.
Baada ya kusakinisha Kotlin, unapaswa kufuta saraka ya Java. Programu za Kotlin zitatumika kwenye jukwaa la Android kama vile programu za Java. Ikiwa haujamfahamu Kotlin, unaweza kupakua programu ya Android Studio ili kujifunza jinsi ya kuitayarisha.
Chaguo jingine nzuri kwa programu ya programu ya Android ni XML, lugha ya alama. Hii inaweza kunyumbulika zaidi kuliko Java na unaweza kuandika programu yako katika XML, ipakie kwenye vifaa vya Android, na uijaribu katika mazingira halisi. Zaidi ya hayo, Simu mahiri za Android zina hifadhi ya ndani ya faili na hifadhidata ndogo.
Objective-C ni mojawapo ya lugha zenye nguvu zaidi za upangaji kwa Android. Ingawa haina nguvu kama Swift, ni rahisi kujifunza na inaweza kutumika kuunda programu kwa kasi zaidi. Ikiwa unatafuta kujifunza jinsi ya kuweka msimbo kwa Android, unapaswa kuanza na Objective-C. Kuna kozi nyingi mkondoni ambazo zitakusaidia kuanza.
Unaweza kujifunza Lengo-C kwa kufuata mradi wa mfano. Unaweza pia kutumia Objective-C kuunda mchezo wako mwenyewe. Objective-C inatumika na iPhone na Android NDK, na unaweza kuitumia kupiga simu moja kwa moja nambari ya C. Unaweza pia kupata miradi ya mfano kwa Android.
Android hutoa mfumo bora wa programu na maktaba za API ambazo hurahisisha kuunda programu na michezo bunifu. Wakati Swift ni lugha ya anayeanza, Objective-C ni lugha yenye nguvu kwa wasanidi wa Android na iOS. Utekelezaji wake wa haraka zaidi, ulinzi, na hali isiyo ya kawaida ya mwingiliano ni muhimu kwa kuunda programu sikivu na zinazowakabili watumiaji. Wakati Swift na Objective-C zote ni OOP, ni muhimu kujua ni ipi itafaa zaidi mahitaji yako.
Kando na Swift na Lengo-C, Apple pia inatoa Swift. Mazingira ya ukuzaji wa Xcode lazima yasakinishwe kwenye Mac au kompyuta inayomilikiwa na Apple. MacBooks ni kompyuta zinazopendekezwa kwa usakinishaji wa Xcode. Ili kupata ufikiaji wa akaunti ya Msanidi Programu wa Apple, utahitaji kujiandikisha na anwani yako ya barua pepe na kulipa 82 EUR kila mwaka.
Kuna njia kadhaa tofauti za kujifunza Swift kwa Android. Njia moja ni kujiandikisha kwa kozi ya mtandaoni. Baadhi ya kozi za bure zitakupa misingi ya lugha, wakati wengine watashughulikia mada za juu zaidi. Pia kuna aina mbalimbali za kozi za kostenpflichtig zinazopatikana. Ikiwa wewe ni programu mwenye uzoefu, unaweza pia kujifunza kuweka nambari katika Swift.
Ikiwa ungependa kujifunza lugha ya Android, iOS, au zote mbili, lazima kwanza uelewe tofauti za kiufundi kati ya majukwaa haya. Tofauti hizi zimefupishwa katika jedwali hapa chini. Ingawa inaweza kuonekana kama itakuwa bora kuunda programu mbili tofauti ili kuhudumia kila jukwaa, hii sio chaguo bora kila wakati. Suluhisho moja linalowezekana ni Upangaji wa Jukwaa la Msalaba, inajulikana kama kuandika mara moja na kukimbia popote.
Mbali na Swift, unaweza pia kutumia lugha zingine kwa ukuzaji wa Android. Kwa mfano, unaweza kutumia Java, C++, au Python kuunda programu ya Android. Lugha hizi zote mbili hukuruhusu kuunda aina tofauti za programu. Unaweza kujifunza jinsi ya kuzitumia kwa kutumia mafunzo na rasilimali nyingine mbalimbali.
XML ni mojawapo ya umbizo linalotumika sana katika ukuzaji wa programu za Android. Faida zake ni pamoja na kuwa huru kwa jukwaa na kutumia urahisi. Katika makala hii, tutaangalia kwa karibu muundo huu maarufu. Hati za XML kimsingi ni miundo ya miti yenye vipengele vingi, au vipengele vya mizizi. Kila kipengele kinaweza kuwa na thamani nyingi, au vigezo.
Mfuatano ni kitengo cha kuhifadhi data cha XML-Zeichenkett, na kila seli katika safu ina kipengele. Kipengele hiki kinaitwa safu, na ina taarifa kuhusu vyombo vya fedha. Kamba za XML huchanganuliwa na kuonyeshwa kwa mtumiaji kwa kutumia DOM-Schnittstelle.
XML-Aktiendaten inaweza kusomwa kwa kutumia mbinu mpya readXmlAktiendaten. Njia hii huchanganua Mfuatano wa XML na kurudisha Mpangilio wa Mfuatano ulio na maelezo muhimu ya kifedha. Kisha hii inapitishwa kwa njia ya onPostExecute, ambayo inaalikwa kiotomatiki wakati kazi ya asynchronous imekamilika.
Katika Lifecycle-Methode ya upangaji programu ya Android, kila shughuli huanza na kuisha. Android hutumia mzunguko huu wa maisha kudhibiti rasilimali na kuhakikisha kuwa programu inajibu ombi la mtumiaji haraka. Programu ambazo hazifuati mzunguko wa maisha mara nyingi hutoa hali mbaya ya utumiaji na hutumia rasilimali bila lazima.
Katika shughuli ya Android, onPause() njia inaitwa wakati shughuli inasimama au imekoma. Njia hii hutumiwa kuhifadhi data katika programu, sajili wasikilizaji, na uanzishe masasisho ya UI. Pia inaitwa wakati mtumiaji anabonyeza kitufe cha nyumbani.
Lifecycle-Methode ni sehemu muhimu ya programu ya Android. Wakati wa mabadiliko katika usanidi, Hali ya Shughuli ya shughuli inabadilika. Hii inabadilisha utendaji wa programu. Kwa hiyo, Android ina API maalum ya kuhifadhi hali wakati wa mabadiliko ya usanidi.
Lifecycle-Methode ya upangaji programu ya Android hukuruhusu kuanza na kusimamisha Shughuli. Shughuli inaweza kuanzishwa kupitia shughuli yoyote iliyosajiliwa kwenye kifaa. Programu nyingi zitakuwa na shughuli maalum. Wakati programu haitumiki, Mfumo wa Uendeshaji wa Android unaweza kujaribu kuianzisha upya katika shughuli ya mwisho iliyofunguliwa. Ikiwa hii haitatokea, OS inaweza kusitisha shughuli na kurejesha kumbukumbu yake.
App Inventor ni zana ya upangaji inayoonekana ambayo hukuruhusu kuunda na kusambaza programu za Android. Ni huduma ya msingi ya wingu ambayo lazima utumie na akaunti ya Google. Ni zana muhimu kwa watengenezaji wa Android. Inakuruhusu kuunda na kupeleka programu rahisi na ngumu.
App Inventor inapatikana kama upakuaji bila malipo kwa kompyuta na vifaa vya rununu. Mara baada ya kupakuliwa, utaweza kubinafsisha programu kulingana na mahitaji yako. Ili kutumia Kivumbuzi cha Programu, fungua kivinjari cha wavuti na ubofye kitufe cha Mvumbuzi wa Programu kwenye kona ya juu kulia. Inayofuata, ingia kwenye akaunti yako ya Google. Katika Mvumbuzi wa Programu, basi utaona ukurasa unaoonyesha miradi yako.
Google App Inventor ilitengenezwa awali na Hal Abelson, mhandisi wa programu katika Maabara ya Google. Alikuwa na maono ya kurahisisha usanidi wa programu ya Android kwa mtumiaji wa kawaida. Lengo lilikuwa kuunda bure, zana ifaayo mtumiaji ambayo ingesaidia wasanidi programu wa Android kuunda programu bora bila usaidizi wa mazingira ghali ya usanidi.
Kiolesura cha mchoro cha Mvumbuzi wa Programu hukuruhusu kuchunguza na kuunda programu kwa kutumia vijenzi vilivyojengewa ndani na vizuizi vya kimantiki.. Baada ya kuunda programu, unaweza kuipima kwenye mashine pepe ili kuona jinsi inavyofanya kazi na ni vitendo gani inavyofanya.
Tafadhali kumbuka, kwamba tunatumia vidakuzi, kuboresha matumizi ya tovuti hii. Kwa kutembelea tovuti
matumizi zaidi, ukubali cookies hizi
Unaweza kupata maelezo zaidi kuhusu vidakuzi katika tamko letu la ulinzi wa data