Programu
orodha ya ukaguzi

    Wasiliana





    Blogu yetu

    Tunapanga mwonekano wako! Utendaji mzuri ukiwa na usanidi wa programu ya ONMA scout android umehakikishwa.

    Wasiliana
    maendeleo ya programu ya android

    Blogu yetu


    Jifunze Misingi ya Usanidi wa Programu ya Android

    Jifunze Misingi ya Usanidi wa Programu ya Android

    Unaweza kuwa mpya kwa usanidi wa programu ya Android. Ili kujifunza zaidi kuhusu lugha hii, soma nakala zetu kwenye Java, Kotlin, Shughuli, na Kugawanyika. Hii itakupa ufahamu wa misingi ya programu ya Android. Pia, utaweza kuunda programu ya Android kwa kufuata hatua zilizoelezwa kwenye mafunzo. Kuna nakala nyingi zaidi kwenye Android zinazopatikana kwenye wavuti. Ikiwa una maswali yoyote, usisite kuuliza katika sehemu ya maoni hapa chini.

    Java

    Unapojifunza lugha ya programu ya Java ya Android, unaweza kukutana na changamoto kadhaa. Hata hivyo, kuna mambo kadhaa unayoweza kufanya ili kuongeza uzoefu wa kujifunza. Kwanza, chagua mradi unaoweza kukamilisha kwa urahisi, kama mchezo. Baada ya hapo, unaweza kuendelea kujifunza kuhusu uundaji wa programu ya Android kwa kuunda aina nyingine za programu. Unapojifunza, pia utaunda mtandao wako wa watengenezaji na kubadilishana maarifa. Sio tu kwamba utajifunza ujuzi mpya kutoka kwa wenzako, lakini pia utapata usaidizi kwa matatizo yoyote utakayokumbana nayo unapotengeneza programu yako.

    Faida nyingine kubwa ya Java kwa ajili ya ukuzaji wa programu ya Android ni kwamba inaweza kutumika kutengeneza programu-tumizi za jukwaa. Kwa kuwa Java ni lugha ya programu huria, huna haja ya kulipa ili kuitumia, ambayo ni habari njema kwa wale ambao wanapaswa kutengeneza programu kwa majukwaa mbalimbali. Kama lugha ya chanzo-wazi, Java inatoa utajiri wa maktaba na miundo chaguomsingi ya muundo ambayo wasanidi wanaweza kutumia ili kuunda programu dhabiti za rununu. Programu za Java pia zinaweza kubadilishwa kwa urahisi ili kutosheleza mahitaji ya wasanidi tofauti.

    Ingawa Kotlin ni chaguo bora kwa ukuzaji wa programu ya Android kuliko Java, inahitaji curve ya kujifunza. Kotlin ni lugha ya programu inayolenga kitu ambayo inaoana na Java na Android. Java pia ni lugha maarufu kwa ajili ya kujenga consoles mchezo, vituo vya data, na simu za mkononi. Ikiwa unapanga kutengeneza programu ya Android, ni bora kuanza na Java na kujifunza Kotlin.

    Kotlin

    Mahali pazuri pa kuanza kujifunza Kotlin ni kitabu cha Peter Sommerhoff, Kotlin kwa Maendeleo ya Programu ya Android. Sommerhoff inatoa seti iliyopanuliwa ya uorodheshaji wa msimbo na inaongoza wasomaji kupitia uundaji wa programu mbili za Android. Kitabu kinaonyeshwa vizuri na picha nyingi za skrini na michoro. Wakati kitabu kinakufundisha Kotlin, ni bora kuanza kwa kusoma vitabu vingine vya Android kuhusu somo. Itakuwa rahisi kuelewa na kujifunza lugha ikiwa unajua jinsi ya kuisoma.

    Watengenezaji wengi wa Android tayari wanafahamu Java, kwa hivyo kubadilisha codebase yao iliyopo kuwa Kotlin ni mchakato ulio moja kwa moja. Ingawa kuna tofauti fulani kati ya lugha hizi mbili, inapaswa kuchukua wiki chache tu kuwa mjuzi kamili. Kama kwa lugha yoyote mpya, hakikisha unachukua muda wako. Wakati Java bado ni maarufu zaidi, inaweza kuwa muda mrefu hadi itachukua nafasi ya Kotlin.

    Kotlin ni lugha ya programu inayotegemea Java, na ni rahisi kuita msimbo wa Java ndani yake bila ugumu wowote. Kwa kweli, Java na Kotlin zote hutoa bytecode sawa. Unaweza kujifunza kutumia Kotlin kuunda programu ya Android kwa kuandika sehemu rahisi za programu katika Kotlin na kisha kubadilisha sehemu nyingine ya codebase kuwa Java.. Faida za kutumia Kotlin kwa ukuzaji wa programu ya Android ni nyingi.

    Kugawanyika

    Unaweza kutumia dhana ya kugawanyika katika uundaji wa programu yako ya Android kwa kutumia 'fragment’ muundo. Vipande vinaishi katika Kikundi cha Tazama cha Shughuli ya seva pangishi na hutoa mwonekano kupitia XML au Java. Vipande vinatekeleza onCreateView() njia, ambayo huongeza UI ya kipande na kurudisha mpangilio wake wa mizizi ikiwa hakuna. Vipande vina faili mbili za rasilimali za mpangilio. Moja inaonyesha maandishi na nyingine inaonyesha rangi ya mandharinyuma.

    Wakati wa maendeleo ya vipande vyako, ni muhimu kupiga simu onCreate() njia wakati wa kuunda kipande. Njia lazima ianzishe vipengee muhimu na vihifadhi hata wakati kipande kimesitishwa au kusimamishwa. Zaidi ya hayo, unapaswa kupiga simu kwenye onCreateView() kurudi nyuma wakati wa kuchora UI kwa mara ya kwanza. Ikiwa unataka kupuuza njia hii, lazima upigie simu kwa utekelezaji wa superclass.

    Faida nyingine ya kugawanyika ni kwamba hukuruhusu kubadilisha mwonekano na hisia za sehemu tofauti za shughuli wakati wa utekelezaji.. Kwa msaada wa vipande, unaweza kuongeza au kuondoa vipengele na kurejesha mabadiliko. Vipande vinaweza kutumika katika shughuli nyingi, na pia inaweza kuwa watoto wa vipande vingine. Hakikisha tu kwamba vipande vyako havitegemei vipande vingine. Vipande hivi vinaweza kushiriki shughuli sawa za mzazi.

    Shughuli

    Ili kuanza na Shughuli, unahitaji kujua njia ya onCreate hufanya nini. Njia hii inaitwa wakati shughuli inapoundwa kwanza. Katika njia hii, unaweza kuanzisha vitu vya data na vipengele vya UI. Unaweza kubatilisha utofauti uliohifadhiwa waInstanceState ili kubainisha mpangilio wa shughuli. OnCreate(Kifungu) simu kwenyeUnda() wakati Shughuli inapoanza kwanza. Kisha, wakati wowote Shughuli inapotoka, inaita kwenyeDestroy().

    OnPause() callback hutumiwa kutoa rasilimali nzito. Pia husimamisha uchezaji wa video au uhuishaji. OnStop() njia inaitwa wakati shughuli haizingatiwi tena. Kama vile onStart() njia, huyu naye anafanya kazi kidogo zaidi. Inahifadhi habari zote za hali kwenye kumbukumbu, na pia huitwa wakati shughuli inapoteza mwelekeo. Katika hali nyingi, utaita onStart pekee() mbinu mara moja katika mzunguko wa maisha ya shughuli.

    Shughuli ni programu ambayo imeundwa kwenye kifaa cha Android. Programu hii hutumia vihisi vya ndani vya kifaa kufanya kazi mbalimbali, ikiwa ni pamoja na kupiga picha za skrini, kuhifadhi data, na kufanya vitendo. Wanafunzi watatengeneza programu kwa kutumia programu isiyolipishwa, kama vile MIT App Inventor. Wanafunzi wanaweza pia kupakua programu hii kutoka kwa Mtandao. Programu hii pia inaruhusu wanafunzi kufanya mazoezi ya kubuni programu na ujuzi wao. Hatimaye, wanafunzi wataweza kuchapisha programu zao za Android na kupata diploma katika sayansi ya kompyuta.

    Sehemu ya shughuli

    Shughuli ni aina ya kiolesura cha mtumiaji katika programu ya Android. Inajumuisha safu ya maoni, kila kudhibiti nafasi ya mstatili ndani ya dirisha la shughuli. Kila mwonekano una jina la kipekee na utendaji tofauti – kwa mfano, kitufe kinaweza kuanzisha kitendo mtumiaji anapokigonga. Orodha ya sifa inaweza kufafanuliwa katika darasa la Shughuli. Kubadilisha jina la darasa la Shughuli kunaweza kuvunja utendakazi.

    Darasa la Shughuli lina aina ndogo. Kila shughuli hutumia njia inayojibu mabadiliko katika hali ya programu. Shughuli zinasimamiwa katika mazingira ya kontena. Wao ni sawa na applets Java na servlets. Unaweza kutumia mzunguko wa maisha ya Shughuli ili kujaribu ikiwa programu itarejesha hali yake mtumiaji anapozungusha kifaa. Ili kutumia kipengele cha Shughuli katika utayarishaji wa programu ya Android, lazima ujifunze misingi ya programu ya Android.

    Jimbo la onSaveInstance() mbinu inaweza kubatilishwa ili kuokoa hali ya sasa ya UI. Hata hivyo, ni muhimu kutambua kwamba onSaveInstanceState() haijahakikishiwa kuitwa kabla ya uharibifu wa shughuli. Ikiwa hali ya shughuli inabadilika, ni bora kubatilisha kwenyeRestoreInstanceState() badala yake. Njia hii, unaweza kufuatilia mabadiliko yaliyofanywa na mtumiaji wakati fulani.

    Sehemu ya urambazaji

    Sehemu ya Urambazaji ina jukumu la kusasisha UI ya programu nje ya NavHostFragment.. Wakati masasisho mengi ya kuona ya usogezaji hutokea ndani ya NavHostFragment, sehemu ya Urambazaji inaweza pia kutumika kuonyesha vipengele vingine vya UI, kama vile droo ya kusogeza au upau wa kichupo unaoonyesha eneo la sasa la mtumiaji. Zifuatazo ni baadhi ya njia za kawaida za kutumia kipengele cha Urambazaji katika programu yako.

    Kwanza, nenda kwenye faili ya urambazaji. Hii ni Navgraph, faili ya rasilimali ambayo ina taarifa zinazohusiana na urambazaji. Inaonyesha maeneo mahususi ya maudhui ya programu yako na inafafanua njia zinazowezekana kupitia programu yako. Kwa kutumia kihariri cha kusogeza, unaweza kuibua Navgraph, muundo unaofanana na mti wa maudhui ya urambazaji. Navgraphs zimegawanywa katika marudio na vitendo, ambayo inafafanua njia tofauti ambazo mtumiaji anaweza kuchukua ndani ya programu.

    Sehemu ya Urambazaji hurahisisha zaidi kutekeleza urambazaji katika programu ya Android. Inafuata kanuni kadhaa na kufanya urambazaji ufanane kwenye programu zote. Kwa sababu ya unyenyekevu wake, Urambazaji unahitaji Shughuli moja pekee, ambayo huruhusu uhuishaji rahisi kati ya Vipande na kuboresha utendaji wa programu. Inasuluhisha matatizo mengi na urambazaji katika programu za Android na ni nyongeza muhimu kwa mfumo ikolojia wa Android. Unaweza kutumia mfumo huu kutengeneza programu kwa haraka bila kusimba katika UI.

    video yetu
    Pata nukuu ya bure