Tunapanga mwonekano wako! Utendaji mzuri ukiwa na usanidi wa programu ya ONMA scout android umehakikishwa.
Wasiliana
Ikiwa unataka kujifunza kutengeneza programu za Android, unahitaji kujua jinsi ya kuweka Java, Lengo-C au Mwepesi. Utahitaji pia kuelewa jinsi ShareActionProvider inavyofanya kazi. Soma ili kujifunza zaidi kuhusu lugha ya programu ya Java. Sehemu inayofuata ya kifungu hiki itaelezea jinsi ya kuandika msimbo wa ShareActionProvider.
Kupanga programu ya Android inaweza kuwa kazi ngumu, hasa ikiwa huna uzoefu wa programu. kwa bahati, kuna zana nyingi zinazopatikana ili kukusaidia kufanya programu yako ya ndoto kuwa ukweli. Unaweza kutumia kiunda programu ili kurahisisha mchakato na haraka. Zana hizi ni pamoja na violesura vya kuburuta na kudondosha na kukusaidia kuunda programu kwa urahisi. Pia hukuruhusu kuongeza picha kwa urahisi, video, ramani, na zaidi.
Kwanza, utahitaji kujiandikisha kama msanidi wa Android. Unaweza kufanya hivi kwa kulipa ada ya mara moja kwa Google. Mara baada ya kujiandikisha, unaweza kuanza kubuni na kutengeneza programu za Android. Mara programu zako zinapokuwa tayari kuuzwa, unaweza kuzichapisha kwenye Google Play Store na upate pesa kwa kuziuza. Google itachukua kifungu kutoka kwa mauzo yoyote ya programu zako. Utahitaji pia SDK ya Android ili kuanza kutengeneza programu zako. Mara baada ya kupata hii, unaweza kuanza kubuni na kutengeneza programu zako za kwanza mara moja.
Ikiwa unataka kuunda programu ya kitaalamu ya Android, utahitaji kujifunza jinsi ya kutumia Java. Kuna aina mbalimbali za mafunzo zinazopatikana. Ya kwanza, Kupanga programu ya Android katika Java, ni utangulizi mzuri wa lugha. Inashughulikia vipengele vyote muhimu vya ukuzaji wa programu kitaaluma.
Kuunda programu ya Android sio ngumu kama una maarifa ya kimsingi ya upangaji na zana zinazofaa. Kuna zana nyingi za mtandaoni zinazokusaidia kubadilisha mawazo kuwa matumizi ya kazi, ikiwa ni pamoja na wajenzi wa programu. Hata hivyo, kama huna maarifa yanayohitajika, pengine ni bora kuajiri mtaalamu.
Kabla ya kuanza kusanidi programu yako, unapaswa kujijulisha na mifumo tofauti ya uendeshaji na lugha za programu. Aidha, unapaswa kujifunza lugha ya msingi ya Android. Kwa bahati nzuri, kuna programu zinazopatikana kwa mifumo ya uendeshaji ya Apple na Android. Ni muhimu kufahamiana na tofauti kati ya lugha hizi mbili za programu ili ujue nini cha kutarajia kutoka kwa matokeo..
Objective-C ni lugha ya programu inayolengwa na kitu sawa na C na ina mazingira yanayobadilika ya wakati wa utekelezaji. Ilikuwa lugha kuu iliyotumika kwa ukuzaji wa programu ya iOS kabla ya Swift kuletwa.
Unapoanza kuweka msimbo kwa vifaa vya rununu, hatua ya kwanza ni kujifunza lugha sahihi ya programu. Unaweza kutumia Java, C#, HTML, CSS, au hata JavaScript, lakini utata wa mradi wako utaamua ni lugha gani unapaswa kujifunza. Kulingana na mfumo na jinsi unavyonuia kutumia programu yako, unaweza pia kuhitaji kutumia mifumo na maktaba tofauti.
Swift ni lugha mpya ya programu, ilianzishwa miaka michache iliyopita, na hutumiwa kuunda programu za iOS na Android. Kozi mpya ya maendeleo inalenga kukufundisha mambo ya ndani na nje ya Swift na jinsi ya kuandika programu kwa zote mbili. Kozi itakujulisha vipengele vya msingi vya Swift na kukufundisha jinsi ya kuandika Programu ya Android. Pia itakuonyesha jinsi ya kuweka mradi wa iOS kwa Android na kutengeneza Programu ya jukwaa tofauti.
Kabla ya kuanza kuweka coding, utahitaji kupakua Android SDK. Unaweza kupakua hii kutoka kwa Wasanidi Programu wa Google Play na kuisakinisha kwenye kompyuta yoyote. Mara tu unapopakua SDK, unaweza kuanza kuunda programu za Android. Utahitaji akaunti ya Wasanidi Programu wa Google Play. Unaweza kujiandikisha kwa moja $25 USD na ulipe kwa kadi ya mkopo. Unaweza pia kuanza kujifunza kupanga kwa kutumia lugha ya programu kama Java kupitia kozi ya mtandaoni bila malipo kama vile SoloLearn.
ShareActionProvider ni darasa linaloboresha mwingiliano wa vipengele vya menyu katika programu za Android. Inaweza kutoa menyu ndogo zinazobadilika na kutekeleza vitendo vya kawaida. Unaweza kutangaza darasa hili katika faili ya rasilimali ya menyu ya XML ya programu yako. ShareActionProvider ina jukumu la kuunda mionekano inayoweza kushirikiwa katika programu yako.
Baada ya kusakinisha ShareActionProvider, programu yako inapaswa kuwa na uwezo wa kushiriki maudhui na programu zingine za Android. Hii inafanywa kwa kutuma ACTION_SEND-Intent. Mara hii imekamilika, kitendo kitarudi kwa programu yako ya Android. Hii ni hatua muhimu katika mchakato wa kutengeneza programu ya Android.
Ili kuanza usanidi wa programu ya Android, unahitaji kujua misingi ya Android-Apps. Android ni mfumo maarufu wa uendeshaji wa rununu. Ina maktaba ya kina ya zana kwa ajili ya maendeleo, ikiwa ni pamoja na Android Studio. Unaweza kufikia mafunzo kadhaa ya maandishi na video ili kukusaidia kuanza. Pia, unaweza kujiunga na jukwaa la CHIP ili kubadilishana mawazo na watengenezaji wengine na kuuliza maswali.
Ukishapata wazo la misingi ya usanidi wa programu ya Android, unaweza kwenda kwa ShareActionProvider. Maktaba hii hukuwezesha kutuma arifa kwa watumiaji wako na mistari michache tu ya msimbo.
Upangaji wa Malengo ya Kitu ni sehemu muhimu ya kuunda programu za Android. Mbinu hii hutumia madarasa kuhifadhi data na kufanya shughuli juu yao. Hii ni tofauti na mbinu ya lazima, ambayo hutumia orodha ya amri. Badala yake, vitu vinaweza kuhifadhiwa kwenye hifadhidata na vinaweza kutumika kuwakilisha data kwa njia mbalimbali.
Java ndiyo lugha maarufu zaidi ya programu inayolenga kitu inayotumiwa kutengeneza programu za Android. Lugha iliundwa na Sun Microsystems in 1995 na imekuwa lugha chaguo-msingi ya programu kwa jukwaa la Android. Ni lugha safi inayoelekezwa na kitu ambayo ina faida nyingi. Ni rahisi kujifunza na rahisi kuhamisha kutoka jukwaa moja la tarakilishi hadi lingine. Pia ina uthabiti unaoifanya kuwa lugha ya chaguo kwa kutoa suluhu za mtandao duniani kote.
Lengo kuu la upangaji unaolenga kitu ni kufanya programu ziwe za kawaida. Hii inafanya uwezekano wa kutumia moduli nyingi kwa madhumuni tofauti. Moduli moja inaweza kuwa na maelezo ya utekelezaji wakati nyingine inaweza kuwa na kiolesura safi. Faida nyingine ya kutumia mbinu hii ni kwamba vitu vipya vinaweza kuundwa na mabadiliko kidogo tu kwa vitu vilivyopo. Utaratibu huu unajulikana kama polymorphism. Mbinu hii hutumiwa kwa kawaida katika programu za wavuti na GUI.
Shughuli ya Kupiga simu kwa Mzunguko wa Maisha katika programu za Android hukuruhusu kudhibiti uhamishaji wa maelezo katika programu yako kutoka jimbo moja hadi jingine.. Kwa kawaida, shughuli itaingia “ilianza” hali na kisha mpito kwa “ilianza tena” au “imesitishwa” hali kabla ya kuharibiwa. Hata hivyo, programu yako inaweza pia kupiga simu kwenye onStop() njia ya kusitisha shughuli kabla haijakamilika.
Upigaji simu wa mzunguko wa maisha wa shughuli pia unaweza kutumika kushughulikia matukio mengine ya mfumo. Matukio haya yanaweza kutokea ikiwa kifaa kitabadilisha usanidi wake. Kwa mfano, kifaa kinaweza kuzunguka, ambayo hulazimisha mpangilio wa programu kubadilika. Wakati hii itatokea, mfumo huunda tena Shughuli na kupakia rasilimali mbadala.
Mbinu za kupiga simu za Shughuli ya Lifecycle hukuwezesha kubatilisha mbinu na kushughulikia mabadiliko ya hali. Hii ni muhimu ikiwa programu yako itajaribu kutekeleza majukumu ya muda mrefu, kama vile kutekeleza nambari. Hata hivyo, njia hizi huzuia uzi wa UI wakati wa kutekeleza nambari. Matokeo yake, unapaswa kutumia njia hizi kwa uangalifu.
Upangaji wa Malengo ya Kitu ni njia nzuri ya kupanga msimbo wako. Inarahisisha kupata na kuelewa unachojaribu kufanya. Pia hutenganisha kanuni katika vipande vidogo, ambayo inazuia msimbo kuwa monolithic. Pia hukusaidia kutatua msimbo wako kwa urahisi.
Wazo la msingi la OOP ni kwamba kila kitu kina kitu, sehemu ya kimantiki ambayo ina hali na tabia. Vitu hivi vina mbinu na data iliyoambatanishwa navyo. Vitu hivi pia huitwa madarasa. Kiolezo cha darasa kinafafanua sifa za kitu. Kitu kinaweza kuwa na sifa nyingi, kama vile anwani, na sifa hizi zinaweza kurithiwa kutoka kwa vitu vingine.
Kuelewa asili ya Java inayolengwa na kitu kutarahisisha kuandika nambari bora. Utajifunza njia sahihi ya kuandika msimbo wa Java unaolenga kitu, na utajifunza jinsi ya kuunda madarasa, madaraja madogo, na violesura. Pia utajifunza kuhusu vifurushi, ambayo ni muhimu kwa kutengeneza programu zinazoweza kutumika tena.
Android Studio inatoa seti pana ya zana za kurekebisha upya ili kurahisisha mchakato wa kuunda programu zako. Zana hizi hukuruhusu kubadilisha msimbo wako wa chanzo bila kurekebisha msimbo wa programu yako. Kwa mfano, unaweza kubadilisha jina la njia kwa kuchagua zana inayolingana na kisha kutumia menyu ya kubofya kulia kuchagua Refactor. Unaweza pia kutumia Shift + Njia ya mkato ya F6 ili kutekeleza operesheni maalum ya kurekebisha tena.
Kutumia zana za kurekebisha tena katika Studio ya Android hukuruhusu kuandika msimbo bora zaidi. Unaweza kutumia vipengele kama vile kukamilisha msimbo wa hali ya juu, refactoring, na uchanganuzi wa kanuni. Unapoandika, zana hizi hutoa mapendekezo na kukuruhusu kuingiza msimbo mahali panapofaa. Unaweza pia kutumia kitufe cha Tab kuingiza msimbo. Unaweza pia kutumia emulator katika Android Studio ili kujaribu programu zako. Husakinisha programu haraka zaidi kuliko kifaa halisi na huiga vipengele mbalimbali vya maunzi.
Njia nzuri ya kutumia tena nambari ya kuthibitisha ni kuiondoa. Hii ni mbinu ya kusaidia sana wakati unafanya kazi kwenye sehemu kubwa ya nambari. Itazuia upungufu na kurudia. Kwa kawaida, hii inahusisha kujenga safu ya uondoaji kwa kutumia msimbo, kama vile madarasa, madaraja, na violesura. Mojawapo ya njia maarufu zaidi za kuondoa msimbo unaorudiwa ni njia ya Vuta-Up/Push-Down, ambayo inasukuma chini nambari maalum kwa darasa ndogo.
Tafadhali kumbuka, kwamba tunatumia vidakuzi, kuboresha matumizi ya tovuti hii. Kwa kutembelea tovuti
matumizi zaidi, ukubali cookies hizi
Unaweza kupata maelezo zaidi kuhusu vidakuzi katika tamko letu la ulinzi wa data